
"Who Trained the Hero? -Spin of Fate-" is a slot-powered roguelike where you customize your reels, team up with allies, and forge the hero destined to save the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"Who Trained the Hero? -Spin of Fate-" is a slot-powered roguelike where you customize your reels, team up with allies, and forge the hero destined to save the world!
It All Starts With a SPIN!
Customize your slot, forge your hero, and spin your way through the Hero Academy.
Your hero, your choices—and your reels.
Spin-to-Win Battles
Luck or strategy—every spin shifts the tide. Attack, defend, heal, or buff—it’s all in the reels.
Always a New Adventure
Every spin rewrites your story—with new slot combos, shifting relationships, and unpredictable enemies to face every run.
More Than Just a Spin
Train together, grow stronger, and unlock unique perks. Your fate spins with your allies.
Spin by spin, choice by choice—forge the hero who changes everything.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
原作とコミカライズを購入し、原作者の他作品もすべて購入しているので期待していましたが、以下の点から非常にオススメしづらい作品となっています。 ・かなり難易度が高い ・1年目ですべてのスロットを解放しないと詰む ・次の世界に持ち越せる要素があまり意味を成していない(さらに次の世界に持ち越すことはできない) ・特定の職種のみを特化して育てる以外にクリアの方法がない ・1週をクリアするまでが長く、もう1週する気力が削がれる(16倍や24倍でもいい) ・鍛錬は一括Spinボタンが欲しい(毎回Spinさせる意味がないことが多い) ・運ゲーにしてもバランスが悪い 原作の「世界編纂で持ち越せるのが『知識』のみ」「魔王まで諦めず粘り続ける」という部分を強調したのかもしれませんが、現実世界で人が避ける時間は限りがあるためバランスの調整が必要だと感じました。販売価格からも何十、何百時間と遊ばせるつもりではないことがわかります。このゲームのクリアにこだわるよりは、原作の小説を楽しむほうがよいです。
あまりにもバランスがわるい、もうちょっとスキルピックなどをうまく選べるようにしてくれ
作为一个打发时间的甜品游戏够格了,但是还是要说本游戏存在非常严重的平衡性问题。 4种属性中基本只有靠紫绿的玩法才能较轻松的通关。其他流派很容易会因为删卡困难和选不到对应流派技能成长跟不上敌人而失败。 而矿石 武器 这个玩法是最神必的流派,过大的随机性导致我个人认为基本不存在这流派困难通关的可能性。 然后后期敌人填充debuff技能的能力过于强大了,基本只能靠绿色高级技能净化处理,其他流派就算等级够并且技能搭配也合理,也会因为被塞了一卡组debuff而空过回合直接趋势。 3个队友的友情训练是一个不错的设定,但是随机性太高,出现概率很低,经常第二年过完都没能升一级羁绊。 总的来说这个玩法还是挺有趣的,希望制作者还能再更新调整下平衡性,比如提高当前流派技能的出现概率,降低删卡代价,削弱敌人的debuff或者给其他3个流派处理的手段
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
非常に難しいが、その分クリアしたときの達成感はとても高い 育成パートと戦闘パートでメカニクスが全く異なるため、それぞれのパートを意識しながらデッキのバランスを考えるのが非常に楽しかった
仿佛是独立游戏作者之间互有赌注一般,最近突然公布了好多以老虎机为主题的游戏,有之前制作了《恶魔轮盘》的发行商出的《四叶草深渊》,还有以绝佳动效而赢得一批拥趸的《命运转轮》等等。而本作《勇谁养成了勇者》就如其游戏标题一样,将设计重心放在了养成这一方面。 本作的基本系统可以理解成一种经典的随时间来slg养成角色,拥有一条既定的时间线,在每次战斗前都有较多的休整日,可以选择去不同的地方来训练勇者不同的属性,也算是定向发展自己。但是游戏中又存在一个友好度,队伍中的其他伙伴会随机进不同训练场,如果玩家陪同伴一起会增加好感,但如果你前期只去一种训练场就不太能定向升一个人的好感,导致这个系统反而在抑制玩家的正常发展,于是我后期都选择不做人,做人还得靠自己,队友好感什么的放放吧。 而到了战斗中不得不承认游戏中的可构筑池非常庞大,但也需要你精准的控制获得的词条,毕竟是老虎机游戏,前期只有9个格子,每次摇老虎机后会从你已有的词条中抽9个,若词条太多太杂就会出事。我在首次游玩时获得一个道具,使用后可以获得6个铁矿,起初还以为是交易用道具,没想到也是一种词条,直接就导致词条池被彻底污染,早早败北。 如果游戏能根据玩家前期的选择多出一些该流派的词条就好,虽然池子巨大,但开始想获得一些适合自己的词条还是太多困难。 总之本作对老虎机的开发其实并不算多,更多是一个偏构筑的类爬塔游戏,就如其标题一样,养成的丰富与深度才是本作的卖点。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]《谁养成了勇者 -Spin of Fate-》简评[/h1] 《谁养成了勇者 -Spin of Fate-》这款另类的卡牌肉鸽对战游戏,选择了老虎机转盘形式出牌的玩法,虽然不是首创但也还是比较有意思的。不过,形式上再怎么千变万化,也离不开卡牌构筑这个体系,角色养成体系设计得还算可以,但是构筑体系方面就显得有些不够看了,卡牌之间关联薄弱、构筑搭配较为单一、战斗纯看数值,如果能把这方面再完善一番,那就相当欧克了。 [h1]卡牌对战和构筑[/h1] 卡牌对战,其实就是通过老虎机转转转的形式,将玩家卡组里的所有卡牌随机转到3行*(3~5)列的老虎机屏幕上,将屏幕中转出来的卡牌打出,叠加攻击、防御、恢复三大项数值以及根据词条造成不同的伤害效果,完成一回合的敌我双方战斗。 虽然采用了老虎机的形式,但是其本质还是卡牌游戏,也是需要玩家组卡组来构筑卡牌的。本作140余张卡牌,根据属性分为四大类。看起来卡牌数量很多,按照卡牌游戏经验来看玩法很丰富。然而,实际的卡牌构筑表现相当的欠缺,甚至可以说几乎没有构筑环节,每一张卡牌基本都是各自独立,关联性差难以成为体系。也没有其他的诸如圣物、职业等额外构筑元素,只有一项一次性消耗的道具,其效果也不是为了构筑,更多还是对数值的直接提升。 [h1]角色属性和养成[/h1] 角色的基础属性有四项,分别是臂力、智力、体力和信仰。臂力,影向对敌方的近身攻击值;智力,影响对敌人的魔法攻击值;体力,影响防御敌方攻击时的护盾值;信仰,影响勇者小队的HP回复值。 游戏的地图非常的简单,除了战斗房间就是锻炼房间,在锻炼房间里选择老虎机,便会可以锻炼角色的四项基础属性数值,从而不断提升每一个基础属性的等级(非角色等级)。同时,部分锻炼时,锻炼场所会随机出现勇者队伍的伙伴,在此场所锻炼能够获得同伴的好感度,每个同伴好感度最高LV 5,每一次升级可以获得一些特殊奖励,例如解锁新的一列老虎机格子、角色的血量上限、重置卡牌奖励次数、删除卡牌次数等等。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
追記 バランス調整が入って面白くなるのに期待していましたが一向にアップデートが来る気配がないため、オススメしないに変更しました。 -------------------- ひとまずクリアまでやりました 価格分は楽しめたと思います。 スキルは多種多様ですがバランスはよくないので、どうしてもクリアを目指すと似通ったデッキになるのが残念。 もっといろんなビルドが楽しめるようになるといいですね
ハードまでクリアしたので人生初めてのレビューです。 デッキビルド系のローグライクが好きな人にはおススメ。 他のゲームと違ってカードをプレイする順番などはないため、純粋にどういうデッキを作っていくかが重要になります。 戦闘のプレイングがないのは他のゲームよりもとっつきやすいと思います。 逆に他のゲームよりもデッキのビルドが重要なので、よくも悪くもある程度デッキビルド系の知識がないとクリアまでが少し難しいかもしれません。 原作を知っていればもちろん、知らなくてもかなり楽しめるゲームなのでぜひプレイしてみてください。 以下ネタバレ含みます。 ゲームの一部改善してほしい箇所。 ・ゲーム速度を4倍まで設定できるがかなり演出が長いため10倍くらいまでほしい。 ・1プレイが上記の演出のせいもありかなり長めなので、クリアまでだと気軽に始められない。 ・鍛錬のスピン回数が多くなったりするので、一度押したら最大数まで自動でスピンしてほしい。 ・仲間との親密度をいかに2人2レベルまで上げるか、その後は2人4まで上げられるかでステータスがかなり変化してしまうので、これに時間がかかるとまずクリアできないと思われます。出現率をもう少し上げてもいいように感じました。 ・デッキに盤面の状態異常を除去するスキルがないとおそらくクリアできないため、このスキルを引けるかどうかも運ゲーをしなければならないが、現状1つしか確認できていないのでかなりきついような気がします。 ・他を試していませんが、高揚が強いので他の初期スキルセットを選択する意味がなさそう。解放してしまうとおそらく削除できないため、これをBANするシステムがあってもいいと思いました。 ・上記の理由から周回してたまるポイントを使用する場所がありません。難易度はさがってしまいますが、ポイントを使用してステータスの永続強化や初期に任意のスキル追加などがあってもいいと思いました。 ・どれだけデッキを薄くしてシナジー出すかが重要ですが、ボスのデッキ破壊が結構いかれてるので、特定のスキルが少なすぎても運ゲーになるのが納得性が低いと感じました。 今後アップデートはなさそうなので、現状オススメではありますが不満点もいくつか残ったままなのが少し残念です。 ゲームのテンポアップだけでも追加されれば1プレイが気軽にできてさらに面白いゲームになりそうなので期待してます。
小游戏
존나 지루함..
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