
Establish a home for your industrious mice under the oppressive paw of your cat overlords in this city builder featuring complex simulations, intricate production chains, and the age-old rivalry between cat and mouse.
Most likely between $2.2M and $6.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1317 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
fareli köyün kavalcısı
Not for me, its not possible to get any flat land to really build anything substantial. There is no room for anything. You are constantly running out of food and on the clock to get enough stuff for the next tax ship. Even on casual difficulty its way too stressful of a game, wish I would have come to that conclusion sooner so I could get a refund. Oh well.
综合来说不推荐该游戏。目前存在的问题很多,感觉主策划自己并没有好好的游玩这个游戏。 同为 banished 延申的建设、生产类游戏,即使不讨论开发者早先承诺但实际缺失的猫鼠对抗内容。 对比题材相似的《海狸浮生记》,本作有如下问题: 1 开局缺乏合理引导,建筑和技能序列发展混乱无序。 2 资源不合理,铜矿、铁矿等不可再生资源的采集太分散,占用玩家大量操作精力。又缺乏贸易方式,无法同外部贸易这些不可再生资源。 3 浆果等物资的采集竟然是不保留植物的,采集后植物就被移除了,不符合直觉,也让采集工作变得很繁琐。 4 农场耕作设计得太复杂,移除石头、肥料、繁多的作物,这个农场的体验很不好,学习曲线过于陡峭。 5 挖掘矿石、建造建筑、放置土方的土地层数选择设计有缺陷,鼠标点选的竟然是地层最下面一层,而非视觉上距离玩家视野最外侧的一层,操作很反直觉,建议参考《海狸浮生记》的设计。 6 目前来说每日结算的支持度和建设进度,让游戏体验不够连贯,建议改动此回合制设计。 7 土方建设后土地围起来的木墙无法拆除,填海会永久损失海洋面积、
[h3]Performance is not great.[/h3] Anno 1800 runs faster and looks better, however, this game can benefit from modern upscaling, so it can close that gap this way. Timberborn gets me 4x more frames. I will admit that Whiskerwood looks better in this comparison, but even with low preset (that looks similar to max Timberborn) I'm getting only half the performance of Timberborn. [h3]Too much micromanagement[/h3] If I don't take care of farms, their crops will waste away during winter. Workers will not predict this, and just let it happen, even if they are from the farmers guild. So, I need to guess when to click on all of the fields and press "harvest early" thing, and also change the crop type to "fallow", or else they will waste time planting it again. Then I need to remember to change it back to whatever crop used to be there, if I can remember. Fields can be really big, but then they will be inefficient, because workers won't harvest crops until everything has fully grown, and growth is not uniform. They would also waste time doing nothing, once they have planted, because if there is only one big field, then it can only be in harvest "mode", planting, or growing. For this reason, it is almost necessary to make many small fields instead. This makes micromanaging winter that much worse. Heating needs to be micromanaged. Heat sources need to be manually turned on and off. Early heating even needs to be manually topped up with fuel! Later you can assign workers to refill them, but don't forget to micromanage that job too, or else you will have a couple of workers idling during warmer days, or your heat sources will run dry if you forget to re-assign fuel haulers. Policies that give various buffs can and likely will consume all of the loyalty points, which are required for various things, so I end up having to micromanage that too. ARGH! [h3]Landscaping is a mixed bag[/h3] I enjoy changing terrain in video games, and in this one it can be enjoyable. Trouble starts with big projects, since at that point workers might spend 80% of their time just climbing to their job spot and only 20% on actual mining. They will mine one rock and immediately bring it back to their station, even tho they can carry more. So, you will either suck it up and have very slow workers (on big projects), or you will micromanage (again!) with your own custom scaffolding and paths. Another problem, somewhat related, is the amount of rocks that I get from this, and a very limited storage for them. About 70% of the available space went to warehouses. I will admit that flattening the main island is maybe not necessary, but building on an island that is essentially just a mountain sticking out of water... well, it is not optimal. Settling on other islands is not really looking like a better alternative (many of them are such mountains too, and all of them are smaller). [h3]It does have potential[/h3] But I'm not gonna recommend a game, just because it might be OK in the future. I don't have a crystal ball to figure that out. One thing that I can say is that, so far at least, updates have been frequent and reasonably "meaty", so there is a [b]chance[/b] that issues I mentioned will be addressed at some point.
Honestly took me 25 hours just to have an idea on how to play this game. But great, wish there was a bit more, the taxes part gets a bit repetive and rewards are kinda the same. Games missing some QoL stuff like I want to be able to easily find the Loner and Snoring mice so I can put them in single homes. But I have to endlessly scroll through everyone to find them. Additionally it'd be nice to have a button / building like the resource management one to put mice into the best positions available (so job matched and can't smell for heavy industry)
I think I would absolutely love this game... if I hadn't already played Timberborne. My impression of this one was that it was Timberborne with some cool additional game mechanics. However, what I didn't realize is that it also loses some key mechanics that made Timber truly special, namely water physics and power production/distribution. Also, the UI is just not quite there yet. All that said, it is a fun game with some great ideas at play. I don't know if it will overtake my beloved beavers, but if the devs add some more interesting tech and improve the UI, it will definitely hold its own.
Oyunun konusundan kısaca bahsetmek gerekirse; Kedi İmparatorluğu'na bağlı kolonici fareleriz ve amacımız, sağlıklı bir koloni kurarak kedilere vergilerimizi düzenli bir şekilde ödemek. Bunu yapmadığımızda tüm emeklerimizi mahvedebiliyorlar. Bizzat yaşadığım için iyi biliyorum. :) Whiskerwood'un bu türde oynadığım ilk oyun olduğunu da belirteyim. Başlamadan önce bir hayli endişeliydim çünkü bu tarz oyunlar uzaktan bakıldığında bana hep çok karmaşık ve göz korkutucu gelirdi. Ancak içine girdikçe ne kadar keyifli ve sürükleyici olduğunu gördüm. Tabii keyifli olması, oyunun karmaşık ve zor olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Zorluklarla nasıl başa çıkabileceğimizi gösteren daha bilgilendirici ipuçlarının verilmesi iyi olabilirmiş. En azından bu türde yeni olanlar için bazı şeyleri anlamayı kolaylaştırabilir. Ancak oyun, araştırarak ve keşfederek bu tür şeyleri bulmamızı istemiş olabilir tabii, bu da bir tercih. Oyunun atmosferi, grafikleri, müzikleri, kolonimizi kurarken ve kaynaklarımızı yönetirken yaşadığımız zorluklar, bulduğumuz çözümler bana oldukça keyif verdi bu kısa sürede. Erken erişimdeyken oyunu uzun süre oynayıp tam sürümü daha bilinçli bir şekilde oynamak istiyorum kesinlikle. Türkçe dil desteği için de teşekkürler.
игра сырая, опробовал в раннем доступе, все наработки не доработаны. Исследования не интересные, мало полезных объектов, но куча однотипных домиков и элементов декора, которые можно было бы открывать паками, а не каждый по штучно. Экономический аспект очень слабо развит, такса просто растет в связи с количеством, так называемых, "хвостиков", при этом ничего не мешает просто производить один ресурс штабелями и просто продавать его, так как главное это просто не вгонять мышат в голод и всё. Очень дискомфортно пользоваться многоуровневыми возможностями, особенно когда ты проектируешь шахты и тяжело понять как и почему все тупят, запускаешь время, а мыши отображаются все... на ВСЕХ слоях, даже те что просто сидят в здании, логистика тоже есть, но лучше бы ее не было. Как итог все очень слабое и не интересное, а скорость работ ваших мышат такая, что даже на х3 после 25 дня можно уснуть или пойти заваривать кофе и вы ничего не пропустите. Большая надежда что все еще сто раз перебалансят и доведут до ума, разраб в данной сфере игр очень хорош, их проект -Against the Storm, просто бомба, он тоже не сразу приобрел свой итоговый вид и много пачился, а экономика притерпивала множество изменений, надеюсь что эту игру тоже ждет полировка. Самый главный недостаток - это то что игра не бросает никакого челенджа, больше похоже на ферму для людей по старше, а не на заявку на градостроительный симулятор.
Если вы думали, что Whiskerwood — это уютная ферма про трудолюбивых мышат в крошечных жилетках, то вы почти правы. Жилетки действительно есть, они невероятно милые. Только вместо беззаботного сбора зёрнышек вас ждёт симулятор выживания в условиях кошачьего капитализма. Сюжет до смешного прост: вас, группу очаровательных хвостиков, высаживают на райский остров. Птички поют, ветерок колышет траву, идиллия. А потом приплывает пушистый сборщик налогов и вежливо объясняет расклад. Ресурсы это, конечно, прекрасно, но коты любят, когда мягко, красиво и с доставкой на бархатную подушечку. И ваша милая колония - это больше не колония. Это цех по исполнению кошачьих хотелок. Добро пожаловать на завод. В плохом смысле для ваших нервов. Это вам не timberborn с бобрами-инженерами, где можно втыкать в плотины под плеск воды. Это frostpunk. Просто вместо стального лязга - хлопковая шубка, а вместо рёва сирены - отчаянный писк замёрзшей мыши Максима. И вы будете смотреть на его застывшее тельце и понимать: да, это нормально. Это геймплей. Надо было строить печку, а не пятый склад для рыбы. Вы будете: — Пересаживать мышей с места на место, пытаясь понять, кто из них гений кирки, а кто сдохнет в шахте через минуту. — Смотреть, как ваши запасы еды тают зимой, потому что вы забыли включить обогрев полей. — Радоваться, когда кот даёт вам чертёж «конвейерной ленты», и понимать, что вы продали душу ради автоматизации. Если вы хотите просто посмотреть, как маленькие мышки бегают по делам, и получить свою дозу эндорфина от уюта — включайте «минимальную сложность». А если вы мазохист, который плакал в Against the Storm, но хочет плакать над милыми зверьками — ставьте налоги на максимум. Еще можно добавить, что оптимизация не супер. Не лагает. Просто 4060 греется сильнее чем в киберпанке.
Буквально Timberbotn, только лучше по 9/10 параметрам. Недооцененная игра, в которую явно стоит поиграть. Разработчики игры активно обновляли игру на старте, в целом за эти пол года игра уже выглядит как готовый продукт, что похвально. Однако обновления еще будут выходить, массивнее и реже (как по мне плюс). Игра является полноценным НЕ сырым продуктом. Плюсы: 1) Графика, если сравнить ее также с бобрами, тут все на голову выше в плане вида, текстур, погодных эффектов и даже вещей и грузов в лапах мышей, а не убогих коробок. 2) Куча quality of life фишек, которых так не хватало, режим уровней для пещер, возможность перемещать мышей руками (буквально), мыши сами переселяются на остров по ближе, более удобный интерфейс и так далее, этот список можно бесконечно продолжать, игра на голову выше своего предшественника. 3) По началу кажется весьма легкой, но это только вначале, когда вы обустроитесь на разных островах одновременно, планка сложности будет выше. 4) Духота по бобрам, здесь этого просто нет, все играется удобнее (но не проще или легче), просто иной уровень качества. Например все дороги и строительные леса, лестницы и лифты не нуждаются в мышах при строительстве, все ставится мгновенно, вы не представляете как это удобно. 5) Механики с Налогами, Контрабандой, Пиратами и островами, вполне неплохо. Иногда такие действия спасают экономику от краха, или ее же уничтожают. К покупке по скидке советую. Очередная градостроительная игра, которая запал в душу.