
Will To Live is a MMORPG-shooter whose action takes place in a severe post-apocalyptic world. Explore the world, engage in fights with mutants and other survivors, join the clans in the struggle for existence and prove your right to Live.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, German, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ЭТО ПРОСТО ♥♥♥♥♥♥, ПАНЕЛЬ БЫСТРОГО ДОСТУПА ОЧЕНЬ РАСТРОИЛА, ИГРА ДРОП, ДАНАТНАЯ ПОМОКА!!!!
Es un "mandados simulator" ve aquí y tráeme esto, subes de nivel pero ¿Para qué?, para continuar haciendo lo mismo. En los servidores PVP hay jugadores que simplemente pueden apagar el PVP, no hay muchos jugadores. No está en español y las misiones se vuelven repetitivas, buscar cosas y llevarlas a su destino.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 178 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Зашёл ощущая тоску и фрустрацию. Состояние улучшилось после встречи с Алешка67рус, парню лет 13, а он кроет матом заводчан и обещает напихать им хуёв за воротник. 100 фармящих малолеток из 9
Тьма их, ныне. Ближайший, пожалуй, конкурент Stay Out. Там даже некоторые миниатюры\иконки в инвентаре, модельки 1 в 1, как из одного набора ассетов, что скорей всего верно. Итак, схожие проблемы: все создатели такого ширпотреба, как раз о широких массах и не думают: большинство квестов, даже зелёных в одну каску не пройти, все создатели мнят себя, очешуенным левел-дизайнерами, которые ого-го как подстегнут игровую экономику😊 и знатоками «социалочки» и вот сейчас-то, вам для добычи понадобится охотник, чтобы он в шахтах видел кровососов, штурмовик для прикрытия, и старатель, так как у него шанс залутать руду выше при добыче. Но люди, которые пришли (нью ген) не могут найти компанию, клан для развития, хотя к слову сказать большинство людей дают советы, отдают снар, который они переросли и пр. В отличие от Stay Out, где стрельба по новичкам ради сомнительного лута – это событие рядовое. Также ограниченный запас ячеек хранилища (у Stay Out – он в сравнении с этим бесконечный.) также огромное количество мусора. Если в том же Stay Out, ты что-то подобрал, то оно всё используется в каком-либо крафте. Здесь зачем нужна категория «хлам» не понятно. И там и там странное поведение существ, здесь меня собака в кирпичном доме, вагончике и пр. жрала, которая вне дома. Странные рецепты, например патроны нужно крафтить 1к, это же долбанный апокалипс, что за массовое производство? Плюс тут это транспортное средство. Но я его ещё не собрал, посему не могу сказать сколь славно на нём бороздить просторы. Весьма хорошая идея с событиями, но их мало и они однообразные, если их увеличить, и добавить их перечень, возможно будет повеселее. Отличная стартовая локация, если нуб, пришёл обобранный до нитки, то на грибах, ромашковом чае, он сможет наскрести себе на патроны, опять же патроны на ПМ встречаются часто, аптечки и бинты низколевелные валяться. Но крафт десятками и тысячами, это минус, малое количество ячеек на складах также. Не совсем понимаю на кой ляд тут характеристики (дань fallout?). и не понимаю, отчего не реализована механика лазания через забор, а возможность выбить окно? Отмычки на ура, некоторые, прямо хорошо, какие-нибудь 10-пиновые ковыряешь, а там пачка патронов и рисовое зёрнышко😊. Тоскую по Fallen Earth, это была вещь. А так, ну средне, усилия, старания есть, но стандартная ММОшница со стандартными проблемами, расстояния – вечная беготня, не учтены уровни сложности одиночек, однообразные задания – сходи и принеси. Слабая вовлеченность во внутреннюю экономику. ХЗ, мор сразил нетландтию – на этой неделе заехал караван – выкупит весь запас ромашкового и крапивного чая, и кому-то может дадут новый рецепт мыла из собачьего/медвежьего жира и ромашек, или шпмруня с крапивой. Или позвольте людям сшить скатку, куда войдут плокогубцы, круглогубцы, гаечные ключи, молоток, и пусть у вас будет не три ячейки, а одна, но выдавайтев рецепт, допустим, за 1000 созданных вещей. Опять же зачем нужны ачивки просто так? Дайте им тупую самопальную косметику – собачьи хвосты на шапки, куриные перья – апокалипсис же. Продавайте за 5 $ возможность самим создавать трафареты на свои куртки, наносить граффити на трафареты, пусть они держатся на бетонных заборах не более суток, позволяйте создавать фермерство, хотите социалку – задайте квест, где усилиями 100 игроков можно собрать на болотах архаичную буровую для добычи нефти, соленного раствора (добыча соли), газа, воды в конце-концов. Почему воду нельзя набирать в реке? Почему из угля не синтезировать бензин и горючий газ? Газ для огнеметов для борьбы с огромными арахнидами, инсектоидами и прочим – это же классика, Ганс не даст соврать. Почему на кладбище никто не восстает? Допустим, если насыпать солью круг возле могилы, можно видеть, как бесится умертвие, упырь желающий выйти, у вас же есть откатанная система крафта, разнообразьте её (арканум) сделайте её нужной, продавайте людям возможности создания своих жилых блоков, с возможностью кстамозации (квесты на плакаты, книги, хлам можно наконец-то задействовать, создавайте мини-истории, кто-то может собрать коллекцию игрушек не для квеста «коллекционер» а у себя, получает ачивыку «барахольщик», и с этой ачивкой у него есть шанс, что торговец предложит ему особенный товар, или будет выкупать его товар с наценкой в 1% после полуночи и прочее. Вспомните WoW, с его ачивками и кастомизацией, арканум, морровинд с многообразием компонентом и использованием всего - создавайте мусорное оружие, апокалипсис же. Обыграйте в конце-концов хоть где-то то, что у вас вечно регенерируются аккумуляторы в ИБП и автомобилях, используйте их чаще – это же АКБ. А так, это обычная современная посредственная игра – гринд и беготня.
Вилка бомба честно говоря) НО надо до фига чего добавлять, дорабатывать, а разрабы ♥♥♥ пинают.
Даже не знаю с чего начать, стажа 3-4к часов (суммарно со всех акков), все классы прокачаны до максимума были. "А почему были?" - Cпросите вы. А я отвечу - "Разработчики вь***ли сервер, ссылаясь что их взломали или еще что-то, не помню уже, соответственно весь донат пошел по п***е, но ответственные админы этой игры, выложили пост в группе что можно получить компенсацию (потерянный донат, вернут валютой) если указать им имя перса и сервер в личке группы, и все было бы не так уж плохо если бы не пару НО. Во первых не вернули донат потраченный на расходники, а расходники(Рем наборы мастера) это основная вещь которую игроки покупают друг у друга, да мне вернули часть денег а именно 3300р из приблизительно 14000р и вернули только за один аккаунт. Во вторых дали премуим на 2-4 недели вроде бы(сори за неточности, это было просто в году 2023-2024), но естественно никто не будет восстанавливать всех твоих персонажей на которых ты убил пару тысяч часов реального времени. В третьих онлайн в игре упал до минимума(2022-23гг было в среднем 2000-2500, сейчас пик 500 человек) после таких действий, и при всем этом разработчикам буквально по**й на игру. Пожелания игроков нигде не учитываются, лично я играл только чтобы постреляться на войнах(В игре просто больше делать нечего), и раньше это можно было сделать хоть ночью, раньше онлайн на войнах в среднем 70ч был, сейчас же на моем сервере дай бог 10ч будет - уже радость. Для новичков: Если хотите поиграть во что то с тематикой сталкера то вам должно понравится. В игре есть свои фишки, приколы, аномалии. В начале есть два пути 1) Пойти на пвп сервер и вас там могут просто зачмырить в шахте какой-нибудь, откуда потом не выпустят, либо 2) пойти на пве сервер, там прокачка дольше и нет основного контента где вы вступив в клан можете на любой локации с другим кланом поебашиться, из за мелкого конфликта. А также в игре плохая оптимизация и если много игроков на локации будет просидать фпс вплоть до 60, если до этого было под 250. Могу сказать что не стоит тратить столько времени на игру, где разрабам полностью на***ть на игроков, складывается ощущение что они пытаются выкачать как можно больше денег и закрыть проект, т.к игра уже 8 лет альфа.
This isn't a game.
Good game more fun with friends. It has its problems like most games but it's worth a try.
2
ВЫ КОНЧЕНЫЕ ДОЛБАЁБЫ СДЕЛАЙТЕ ТАК ТЧОБЫ ГЕЙМПЛЕЙ НЕ БЫЛ ИЗ З ЧАСОВ ИГРЫ БЕГАТЬ ОТ ТОЧКИ А ДО ТОЧКИ Б 2,5 ЧАСА ИЗЗА ТОГО ЧТО ПОМЕР ОТ ОБАК НЕ ПО УРОВНЮ ИЛИ ЕБУЧЕМУ ВИХРЮ
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 4.6K | 60% | Free | |
| — | 25.3K | 55% | — | |
| $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 | |
| $2M | 3.6K | 61% | $29.99 | |
| $30.3K | 526 | 57% | $1.79 | |
| $33.7K | 101 | 74% | $9.99 |