
Whisper of Y'Ryando is a Lovecraftian puzzle-solving game that showcases a layered papercraft aesthetic. In this game, players will uncover the ongoing stories of the town through a unique perspective, acquiring hundreds of clue fragments by rolling dice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 26 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《Whisper of Y'Ryando》 is a Lovecraftian puzzle-solving game that showcases a layered papercraft aesthetic. Its narrative approach employs a purely fragmented storytelling method, rooted in the core principle of TOC (Theory of Clues) - where the acquisition of clues is not the focus, but rather the organization and piecing together of those clues. In this game, players will uncover the ongoing stories of the town through a unique perspective, acquiring hundreds of clue fragments by rolling dice. They must then piece together the truth and decide the ultimate outcome of the story.
Acquire hundreds of different clues to comprehend this world full of transformations, lies, and abnormalities from multiple dimensions.
The unique layered papercraft scenes bring a dreamlike experience, but beware, some secrets may also be hidden within the scenes.
"Who am I? Do you remember my name?" Through the acquisition and synthesis of clues, find the truth and witness the doomed end in the game process of endless repetition.
Attention:
Since subtle implications are an integral part of the gaming experience, encompassing but not limited to the content of the script, gameplay process, and aesthetic packaging, the gaming experience may be more abstract compared to commonly available works on the market. It is possible that during the gameplay, you may encounter difficulties in understanding the progression of the game. Please take note before purchasing!!!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
交互很烂 拖动的时候还有个图片会分身 本身那个圆没有设置隐藏,其次引导约等于没有(但这算不上缺点),以及这个游戏的可玩性甚至称不上是一款游戏 但是也有优点 文字还是有在细心琢磨 虽然还是比较稚嫩 如果是看见图片想入坑的 我不太推荐 这游戏给你的体验做不到密教模拟器那种 大部分文字非常晦涩 进去感觉两眼一抹黑 如果是作为碎片化文字小说 无疑是及格的 但这是游戏 不推荐
【PS:因为是不同时间在社群写的评价,所以可能有点乱】 另外,我两次轮回1.6个小时通关的,其他到5小时都是收集完整故事线 至于7个小时...校外拿外卖跑回吃外卖看直播,后台游戏挂俩小时,写评价才看到,要是我1.6小时贴上通关图在写评价,该多么装b啊 Bolye Ravn;(社群) 真就纯走克系路线啊,很好玩,艺术和美术简直一流,推理出线索后合成出新的线索就通关了,大概3个轮回1.6小时吧。这个游戏需要很强的想象力的,异乡人不行,印斯茅斯小卖铺不行,得要库文街97号应聘的安德鲁费兰,那凭借质问一段话和几个梦推理出完整前因后果事件脉络(推出完全不符物理逻辑)的想象力才可以(得用对城宝具……fate乱入) 纯克系路线,也注定了游戏不火,(也许会有不少人因不懂而给差评吧) 里面每个人的不同情节单领出来也会是一部完美的克系线路调查员剧情游戏!!!却糅合做出单独一款完美游戏,有点可惜(是克系的谐音诶),却造出了一个单独的世界,每个人有不同的情节,每个人有不同的旅途,而游戏视野是放眼世界收集情报,无法代入,像克苏鲁的呼唤那本小说,为后世提供一个模板,而我更喜欢神殿《Temple》那篇文 大佬想象力真nb,最大的优点是历史情节毫无违和感(这最难),其次音乐上大分,每一处动图也好看,一步步剥离理智看到“现实之下的”真相。 这简直,就是一部完美的小说!完美的历史演绎复现!是我见过最完美的调查员克游 里面的士兵、老奶奶、图书管理员,邮递员,工人,语言学家,将军,逃兵,神秘人和主教,演讲者和“海的那边”“守时之人”直至...“双人成行”“长相厮守”,每个人都有完美的时间线,就像是所有人以不同身份,没有瓜葛,没有联系,皆发现了这场“怪异”,以不同立场,不同目标,去干涩这场事件。 我去,太完美了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常慢热的游戏,在看似杂乱的线索中追随一些疯狂的痕迹。无论语言还是表现方式我都很喜欢,“气味”很对! 虽然最后通关看了社区的攻略,但发现其实自己很接近了,毕竟并非毫无提示,仔细观察扔出骰子的区域就会发现。而且在反复摸索的过程中看了很多人物的支线故事,即使在通关后仍有一些段落可以继续探索。 不过如攻略所说,通关那一刻的画面要是多一点点效果就更好了。btw音乐也很好听。
叮叮叮嘟嘟嘟,有一说一音乐挺好听的。克苏鲁类,文字类投掷骰子,在众多线索里找寻真相。喜欢文字解密的人可以试试,信息量很大,满足这类爱好者。
我1月3号半夜这个时间线索去哪了?真就逼我重开一个新档再去看n遍不能跳过的剧情动画吗?
游戏性相当的糟糕,一周目等动画就已经有点坐牢了,没想到后面还得一个一个捡,只是刷新速度快了点,我是搜集爱好者但是也不会这样枯燥的刷合成(并且由于机制,前面几个选项还是几乎固定的),并且由于这个解锁机制导致量大管饱的文本量反而变成了负担,每个人都有的动线很有趣但是我不会扛着这个收集机制去理的 并且后期流程固定之后让骰子机制也变得很糟糕,在前期搜集骰子跳成就或许会有爽感吧,后期看多了骰子动画真的无名火起因为实际上选的位置是固定的选择也有一半是固定的 它或许是个不错的故事,但绝对不算一个能玩的游戏,云了补票的体验都远比自己吃屎好
遊戲性極差,想拿線索要大量重複操作浪費時間就不說了,一堆人物跟物品還以為會有不同的劇情或結局分隻之類的東西,結果全是裝飾品,路線只有一條,可惜了美術跟音樂
2024年那个旧版本出的时候就已经试着玩过一下了,新版出了之后现在才想着捡起来继续玩。顺便一提新版有一个很重要的优化,就是加了图鉴,增加了全收集动力(旧版就是因为没动力收集打一半没玩了)。 游戏还有些意思的,闲着的时候打全收集也挺有意思的,但还是决定差评。 首先就是,这收集再怎么有意思也不能这么整吧,尤其是第六个场景的第四个人物,后面只剩下一次行动机会,但这个人物有六个时间五个地点一共十一个可收集文本,也就是说需要打重复打上十一个周目就为了每周目最后一动收集到那一个文本,完全没法理解这种奇异的设计到底是怎么制作出来的。 然后,游戏本身存在神秘的恶性bug,在集齐六个骰子并解锁过图快速出线索功能前,在切换场景收集线索后,有概率出现新获得线索中的某一个在飞向桌面之后遁入虚空的情况,然后除非点击“新游戏”重新从开局玩起,不然这个线索在本周目以及之后的所有周目里就再也不会出现了。不确定在出线索速度变快后还会不会触发这个bug,反正我自己一共遇上了三次,都发生在前两周目。总之就是玩了几个小时收集一直以为这游戏的时间只有五个,直到准备先把结局打了的时候才意识到有一个时间从一开始就被卡丢了没法打结局只能重开的救赎感。无奈重开后绿色地点丢了一个,再重开一次白色地点丢了一个,然后就气得出来打差评了。 还有就是开局节奏太慢了,打完两个周目才能正式开始。其实也不算特别慢,但我打了三遍开局,已经被急得快红温了。 发出来之后又想到一个缺点,补一下 桌面空间不够大就算了,为什么每一横排只有11个空间,这游戏的线索个数基本都是以六为倍数的你是想要杀了强迫症吗。
クトゥルフ好きにはたまらない雰囲気。 心理的ホラーの雰囲気が好きで、物語好きにはおすすめです。 振ったダイス目によって得られる情報が変わる仕様は、TRPG味があってなお良き。 攻略?コンプ?するのは難しいというか、時間がかかりそうですが、 自分は情報が出揃ってない段階でも楽しんでます。 コツコツと情報をつなぎ合わせて、物語を”考察”という名の妄想がはかどる。 物語好きで、収集癖のある自分にはぶっ刺さるゲームでした。
非常差的引导,差点开头劝退,后来才发现是有个紫色框,点一下哪个亮了就可以合成。但问题是一开始不知道怎么合成,只是不停roll,所有场景解锁有6个骰子摸索之后才知道有个骰子专门合成的,开始合成但是每个场景次数有限,又玩了两个周目根本就看不到多少内容,从头开始重复的内容特别多还不能跳过,感觉就是花大量时间看一点推进非常烦人。weplay看到了这个游戏觉得美术好,买了玩了一下觉得设计机制的应该给美术磕头。不推荐玩。
Selling now
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