
The darkest game in 2022 , depends not only on how dark it is, but also on how dark readers can imagine it. The goal of the game is not to kill dragons, but to control "which character releases skills" and "which character dies first" to obtain different game endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
游戏模式类似于很早以前的一个手游DOTA传奇,一共可以打出33种结局,不同的结局之间还是比较独立的,如果可以让故事之间有更多联系可能会更好
god game
[h1]关于游戏美术[/h1] 美术风格的把握作为独立游戏来说尚可,常玩横版格斗游戏的都知道,大多数横版格斗角色在无操作的空闲状态下都会进行上下摇摆的Idle动画,《看谁先死》也采取了这种动作的Idle动画。 两个小时的游戏流程,作者也给我们设置了不同的场景以供切换,值得注意的是其中龙的插画是会改变的,大家可以去游戏里体验一下,不光是只有插画的改变哦~ (ok刚看了游戏介绍:“本游戏素材几乎全部来自于ASSETSTORE的UNITY官方免费素材 "dragon crashers" 。网站上说:“所有内容都可以添加到您自己的创意项目中”。我还为此特意给UNITY写了邮件询问,也得到了UNITY肯定的答复。”) [h1]关于游戏玩法[/h1] 游戏界面很简洁,甚至没有音量调节按钮。 难度还是有的,只有两瓶药,想按照顺序也蛮难的,解锁所有成就需要一些运气。 游戏设置了快速返回,如果遇到自己经历过的剧情可以主动退出到主页面。 希望可以加一个剧情回顾,通关游戏后,由于游戏解锁的剧情是随机的,需要联系起来也比较困难。 [h1]关于游戏剧情[/h1] 进入游戏界面时游戏背景会有对话,应该是关于一些剧情的解析,可惜消失的太快了,一开始觉得剧情都没有联系,有点乱,解析出现的时机可以再调整,解锁了剧情之后再出现该剧情的解析。 [u]某些游戏剧情可以修改的更有深度一些,即使是成人向也应该传播正能量才能走的更加长远。[/u] [h1]关于剧情理解[/h1] 人物万生相,暂时只看懂了关于现代社会资本公司的一段剧情: 大体的人物关系是骑士是韭菜=普通员工,狼是靠关系进公司的普通员工,女伯爵是老板。 ①谁放了技能:骑士 谁先死了:龙 我的理解:在骑士出力最多项目成功的情况下,因为资本拿不到钱,还无力反驳。 ②谁放了技能:女伯爵 谁先死了:女伯爵 我的理解:在老板用了技能且死了的情况下,就是讲员工浑水摸鱼拿钱。 ③谁放了技能:狼 谁先死了:龙 我的理解:人在社会中,成功很大程度上取决于和他人的相处,这就是现实社会。 ④谁放了技能:骑士和狼 谁先死了:龙/骑士/狼 我的理解:资本是靠剥削雇佣工人而带来剩余价值的价值(金钱)。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
多种结局这方面挺有意思的,然后游戏剧情里也会有一些有趣的对话(上班摸鱼),挺好的。但玩法真的过于单一,而且也很容易触发相同的剧情,希望作者能越做越好吧
其实是一个视觉小说类的游戏,有些吐槽非常有意思。 但是却披上了RPG的外壳。没有养成,怪物也不变。 要是销量不好,那就是目标用户找得不够精准。 要是销量好,那就是作者的尝试成功了。 作为一个剧情游戏,好像翻译得不怎么样,难怪老外给了这么多差评。
每次打败或者被打死都会触发一个有趣的对话,非常新颖。 对话有一定的隐喻,需要一定的阅历才能看懂。 非常棒!
不错 但是我第一次玩了一点 过两天再玩之前的记录就没了 新手教程做完会乱码然后重开正常了
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 在介绍这个游戏之前我先简单说一下我对这个游戏的评价: 脑洞有余,能力有限,当个乐子消遣一下还凑合,6块钱的价格带来的游玩时长与快乐和两瓶快乐水不相上下。 今天要聊的这个游戏是由AmyBeryl制作的《看谁先死》又名《看谁先寄》/《看谁先口》。 游戏的画面,,嗯,十分的简单,或者说贫穷,正如简介所说,除了剧情之外,大部分美术代码都来自unity公司的授权。游戏内也只是做了简单的bgm与打击音效,也就是说游戏将重心放在了剧情上,也在游戏内不断提及弱肉强食(不过我没咋感觉到)。 游戏的内容看似简单的勇者斗恶龙类的rpg游戏,其实不然,游戏的主要玩法只需要通过鼠标的左右键就可以达成。游戏的目的就是通过鼠标选择是否需要释放技能道具来达成不同结局 以上,嗯,就是游戏的全部玩法了。非常的简单粗暴。 而游戏的精华部分就在于结局时作者的脑洞了。从上图的最后一句可以看出,作者绝对是一个wow玩家,而在后续游玩中,不出意外的,出现了wow经典的摸尸体矛盾和毛风剑结局,并且加以小小改动,非常的有趣。 作者在让玩家通过不同的选择来触发不同结局,而在不同的结局中玩家的选择(技能释放与否)又有了合理的解释,从工资过低,内鬼,二五仔,内外部矛盾,居然都能被作者的脑洞安排上合理的解释。某一些结局甚至带上了养老保险和房价热题,并以一种奇妙的脑洞进行了展开。 缺点有一部分结局过于无厘头甚至莫名其妙关联前作,看的人是一头雾水。随机性过强导致目标结局触发困难,我为最后一个结局硬是刷了8-10分钟。
这游戏其实是个随机挑战,玩了一个多小时,解锁了一些结局,可能有人会玩不明白,其实这游戏很简单,就是解锁谁先死,剧情也非常有意思,还有5个隐藏成就,不用战斗也有剧情,一共33段剧情 ,建议可以入手体验一下!!
Steam首评给这位一直在做独立游戏的兄弟,做独立游戏确实很不容易,既要受到资源匮乏的限制,还要面对生活中时时刻刻存在的不理解,在这种情况下,把故事讲出来,演绎好是一件非常不容易的事情,很令人敬佩。 回到游戏本身,是一个基于BOSS战的舞台背景,通过不同的死亡顺序触发不同的剧情走向或者说结局的一个剧情向游戏,这里有几个对游戏机制比较大的疑惑,如果觉得有些许道理,可以深入思考一下。 首先,游戏与玩家的交互关系被弱化。玩家的操作对游戏的影响很小,不管按什么顺序放技能或者不放技能最后触发哪个结局,主要还是由程序来决定,于是游戏的过程更像是抽剧情盲盒的过程,抽到相似的剧情时玩家就会不知所措。就游戏性而言让玩家的操作影响游戏进程的必要性还是很高的,不然玩家可以选择其他的娱乐方式。 其次,不同结局之间的关联相对较弱,游戏过程并没有感受到层层递进或者层层剥开的故事结构。作为以剧情为主要卖点的游戏,剧情的起承转合还是得考虑的,而不是在一个世界观、价值观和语言风格下,讲述各种不同的小故事。因为缺乏结构而导致剧情质量的下降还是比较亏的。 最后,剧情有一定的阅读门槛,当然这个不能算是缺点,只能说是一个特点。一方面是作者本身的表述方式比较晦涩,暗含了很多的隐喻(我跟他说村上春树的不少作品也有很多的隐喻),另一方面是部分剧情是有前情提要,而作者默认玩家清楚地了解前情提要,建议影响对本作剧情理解的前传内容,最好也在本作的故事里交代清楚。不然涉及到前传的剧情,玩家只会有读不懂剧情的挫败体验,而不是产生觉得自己知识点不够需要去看看前传长什么样的想法。 游戏以舞台剧的形式进行展现,并通过对话中的台词释放剧情,本身是一个很有创意的做法。如果把交互性、剧情结构和剧情的可读性和故事性加强,不失为一款优秀的独立作品。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16K | 143 | 92% | $3.99 | |
| $0 | 12 | 100% | Free | |
| $25.4K | 87 | 72% | $17.99 | |
| $2.3K | 29 | 97% | $4.99 | |
| $1.1K | 13 | 100% | $3.99 | |
| $921 | 13 | 85% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $393 | 51 | 67% | $0.54 | |
| $384 | 66 | 89% | $0.49 | |
| $410 | 64 | 62% | $0.49 | |
| $361 | 53 | 87% | $0.49 | |
| $425 | 66 | 82% | $0.49 | |
| $429 | 63 | 62% | $0.49 |