
The critically acclaimed Vermintide 2 is a visually stunning and groundbreaking melee action game pushing the boundaries of the first person co-op genre. Join the fight now!
Most likely between $42.1M and $119.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 85% | approximately $70.2M |
| PlayStation | $5.99 | 86% | — |
| Xbox | $29.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Solid Coop!
IM GAY!
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Alabardas de neón, hordas de ratas y el brawler cooperativo en primera persona definitivo Si buscas una aventura multijugador de acción pura, supervivencia y carnicería visceral en primera persona que rompa por completo con los shooters tácticos tradicionales, te sumerja en las lúgubres entrañas del Fin de los Tiempos de fantasía clásica y convierta la resistencia frente a legiones monstruosas en un caótico, veloz y sumamente adictivo festival de desmembramientos, magia destructiva y coordinación milimétrica, esta obra maestra es una joya imprescindible. Lanzada en la plataforma de Steam el 8 de marzo de 2018, lleva la querida e implacable fórmula cooperativa al más puro estilo de un Left 4 Dead a su máximo exponente de impacto balístico, profundidad de rol y espectacularidad visual, cumpliendo el propósito de ofrecer un viaje directo, sumamente retador e inmersivo. • Estética gótica y una ambientación apocalíptica soberbias: La historia nos traslada a la caída de Helmgart, una fortaleza asaltada síncronamente por el Pacto Oscuro: una alianza blasfema entre los brutales hombres rata Skaven y los brutales fanáticos del Caos Nurgle. Perderse por su campaña lineal ofrece una inmersión inicial increíble gracias a una dirección de arte pulida repleta de templos en ruinas cubiertos de sangre, búnkeres oscuros subterráneos, espesas selvas pantanosas y distritos de neón verde radiactivo (piedra bruja) que te entran por los ojos desde el primer segundo. • Combate marcial y mecánicas de impacto fluidas: El sistema de juego ofrece una de las propuestas de combate cuerpo a cuerpo (melee) en primera persona más cómodas, rápidas y perfectas de toda la industria moderna. El control de comandos con el teclado y el ratón o el mando responde al milímetro absoluto; desplazar a tu héroe te exige dominar la inercia espacial en tiempo real en la arena: combinar mandobles ligeros con golpes cargados pesados se complementa con esquivas milimétricas a contrarreloj y bloqueos síncronos con escudo de forma súper responsiva. • Cinco héroes de leyenda y quince clases asimétricas: El título destaca por encima de otros arcades planos al estructurar sus escuadrones a través de un profundo e inteligente catálogo de personajes. El software pone a tu disposición 5 campeones icónicos divididos en más de 15 trayectorias profesionales avanzadas (como Markus el Caballero de la Hiel, la piromántica Sienna desatando tormentas de fuego de área, o Bardin el enano brawler), dándote la libertad absoluta de mutar tus árboles de habilidades lógicas en pantalla. • Inteligencia artificial implacable y el terror de los monstruos de área: El planteamiento de tus incursiones en los bloques del mapa arquitectónico destaca al integrar un dinámico e inteligente motor informático de asedio. Las hordas y criaturas de élite (como los letales Skaven con ametralladora o los colosales Engendros del Caos) no atacan de forma perezosa o monótona; el motor las dota de lógica para flanquear tus coberturas contrarreloj, capturar a los pilotos rezagados y desatar embestidas salvajes que saturan tus reflejos visuales, inyectando un suspense genial. • Bucle de botín por misiones y un hangar de herrería advanced: El transcurso de las expediciones exitosas te premia regresando a la base del castillo con cofres de recompensas según los coleccionables (tomos y grimorios místicas) que logres saquear de las salas. Amasar estos tesoros te otorga la libertad absoluta de ir al yunque de la herrería para forjar, fundir o mejorar tus propias espadas de plata, alabardas, ballestas o báculos advanced, indispensables para potenciar tus estadísticas físicas de poder. • Puntos a mejorar: Debido a la inmensa densidad de elementos tridimensionales simultáneos, partículas brillantes de bloques rompiéndose, fluidos de sangre dinámicos y hordas de cientos de monstruos atacando síncronamente a tu tripulación, el motor gráfico sufre un pico de exigencia técnico salvaje. El transcurso de los asaltos de élite avanzados puede registrar caídas bruscas de rendimiento o tirones parásitos de código si tu PC no dispone de un procesador de gama muy avanzada. • Curva de dificultad agresiva por el factor farmeo lineal: La intensidad de sus rompecabezas mecánicos de supervivencia sufre un bache de ritmo molesto al saltar a los niveles de dificultad más altos, como "Cataclismo" o "Leyenda". El motor del software abusa de hileras de juego pasivo y caminata repetitiva (grinding) donde debes repetir de forma monótona las mismas misiones durante docenas de horas reales solo para amasar el polvo místico necesario para las propiedades advanced de tus armas, un formato rígido que puede llegar a frustrar. Quizás exija una paciencia de hierro para memorizar las hitboxes de colisión de sus monstruos advanced y tolerar la total ausencia de un modo campaña narrativo individual profundo contra la IA en tu monitor, pero a nivel de ritmo técnico, espectacular banda sonora de percusiones tribales y fidelidad a la diversión arcade en red es, por mucho, uno de los cooperativos más redondos de Steam. ¡Centenares de horas de ratas trituradas, habilidades combinadas al vuelo, escuadras cooperando en línea y pura adrenalina en el universo Warhammer aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
玩吧,站桥上前面一个机枪鼠后面一个喷毒鼠提溜个大斧头你就玩吧。再来个巨鼠一脚踹沟里
basically Left 4 Dead 2 if the melee was so viscerally better and I could play as a dwarf
i like 2 kill rats
This is my first Warhammer game and its SOOOOOOO GOOD. I played for 7 hours today and i am in love with warhammer. Im probably going to buy Darktide now.
I love it when bots stops moving just to watch the massive green tornado on the distance please update bots, i avoid playing with people because i dont want to bother them with my slow loading time
Донат решает. Огромный процент контента игры раскрывается только при покупке DLC, которые в сумме стоят 3-5 тысяч рублей(при том, что игра сама по себе платная). DLC классы и оружия во всем лучше базовых, поэтому как бы ты хорошо не играл, статистику у тебя будут забирать донатеры. Я разочарован в таком подходе. Если-б игра была бесплатная - окей, я бы понял, возможно даже купил бы DLC, но когда я заплатил за игру, а тут мне еще пару тысяч рублей предлагают потратить, чтоб хотя-бы получить доступ к примеру на высокую сложность(катаклизм) и не чувствовать себя обрыганом рядом с теми, кто купил все DLC и играет с лучшим снаряжением, которое обычным смертным не дали.
Yeah, no — not with randoms. I'm completely fine with level 5s on Legend who don't do much but follow the team and play carefully. What I'm *not* okay with the people who play Kerillian, rush ahead, skip all healing items, pick up grimoire, run into the middle of a room, let themselves get surrounded by enemies, die, and then disband the party. What's with people these days? Every other game is like this. Also, once again — no reputation system, which I feel is mandatory for online games nowadays so people don't act like morons. In Vermintide 1, there was a publicly visible infinite leveling system. In Vermintide 2, you can't distinguish between someone who played 30 hours and maxed one character, and someone who played 700 hours — unless you dig into their Steam profile. Mechanically, the game is cool, fun, and very responsive. But socially, it's awful. I'd rather play with bots than with 90% of the people. I played this game about 40 hours at release with friends, and I have roughly the same amount of positive memories of those events years ago as I do from playing 60 hours in the last two weeks — mostly with randoms. I left a negative review on Deep Rock Galactic too, because of social issues, but now I feel like I should maybe change it, because boy oh boy, this game implemented social features even worse! A little off-topic, but still worth noting: - Non-cosmetics hidden behind 20 DLCs. - Loading times into the Keep are awful for some reason (3 minutes into the lobby in the Keep, 20-30 seconds if they're already in a level). - The game requires kernel-level access for anti-cheat.