
《归路:见证 》是一款架空世界回合制RPG游戏。 玩家将在这本不属于自己的世界内,见证忒瑞阴德上的悲欢离合,是是非非。 在冒险和旅行中,踏上那条注定不平凡的归路。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
首先这个游戏目前只有两章,加上序章应该是只有三章的内容,预计应该是五章完结。介意者误入,这是我看完所有评论都没有提及的。如果有进入第三章的方法,请务必告知。 传统日式RPG游戏,非常传统,传统到几乎梦回到十几年前似的。 关于体量,虽然只有两章内容,但游戏体量其实是很大的,如果清完所有任务直线,一次流程最快也要50到60小时左右。如果卡传奇装备会略有缩短,大概也要40 50 小时。 世界观很宏大,看得出作者的野心很大,每一个地区都有自己的特点,而且是能让人快速了解到的。 我最喜欢的两点一个是人物被动的设计,这是最能体现一个人物特点的方面。再一个是地图细节的设定,例如进入第二章后离开港口有一个强制的缆车动画,加上一些剧情的补充,让我很清晰的知道在纲奇尔顿的主要移动方式是什么,这样的细节还有很多,很赞。 接下来谈谈不足 第一 体量问题,到第二章戛然而止,正是处在兴头,突然被强行掐灭的感觉很恶心。哪怕有很多的支线可以去做,但地图少,能开拓的元素就少,更为直观的就是装备得不到相对应的更新。角色能力看不到明显的增加,对于一个传统RPG来说是很致命的。 我个人比较建议先做完全部的主线,支线随后更新,增加多周目的探索乐趣。 二:战斗中查看人物状态一团混乱。 在战斗中无论是BUFF还是DEBUFF全都一起挤在人物头上,少的也有5 6条,多的10几条都可能,看的真是让人心烦,特别是有时候还因为一些问题看不到自己想看人物的状态,怎么看都只能看到想查看角色前面角色的状态就更让人火大。建议增加右键点击角色查看角色当前状态,buff debuff分上下两个栏位。 三:失横 这个问题也是因为游戏体量以及作者的野心,导致游戏目前已经有了崩毁的迹象,估计再往后做,除了主线之外作者都不知道该怎么整了。 细分下来有这么几点,角色失衡。仅仅是第二章而已,常驻入队角色就有了8人。这是rpg游戏,一个一场作战不能换人只能上固定4人组的RPG游戏,不是根据战场形势变化决定上什么角色以及可以更换的SLG游戏。按照一般的RPG来说,8人应该是在第三章以后达到的数量比较好,可现在仅仅是第二章,按照一章三个人加入的情况来看,后期至少还有9个角色等待加入。最后队伍多达17人,这对于RPG游戏来说是个怎样臃肿及恐怖的概念? 而如果后续剧情加入不到这么多角色,又显的虎头蛇尾,玩家得不到最直观的新鲜体验,队伍变化。那么对一款传荣RPG来说是极为无趣的,也是会让玩家感到没什么新鲜感不想继续下去的。 装备的失衡,也说过了,目前角色多达8人,每一位都有自己的特点,是非常赞的。可问题也出在这,根据每位角色的特点去配装,结果发现手头的装备压根不够用。导致好几个角色只能去共用一套装备,甚至一套装备要拆开供给几位角色用。每次开怪之前,要根据情况去调整队伍,一个一个的换装备,简直繁琐到让人恶心。 三 技能失衡 这点特别体现在TP技能上。TP应该是爆发技能,而不是启动技能,这会导致几个用TP的角色真的很废,废在启动特别慢。几个TP技做的比较好的角色,艾丽,TP为爆发,魔法辅助为主。多恩加,虽然数值惨不忍睹,但TP技至少也遵循了这一点。阿莫杜尔,只可惜环境浓度是TP技,所有技能的连锁都要靠这个去调节,除非运气好,不然启动也很慢。梅雯,TP为辅,魔法为主。也还算不错。欧莫,只能算中等了,不过能辅能攻也就算了。 剩下的特别是主角真是废的我都不想说啥了。技能吃连锁,偏偏又要靠TP,TP获取不稳定,第一回合要么吃药要么普攻,启动实在太慢了。建议TP可以战后保留,要么就重新做一下主角机制。 只能靠普攻和吃药开局,越往后战斗强度越高,这种角色的问题就越严重。 目前只想到这么多,暂时就到这。虽然说了不少问题,但还是推荐给希望玩玩RPG游戏的玩家,毕竟这种游戏现在实在是太少了。 如果作者不弃坑的话,这应该又是一个有生之年系列。
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好玩但是很肛,剧情很不错
核心体验:各方面都让人感觉到设计非常用心的游戏。 通常我是拒绝还没怎么玩到核心内容就来写评价的,虽然我也很少写评价主要是懒。但是架不住青椒头的盛情邀约。。。 总的来说挺有趣的,处处都是细节,保姆级别的主线提醒,剧情推进点的互动闪光,就怕你错过了什么一言不合就要弃坑似的,小心翼翼的在呵护你的游戏体验。 不过还是有些设计可以继续雕琢一下,比如那个扫描系统,开着百利无一害,结果就成了必须经常开着却又只有正反馈没有惩罚的东西,最后演变成了不开损失一个亿,开着才是正常游戏内容,并且附送一个地图上的齿轮UI。老实说这种设计可以改进一下,加入一个X秒恢复Y%的变量,开着每秒扣除Z%,让玩家有选择性的使用它,或者开着的时候进入“专注”状态,无法和NPC互动,屏幕转暗影响一部分游戏正常体验之类的(开是有目的的开,开着又会影响别的目的)。 但是这些都是锦上添花的东西,作为RPG,剧情才是核心,就让我来见证一下骸小姐的归路吧。
目前游戏时间不长,但是能明显感觉到作者在剧情文本上比较下功夫,相比于其他同类型的rpg,这部算得上是上乘之作了,期待早日更新结束一口气通关。
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额,好像是做不下去了,现在只有前三章,但即便是这样,这三章也能玩上百小时,游戏流程是我玩过的RM做的游戏里最长的,如果你是想玩RM做的RPG游戏,19块钱买这三章内容绝对是不亏的
性价比高
唔,我是家庭共享玩的,游戏时间这个账户上并没有同步。 综上所述,剧情和战斗部分都是不错的。我玩了11个小时,对照主线进度还是1-6的程度,内容非常丰富。 虽然后面还有很多内容都没体验到,但对比游戏的价格来说,绝对是高回报的。 游玩的时间不算长,就目前主观感觉游戏整体细节如果能打再磨一下,体验感会更好。 独立游戏制作不容易,支持一下~
凌晨时分,绿毛少女频繁往来于小树林和旅店之间,呆萌小怪惨叫连连,武器店主焦头烂额,这一切的背后,究竟是杀意的动荡,还是AI的暴走,请跟我们走进今天的节目《老娘要做斯卡萨剑神》
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