
Establish a home for your industrious mice under the oppressive paw of your cat overlords in this city builder featuring complex simulations, intricate production chains, and the age-old rivalry between cat and mouse.
Most likely between $2.2M and $6.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1317 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It has the premise and base gameplay of Tropico, the themes and sandboxing of Timberborn, and the min-maxing of Factorio. What isn't there to love? I love playing as rats in indentured servitude to feline overlords.
I think I now have enough time in the game to highly recommend if you like city builders. One of the cleanest early access I have ever played, constant updates and feature rich (to the point of needing to learn a lot).
+
Игра отличная, затягивает.
Cosy at FIrst, Nervous putting every pieces you ignored at mid game, fun city building game that could come crashing down if youre not careful with logistics
7/10 До бобров - Timberborn этой игре далеко, именно в балансе, геймплее, безшовности, гармоничности, азарту и напряжению. ВКРАТЦЕ в Бобрах (и подобных) считаем секунды до конца засухи, переживаем за каждый росточек, каждый литр-глоток воды, каждое деревце на счету и не дай бог оно засохнет на пол сезоне, думаем куда пустить плохую воду итд. Тут этого нет, все гладко. + Главный плюс это есть механики масштаба, глобальная карта, вы не заперты на стартовой карте где ничего не происходит. По мне это единственный и большой плюс в сравнении с Бобрами. Да, в игре больше механик чем в Бобрах...но пока это минус. - Слишком много ненужных, не интересных механик. Например: 1) обучение, специализация - гильдия, вначале может интересно, но когда 100 мышей вот возиться с этой ерундой очень напрягает. Или менять систему вводя просто уровни (без образования - начальное- среднее - высшее) чтоб далее это все автоматизировать или выпиливать, искать, переобучать нужные гильдии при 100+ это неинтересно и геморройно. 2) Шахты - раскопки может вначале круто, но постоянно дырявить и тыкать все это тоже потом не интересно, надо перерабатывать механику (сама возможность копать и строить под землей это круто) 3) Завершение дня тоже быстро утомляет. - При всем этом изобилии мелких механик, основные, на которых держится интерес в бобрах, тут очень слабо проработаны и корявые. 1) Рост посев, сажание деревьев есть, но несли в бобрах ждешь каждое деревце, и понятна механика сбора - нехватки людей итд. То в Мышах как-то все размазано , непонятно, деревья растут за день, хлопок долго непонятно, еще не сажают на больших полях пока все не соберут. В ОБЩЕМ нет никакого азарта, и напряжения во всем сельском хозяйстве. В БОБРАХ планировать все сельское хозяйство это просто верх наслаждения. 2) Сезоны есть, но они непонятны, размазаны и ничего особо не меняют. Поставил печки и собирай урожай зимой.... 3) С одной стороны тут есть глобальный геймплей, с другой стороны все как-то куцо, мелко и не масштабно. Эх где те огромные поля и насаждения с плотинами.... - И самое неприятное, игра довольно простая и размазанная. НО развитие очень медленное. - Игре не хватает тонкого баланса постоянного выживания на грани, где следишь за каждым кустиком и без лишней суеты размазанных механик. Да тут у полей есть и температура, и влажность-соленость, и камни в почве, плодородность итд. Но это как-то невнятно, аморфно и без азарта. Натыкал и как-то растет. - В общем надо менять - переделывать механику сельского хозяйства, делая ее более масштабной, но в чем-то предсказуемее и проще. И более глубокой в другом, разные виду деревьев и рост дольше но и чтоб отдача была понятнее. Мне вот непонятно что сколько дает поле как-то кривовато (!) И я бы масштаб зданий-сетки уменьшил процентов на 30%. т.е чтоб всего побольше помещалось на островах, но не увеличением размера острова, а уменьшением масштаба всего и сетки. Игра пока движется в сторону Tropico 5-6, даже не Tropico 3. Мне же больше по душе, это FrostPunk, Dawn of Man (!Шедевр), Timberborn, Soviet Republic, Цезарь-Фараон, банишед и подобные.
I really enjoyed Whiskerwood. A lot of similarities to Timberborn but I enjoy the setting and small twist on the genre a lot. I'm glad that they added a ship and sailing portion of the game. (even if the cannon production nearly ruined my game by making a huge industrial tax bill out of nowhere) I was getting to the end game and wasn't sure how much more there was to do so that was a nice surprise. Hope they continue to add to the game and look forward to revisiting when they add more to the game.
I really love the game. There is a workshop support so you can play differently with different mods each time. I would say the game feels better than timberborn.
The 3d building in this game is very rewarding. This is a very unique colony sim with a well thought out economy system. Mining down into pits, optimising woodcutter placements as they harvest, tending to fires etc are real time jobs you need to do to keep your colony functioning well, it can be challenging doing all this at once while trying to build a masterpiece, but you can pause to finish your building. My only comment is that the "click to end day" poppup needs to be reduced to a glowing icon near or at the center of the season calendar. It gets in the way every day and interrupts the building process. Great work so far!
its fun