
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Most likely between $9.8M and $27.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 91% | approximately $16.3M |
| Epic | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is a very unique game. Not an extraction shooter, not a roguelike, not an boomer shooter, but a mix of everything, and it works. The moment to moment gameplay is satisfying, it is not demanding on your PC, good progression and learning curve.
Играл еще патч 0.8.6 вроде давно еще было неплохо но душновато не было русского языка и тд И тогда игра казалось немного недоделанной сыроватой, куча механик которые не понятно как работают все приходится проверять на личном опыте и с одной стороны это круто но с другой когда тебя убивают за пару выстрелов с корабля про которого ты даже не знал не очень приятно Была тонна багов с текстурами мешами и тд, было куча проблем с пушками что одни были невероятной имбой другие же вообще не использовались, также со спеллами и тд, была проблема с прокачкой ибо в начале тебе никто не скажет что будет дальше и что вообще можно прокачивать гнозис и тд Короче говоря игра была сыровата и нужно было очень много сделать для того чтобы превратить то что было в конфетку 0.9.6 И вот вышел новый патч ПО СЛОВАМ РАЗРАБОТЧИКА ПОСЛЕДНИЙ ПЕРЕД 1.0.0 и так я захожу и что же я вижу? 95% перевода на хороший русский язык, понятные механики, пушки стали более балансными, спелы стали предсказуемыми, все еще не фиксанули момент с полной потерей выносливости при получении урона но да ладно может это иначе решается я не знаю, сделали мини пролог где тебе показывают вкратце что как и где и да показывается не всё но опять же в сравнении что было это очень приятно, появились катсцены хоть с пауком она вроде и была но остальные я точно не видел раньше, поменяли сложности и локации играть стало гораздо понятнее и приятнее, чтобы пройти одно нужно сделать то, чтобы пройти то надо сделать вот это, в целом игра стала гораздо понятнее и если раньше было так что геймплей игровой был примерно 50-60% а остальное это разбирательства что к чему как работает где найти и что вообще делать, то сейчас я бы сказал это 90/10 ты тупо играешь качаешься открываешь пушки гнозисы новые спеллы находишь артефакты ищешь скрытые локи двери и тд просто бегаешь изучаешь игру спойлер для снайперов: [spoiler] в пещере, прямо перед спуском к паучихе, под водопадом есть снайперка с 160 уроном базовым шотает почти все на 4 гнозисе опять же зависит от вашего перса а нашел я её случайно с помощью орбы которая ящики показывает там просто лежал рядом ящик с водопадом ну я и подумал а вдруг как на замке тоже будет проход и нашел )) [/spoiler] Игрой максимально доволен и да скидки большой не ждите игра на выходе будет 3к скорее всего стоить сейчас за 2000 примерно вы получите минимум 20 часов чистого экшена геймплея и кайфа И ДА ЭТО FPS SHOOTER ELDEN RING и в этом весь кайф тут не надо нажимать две кнопки доджа и удара тут доджи дабл джамп куча спелов мечи револьверы снайперки дробики и тд на выбор любому что пожелаешь Пока что работать над игрой еще надо надеюсь они сделают полноценный сюжетик с голосами и тд и надеюсь добавят голоса боссам как в той же ПОЕ 2 потому что там это сделано шедеврально Итог: Музыка и звуки: 10/10 не выключайте музыку особенно на некоторых боссах и локах я играю 40% звуки 70% музыка Геймплей: 9/10 почти шедеврально но некоторые моменты бесят нереально поэтому пока что так Картинка: 8.5/10 не говно но и не идеал просто очень приятный визуал некоторые текстурки конечно съедаются но в целом проблем никаких Сюжет и персы и тд: 9/10 пока что так гоблин прикольный новый продавец такой же паучиха чуть похуже стала в плане развития сюжета стало получше и интереснее что ты что-то выбираешь хоть и не знаю на что это влияет но я думаю пока что это не так важно Короче да покупайте играйте пока не вышла 1.0.0 дороже игрушка кайф р
I think I'm definitely getting my money's worth of enjoyment from this game. Here's what it's checking off for me: General gun and action play: Fun, smooth, and quick. Yes, pretty much Destiny like, including the hit box forgiveness. Movement: Early game stamina management was rough, but it gets better if you spec into it. Graphics and overall design: The theme is very Hunt: Showdown but locations are varied enough (marshes, castles, shipwrecked coastlines, etc.). Overall I dig the styling and would love to see more gothic cathedral type maps. The loop so far has been good: Pre-game: recognize it's a roguelike RPG and be OK with dying as you push the boundary of what your character is capable of. Early game: You start getting a feel of what weapons you like, you're rushing upgrades (ascensions) and world tiers (gnosis) because you just can't wait to see what else you can unlock (and there's a lot to unlock). Mid game: You're getting more comfortable with higher difficulty enemies. Map bosses don't phase you anymore but you're constantly weighing doing more on the map or just leaving with what you've got. Even without a time limit, it's still stressful as some map mechanics can start punishing you. You also feel guilty that you want to level a different weapon, but it doesn't have all its upgrades yet, so you select a "lower difficulty" map that now has new enemies, etc. All of this is great so far and I see myself easily putting in 100-150 hours into the game (hence the getting my money's worth comment). What I still don't know, and I didn't want to look it up, is how the end game (or different builds) is structured, if any, and whether or not it's going to keep pulling me back for more.
Souls Like ve Rogue Like harmanı shooter yapmışlar, rekabetçi olmasın ama iki ateş edeyim 5 saatttede bitmesin gelişlm hisside olsun dersen aradığını buldun.
Early Access 0.9 Review: the bones are there, and the bones look good. the gameplay is pretty solid maybe some tweaks here n there necessary (I haven't gotten around to setting up my own config yet which may change what I feel is necessary tweaks) I feel the story will really either tie it all together into a fun single player experience or leave you going 'what the hell is the point of this??' as they're currently working hard on the story and its a labor of love for the devs one eagerly anticipates seeing what story they've decided to tell to match the gameplay revealed so far, for me its a recommended if you like looty-shooty 'extraction' shooters where you basically hole up in your base combine new weapons and lore, skills and magic with what you've collected out there in the world so, again story is make or break.
It's good
The premise is really great, but let down by poor execution and insane difficulty. Progressing past the first map at a tower entrance requires fighting ten plus enemies, half of whom teleport behind you, the other half of whom fire red projectiles that have better homing capabilities than a Sidewinder, then killing all other enemies on the map. If you kill a group of enemies they respawn a few minutes later. Progression is reliant upon grinding, with each level providing an almost meaninglessly small increment in player power. If you have masses of time to invest and don't mind endless repetitive runs of the same map, then go for it, otherwise wait for the full release and hope things get fixed.
good fps soulsborne esque fun
not really fun anymore and steam wont refund it
I like. XD