
Become the new owner of a hunting lodge nestled among gorgeous habitats and rich animal populations. Explore vast open world environments and hunt with a premium selection of firearms. Enjoy the perfect hunt on your own or with friends in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 10 → 11.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 11.3Kreviews | 80% | — | $7.4M |
| $44.99 | 3.2Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 993 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это ахренено
I LOVE THIS 114514
sexy
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 59.1K | 79% | $7.99 | |
| $7.4M | 31.2K | 98% | $9.99 | |
| $7.4M | 7.7K | 83% | $24.99 | |
| $7.4M | 9.3K | 86% | $29.99 | |
| $7.4M | 8.3K | 89% | $29.99 | |
| $7.4M | 5.8K | 93% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $51.7K | 1.2K | 69% | $1.99 | |
| $87.5M | 203.2K | 89% | $19.99 | |
| $183 | 1 | 0% | $4.95 | |
| $154.5K | 168 | 89% | $24.99 | |
| $2.4K | 9 | 44% | $9.99 | |
| $1.9K | 6 | 33% | $8.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Polish, Russian, Czech, Turkish +4 more
| $29.99 |
| 1.8Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 65ratings | 66% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 997 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
yes
Круто
я убил 10 волков и 40 лосей а потом я пошол играть Way of the Hunter
ЧОТКО
muy buen juego y con buenos gráficos. lo único que pediría a los desarrolladores del juego es que agregaran la opción de reaparecer el vehículo ya que accidentalmente lo deje atascado entre una roca y el puente y no pude sacarlo
is good
Dopo più di 100 ore di gioco posso dire che Way of the Hunter è probabilmente una delle esperienze di caccia più coinvolgenti che abbia provato, soprattutto se affrontato con calma e con un approccio il più possibile simulativo. All'inizio può sembrare lento, ma credo che sia proprio questo uno dei suoi maggiori punti di forza. Non è un gioco in cui si cammina per la mappa sparando a tutto quello che compare davanti. Gran parte dell'esperienza consiste nell'esplorare, osservare con il binocolo, trovare tracce e zone di bisogno, capire la direzione del vento, avvicinarsi senza farsi individuare e, soprattutto, decidere se vale realmente la pena premere il grilletto. La gestione delle popolazioni è probabilmente uno degli aspetti che ho apprezzato maggiormente. Età, fitness, sviluppo del trofeo e genetica delle mandrie fanno sì che un animale non sia semplicemente un bersaglio. Dopo un po' inizi a riconoscere gli esemplari interessanti, lasci crescere i giovani promettenti ed elimini i maschi con fitness basso cercando di migliorare la popolazione nel tempo. La soddisfazione di trovare finalmente un 5 stelle dopo aver seguito e gestito una popolazione è decisamente superiore a quella di un semplice abbattimento casuale. Molto buona anche la balistica. Calibro, distanza, energia residua, penetrazione, organi colpiti e posizione del tiro hanno conseguenze concrete. Un colpo che funziona perfettamente a 100 metri può non avere più energia sufficiente a distanze molto maggiori. Cambiare da un .243 a un .308 o a un .300 PRC non significa semplicemente avere "più danno": bisogna scegliere l'arma adatta all'animale e alla distanza. Anche graficamente il gioco sa regalare momenti splendidi. A volte mi sono ritrovato semplicemente su una montagna con il binocolo in mano a osservare una valle per diversi minuti. Ed è forse uno dei migliori complimenti che possa fare a un gioco di questo genere: riesce a rendere interessante anche il tempo in cui apparentemente non sta succedendo nulla. Dopo oltre 100 ore, però, iniziano inevitabilmente a emergere anche i suoi limiti. Il principale, secondo me, è che si cominciano a vedere gli algoritmi dietro agli animali. Una volta conosciute le zone di bisogno, gli orari e il comportamento delle mandrie, una parte della caccia rischia di diventare troppo prevedibile: zona → orario → appostamento → arrivo della mandria. All'inizio stai cercando di capire gli animali; dopo molte ore, invece, inizi a capire il programma che controlla gli animali. Avrei voluto un ecosistema molto più autonomo e dinamico. Predatori che cacciano realmente le prede, mandrie che cambiano comportamento in funzione della presenza dei lupi, animali che modificano maggiormente le proprie abitudini dopo essere stati disturbati, variazioni dovute al meteo, maggiore competizione tra individui e percorsi meno legati a schemi temporali prevedibili. In altre parole, mi sarebbe piaciuto vedere un ecosistema che continua a vivere indipendentemente dal giocatore, capace anche di mandare all'aria i miei programmi. Anche il sistema di percezione degli animali non sempre mi convince. Gioco ad Avventuriero e in alcune situazioni la capacità degli animali di percepire il giocatore sembra esagerata. Un wapiti che riesce a rilevare il mio movimento mentre procedo prono a oltre 150 metri, addirittura con una collina tra noi, non mi dà l'impressione di maggiore realismo ma semplicemente di una soglia algoritmica troppo severa. Questo evidenzia una distinzione importante: maggiore difficoltà non significa necessariamente maggiore simulazione. Lo stesso vale per l'Istinto del cacciatore. Disattivarlo completamente può sembrare più realistico, ma bisogna ricordarsi che siamo davanti a un monitor: nella realtà abbiamo visione periferica, profondità, udito direzionale e una capacità di leggere terreno e tracce enormemente superiore. Alcuni aiuti visivi compensano semplicemente informazioni che nella realtà percepiremmo naturalmente. Personalmente preferisco utilizzarlo con moderazione piuttosto che trasformare la ricerca di una traccia in una caccia al pixel. Sono difetti che diventano evidenti soprattutto dopo moltissime ore. E, paradossalmente, questo dice anche qualcosa di positivo sul gioco: se ho dovuto superare le 100 ore prima che la ripetitività iniziasse realmente a pesarmi, significa che la base è estremamente valida. Way of the Hunter non è un simulatore perfetto di un ecosistema naturale. Sotto molti aspetti rimane un sistema più deterministico di quanto vorrebbe sembrare. Ma come simulatore dell'esperienza venatoria rimane, secondo me, eccellente. Osservazione, stalking, vento, scelta dell'animale, gestione delle mandrie, balistica e soddisfazione di un abbattimento pulito funzionano molto bene insieme. E quando, dopo una lunga ricerca, individui finalmente l'animale che stavi cercando, controlli il vento, ti avvicini, aspetti il momento giusto e piazzi un singolo colpo perfetto, il gioco riesce ancora a regalare grandi soddisfazioni. Dopo oltre 100 ore: assolutamente consigliato. Il mio desiderio per il futuro non è avere semplicemente più armi, più mappe o una grafica migliore. Vorrei soprattutto animali meno prevedibili e un ecosistema realmente vivo e autonomo. Se riuscissero a fare quel salto, da ottimo simulatore di caccia potrebbe diventare qualcosa di ancora più interessante: un vero simulatore di ecosistema nel quale andare a caccia. 8,5/10. Consigliato.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.