
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Most likely between $9.8M and $27.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 91% | approximately $16.3M |
| Epic | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
鼓励一下作者,好游戏,希望能持续进步
Just buy it. This is by far the best shooter I've played in a long time. Addictive gameplay mechanics and combat loop that just keeps you coming back, and the game is in early access. Can't wait for what the devs have in store for us.
Отличная игра! + Плюсы 1) Приятная механика стрельбы. Каждый вид оружия ощущается по разному, а перки внутри пушек одного класса заставляют тебя использовать их немного иначе. Порадовало то что я собрав свою мету и после этого решив попробовать остальное нашёл ещё пару абсолютно неожиданных пушек прокачка которых открыла мне их иначе. 2) Просто замечательные локации! Изучение каждой локации отдельное удовольствие, они отлично сделаны и детализированы. Даже на 5-6 забег по ним я не уставал. 3) На удивление интересные персонажи. Я как то привык что сюжет и персонажи в шутерах нужны что бы просто быть. Но персонажи тут меня приятно удивили. Я проникся к их небольшим историям. Удивительно как моё отношение к ним менялось в процессе прохождения квеста. Если на старте я почти всегда был уверен куда отправить гончую в рай или ад, то к концу их ветки я часто был в тупике. Убийца и насильник? Хмммм, сложный выбор, пожалуй всё таки в рай) 4) В игре почти нет багов при том что это ранний доступ. За все 50 часов я только 1 раз как то странно застрял в сундуке. Остальное прохождение было супер гладким. - Минусы 1) Хочется чуть больше сюжета на локациях, в топях он есть в каком то виде. А во всех остальных он сводится к "Просто убей босса". При интересных персонажах это прям заметно. 2) В Топях есть небольшие баги с коллайдерами листьев, возможно и в остальных локация но именно в этой много летающих врагов и наиболее заметно. 3) На мой взгляд часть предметов не слишком полезна. Вкачал почти всё до 3 уровня, некоторые слишком уж слабее других, или имеют бонусы которые почти не применимы. 4) Из за рандомного спавна сундуком они иногда появляются внутри предметов интерьера. Очень жду релиза. Надеюсь разработчики всё допилят и наконец можно будет пристрелить ведьму!) 8/10
At a glance it may look generic but after navigating to the Hermatorium, I was hooked. Finding secrets, managing health and ammo, run to run progression as well as build diversity feels fluid and thought out immediately. Each destination sports a seperate unique but coherent asthetic full of hiddne goodies and monsters to slay in a constant drive to further empower your Preyer. 9/10 so far, I would appreciate more themed music but I can't complain.
Incredibly fun gameplay loop. The leveling, gear upgrades, and gnosis systems all play together very well. Just when I felt like I had hit a wall in terms of progression, power, or gear, a gnosis upgrade really bumped up the options in all respects. Also, shout out to the amazing mind(s) that made the guidebook/tutorial menu system: it's an interactive display of things in-game instead of massive walls of text. Wonderfully intuitive and well made. Only gripes with the game as of now are the teleporting enemy attacks, which are just annoying to fight, and the galleon ship calamity, which seems very imbalanced given its massive damage output capabilities, tendency to disappear and reappear, and difficult to hit weak spots. Even in its early access state, I can easily recommend this game.
I am still working my first way through the game but so far I am loving it. It does a great job of drawing you back to early maps even as you progress through your levels. It has a great selection of guns and spells that work well together for many different kinds of loadouts. My only complaint is that in the main base you operate from, everything is pretty far from everything else, which causes you to have to spend a lot of time running around your base between runs.
güzel oyun rogue like ve lite sevenler için iyi bir seçenek
good game
J'y ai joué environ 70h au moment de cette évaluation. Il y a beaucoup de "Pour" à mon avis mais il y a aussi un peu de "Contre" tout de même… Dans les "Pour" : - Je dirais les graphismes et la DA: Ici on est sur du Unreal Engine 4 assumé (la version 5 de ce moteur est très répandue dans les nouvelles sorties). L'équipe maîtrise le moteur et ça se voit et ça se ressent. Le jeu est graphiquement très beau et donne envie d'en voir plus à chaque nouvel environnement. - Aussi, les éléments de RPG sont bien foutus. Monter les statistiques de son personnage et de son équipement (Mysterium entre 0 et 3) est vraiment un côté fort de ce jeu. Il donne VRAIMENT ENVIE de tester toutes les armes et autre équipement et de déverrouiller les spécificités (Mysterium) de chaque car l'impact sur les combats est terriblement satisfaisant. - La découverte du lore et des régions (maps / biomes) : dans Witchfire on fait presque qu'exterminer des trucs mais de temps en temps, il y a un bout de lore à débloquer, un belle occasion d'exterminer encore plus de truc tout en sachant pourquoi on le fait ! - La première rencontre avec chaque boss était compliquée, le temps de mettre en place une stratégie autour de mon équipement. - Il y a aussi un énorme travail sur l'ambiance sonore en général, notamment sur les armes qui proposent des sons propres à leur état en fonction du Mysterium débloqué, etc. - Les éléments roguelite sont bien présents et plutôt bien développés, agrémenté par les prophéties. Dans les "Contre" : - Je trouve que les musiques, pas mauvaises pour autant, pourraient être davantage mémorables. - On voudrait plus de biomes pour limiter l'aspect peut-être un peu répétitif. Il y a 7 maps / expéditions en comptant la celle, tutorielle, mais sur laquelle on peut gagner en compétence donc je la compte. Enfin, c'est ni un "Pour", ni un "Contre" selon moi mais pensez à être éveillé pour jouer à ce jeu. Il faut un peu de skill et de concentration tout de même. Je n'avais plus joué à un shooter depuis des années, un temps de ré-adaptation a donc été nécessaire…
Супер топовый шутан) крутейший баланс, врагов так много как это надо, и они сильны настолько насколько это надо) крутые возможности по развитию персонажа! жаль только внешний вид не меняется да и хотелось бы больше погружения в лор)