
Establish a home for your industrious mice under the oppressive paw of your cat overlords in this city builder featuring complex simulations, intricate production chains, and the age-old rivalry between cat and mouse.
Most likely between $2.2M and $6.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.98 on Steam · Ukraine (−70%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1317 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我修改了这条差评,因为通过补丁更新使我可以继续游玩此游戏。不过我还是希望提出以下更新意见 有很多简单但繁琐的优化操作,在前期鼠鼠数量较少时,手动操作会有乐趣,但游戏进行到后期时,大量繁琐、机械的操作会极度影响玩家乐趣。有以下建议: 1、增加记忆功能,在“工作概览”主菜单中,点击修改并返回后,会自动回到最上方,玩家需要滚轮再次寻找刚刚调整的内容,非常繁琐。 2、在“工作概览”页面,增加鼠鼠特殊词条,或者增加搜索框,如“天才教师”“打鼾”“独行”,便利玩家寻找或调整 3、最好能增加居住逻辑,使带有特殊词条“打鼾”“独行”的鼠鼠检测到单人房屋时能自动更换入住。如果可以,新建房屋或调整工作岗位时鼠鼠能自动调整住宿房屋。 4、点击到港新船时,不切换背景。背景的快速切换容易引发眩晕与呕吐感。 5、增加快捷键,允许玩家设置按键绑定,如“路”“阶梯”“仓库”等常用建筑 6、能否增加一键调整岗位的按钮,使所有鼠鼠能自动换到符合自身公会的岗位。 7、在游戏开始的地图选择页面,能否增加“地形平坦”的主岛? 8、同一类建筑能否统一修改条目?如,点击某个餐厅,按住CTRL或shift再点击勾选食品,能使所有餐厅生效?类似,其他工厂勾选催化剂需要一个个点击 9、码头与初始码头,设定为无法修建/移动到内海,但使用土方工程可以将初始码头所在海域围起来成为内海,此时其他船只仍能靠岸,看起来比较奇怪 10、扩充游戏后期内容 11、增加4倍速 12、可以移动农场\工业类建筑
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ 伟大的祖国巍然屹立在世界东方 China world superpower
I tried the game on a whim and was hooked almost instantly, it has felt challenging and quite thorough so far, especially for an early access title.
Got this in some random bundle, turned out to be, not only the best game in the bundle, but the best game I've played this year. If you like Banished, you'll love this. If you like Dwarf Fortress, you'll love this. If you enjoy Factorio, you will probably enjoy this. If you like city builders, managers, colony builders, you'll fricken love this game. Highly recommend.
Das Spiel hat mich seit langem mal wieder richtig begeistert. Ich hatte mich ewig auf Anno gefreut und zwei drei Stunden gespielt. Hier habe ich nach drei Stunden nicht mal dran gedacht aufzuhören. Es ist für mich ähnlich wie Timberborn. Aber man hat deutlich mehr Freiheiten beim Bauen. Man kann quasi alles stapeln und in den Untergrund gehen. Man könnte wahrscheinlich eine riesige Höhlenstadt bauen. Ich persönlich mag das buddeln am meisten, die Minen von Moria sind ein Witz gegen die endlosen Gänge, die meine Mäuse buddeln, erinnert mich auch etwas an Dungeon Keeper. Die Städte sehen auch einfach extrem interessant aus. Teilweise so verwinkelt, dass man sich permanent fragt, welcher Irre das gebaut hat. Aber das organische Wachstum finde ich top. Wenn man dann mit dem Erschließen neuer Inseln anfängt und die Landgewinnung betreibt mit unzähligen Förderbändern und sieht wie das alles in einander greift ist das schon wirklich spaßig. Einzige Sache, die mich noch stört ist, dass man sich nicht so recht gegen Piraten und Katzen wehren kann oder ich habe es nicht gefunden. Auch, dass die Mäuse alle gleich aussehen. Ich will hier nicht political correctness raushängen lassen, aber schwarze Mäuse oder welche mit nen bisschen mehr Fell oder die Akademiker Mäuse mit nem Buch in der Hand und Universitätskleidung würden das Ambiente noch deutlich interessanter gestalten. Aber wer gerne unnötig kompliziertes Zeug baut, wird schon jetzt seinen Spaß an dem Spiel haben. Für Early Access ist es top. Würde auf etwas mehr Kriegsmöglichkeiten hoffen.
Зацепила игрушка обстановкой милоты и глубокой проработанностью даже на раннем доступе. Со временем оказалась еще глубже, чем на первый взгляд. Особенно порадовала трехмерность игры. То, чего так не хватало в похожих - возможностью копать вниз. Надеюсь ребята игру закончат и раскроют еще сильнее.
Totally not slave ships delivering slaves to the new world. It's not that at all... See... because all the mice are white. No allegory here. Fun game tho.
游戏是好玩的,可是两个档玩到中后期都是一直报错,到底什么意思!绝对不是配置问题,因为一个档是600+鼠鼠,一个档只有200不到的鼠鼠。就是到了某一个时间点开始,就几乎每天都会报错,到底能不能行了!!!!!!!!!!!!!!!
Best city builder hands down. Played a lot of hours when it was on xbox game pass. After it got removed from there it was an easy instant buy on steam (save file carried over as well). It looks just great, the vibe is so awesome. The mechanics are good, great system with having to keep your whiskers happy while paying taxes. Leads to fun balance of resources and city design. It expands at the right pace and this game will absolutely last you many hours. Additionally, though this is a point I normally don't care about so much but for this game had to say it, the music is absolutely perfect. You will not regret buying this if the trailer/screenshots appeal to you.
[h3]Милейшая игра![/h3] Она очень красивая с трогательными анимациями, милыми модельками и красивыми домиками. Если вам нравятся такие — очень рекомендую, но имейте ввиду что игра не спешная. Большинство зданий нельзя передвинуть, надо ломать и строить заново. Нужно формировать ландшафт для грамотного городского строительства: ломать камни, насыпать камни — это тоже медленно. Понадобится микро-менеджмент: настраивать склады, балансировать производство/потребление/хранение и персонально распределять мышей по домам и производствам, из-за их особенностей. При грамотном планировании и настройке всё работает автономно, а мыши вас обожают. По скриншотам и летсплеям видно, что многие стремятся быстро раздуть огромную колонию. Я же поймала дзен только на третьей попытке, когда решила строить мышиный рай не торопясь. Советую в первые годы не гнаться за ростом населения. [h3]Слабые места[/h3] Минусы в основном связаны с ранним доступом: экономика пока не сбалансирована (торговли с другими колониями ещё нет). Геймплей возможности получить независимость от котов ещё в разработке. А с развитием колонии игра начинает тормозить. Ещё я не нашла фоторежим. [h3]Немного советов,[/h3] если вы сторонник постепенного развития: [list] [*] Центральный склад не обязательно ставить у причала. Причал — просто точка высадки, мышки с ним почти не взаимодействуют. [*] Смотрите, в какую сторону течёт вода — это направление ветра. Дымящие производства ставьте на краю берега, чтобы всё сдувало в море. [*] Один рыболов вполне прокормит маленькую колонию. Перед размещением причала нажмите "L" и посмотрите рыбные места. [*] У маленькой колонии низкие налоги, поэтому легко откупиться горстью меди или хлопка. А без технологий штрафа к ожиданиям у мышей тоже нет — они довольны малым. [*] Не форсируйте исследования выше 0 тира, пока не будете готовы к росту ожиданий подопечных. Чертежи 1 тира можно получить в награду за увеличенные налоги. [*] Не забивайте центральный склад камнями и бревнами. Ограничьте производство или храните их на соседнем острове (через покрытия и декорации). [*] Жилые домики не обязательно отапливать — достаточно, чтобы мышки заходили домой уже согретыми [*] Трубы водопровода можно прятать в земле под дорожками [/list]