
Warden’s Will is a fast-paced movement-based roguelite shooter you can enjoy solo or up to 3 friends. Pick your Warden, try out different builds, and jump into chaotic arenas filled with unpredictable robots. The game challenges you to move smart and react quickly and try new builds with every run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Wardens Will is a fast-paced, movement-focused rogue-lite shooter you can play solo or with up to 3 friends. Choose your Warden, experiment with different builds, and dive into chaotic arenas filled with unpredictable robots.
Each Warden offers different ways to move and fight dash, hover, slash, and more.
Mix and match your gear and builds to find combos that fit your playstyle.
Face challenging battles across varied environments from lava fields to mysterious caves and more.
The game is tough, expect to die often, but each run teaches you how to improve and survive longer.
Tackle the challenge on your own or cooperate with friends to overcome waves of enemies.
Let’s see what you’ve got.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8/10
good game
игра классная жаль что забросили
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Turkish, Korean, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Неплохой последователь Risk of Rain'a, да избитая часть каждого первого обзора на игру, но слишком уж бросается в глаза чем "вдохновлялись". Не буду расписывать списком плюсы и минусы, т.к. их не так много, поэтому просто обобщу. В целом играбельно и достаточно увлекательно, по первой проходить уровни и убивать боссов по первому разу интересно, летать за боссом Мухой классно и достаточно напряженно. Персонажи. Сами персонажи достаточно различаются друг между другом, я в основном играл на мечнике, друг играл на девушке с плащом. Сменили персов с дефолтного, т.к. он совсем никакой, у него ужасный скилл разбрасывающий бомбы в ту сторону куда ты бежишь, а не куда смотришь, хотя ульта с ракетами неплоха. Мечник суперский, огромная мобильность, может быстро преодолять большие дистанции и хорошо бьет по площади. Девушка в плаще же наоборот очень медленная, да она может почти бесконечно парить, но скорость очень низкая. Ульта с лазером Циклопа из глаз супер дамажит, некоторых боссов складывало пополам с 1 ульта. Перса с щитами никто не взял, т.к. описание скиллов было совсем скучным. Оружие. Вообще не оценили большинство. Друг взял генератор черных дыр, я взял рельсу. Остальные пушки совсем никакие, а механика перегрева больше напрягает, я бы предпочел больше кулдаун чем её. Карты Стилистика один в один из RoR, процесс прокачки напряжный. Основые бабки дают черные дыры, но их на карте штук 20. Потом приходится ждать пачки мобов по 5 штук и чтобы накопить на улучшение нужно 5-6 пачек убить. Нет такого что со временем врагов становится больше, т.к. больше риск - больше награда. А тут они становятся желтыми потом фиолетовыми, бабок дают столько же. И вроде можно остаться еще покачаться т.к. никакого наказания нет, но уйдет по 5-10 минут на 1 улучшение чтобы наскрести с мобов бабок. Последняя карта наоборот какой-то ад, враги почти мгновенно становятся усиленными фиолетовыми, их спавнится целая армия, спавнятся все предыдущие боссы порой штуки по 3. Там только и успевай уворачиваться. Ульта не убивает и половины мобов которые вываливаются из черных дыр. Не было возможности даже искать улучшалки т.к. за спиной постоянно было по 10 летающих врагов стреляющих дробью с лучами отключающими ускорение. Жуткий дисбаланс. Боссы. В целом забавные по первому разу. Из "сложных" и интересных только муха, остальные просто милишные болванчики которые не представляют угрозу. Финальный босс в целом интересный, но ЕГО НЕЛЬЗЯ БИТЬ В МИЛИ, только ренжовые атаки. В итоге я на мечнике просто стрелял с автомата имея билд на скиллы которые у перса милишные. Прокачка. В отличии от RoR очень ориентированная на скиллы и в том или ином виде влияние на статы, а не на дополнительные приколы. Награда за боссов дает улучшение скилла (4-5 видов) или ульта (4-5 вилрв) и да они в целом полезные, но довольно прямолинейные, такие как "ульта бьет х2 ударов". Что-то прям интересное и необычное не соберешь, максимум частичный вампирик, восстановление брони, или что-то атакующее типа выстрела ракеты во врага или мина после смерти врага. Чувствуется что это будто CoD, где улучшаются только циферки а не футуристичная веселая игра где можно уникальный веселый билд собрать. Зачем нужен "уворот" который тоже прокачивается я так и не понял, и где он тоже. Видимо "вжух" на 1 метр на Alt это он, но я не знаю зачем им пользоваться если есть шифт. Производительность. Игра вроде шла довольно плавно, только на последнем уровне из-за обилия проджектайлов начинала подтормаживать. У друга который ко мне подключался было штуки 3 фатал еррора после которых он не мог подключиться назад. Иногда были баги с не работающими скиллами и порой черные дыры не засчитывали, что все враги убиты. Итог. Если любите RoR, если есть друг для коопа, десяток свободных часиков и скидка на игру процентов 60-70%, определенно можно купить и разок пройти финального босса. Мы это сделали где-то раза с 5, плюс 3 вылета в середине игры. В обсуждениях говорят игра заброшена, очень жаль, я бы посмотрел развитие идей дальше, костяк у игры вполне хороший.
Güzel ama zor biraz, ya da biz anlamadık o da olabilir tabiii :)))
I want to play this more, but once I get to the point where Im fighting a ton of enemies and doing fairly well the game crashes instantly. No stuttering or lag, it just shuts off. I play multiplayer but we dont have any connection issues. Havent seen many updates for, its a fun game and I hope some more work gets put into it!
Maybe abandoned?
É TIPO UMA CÓPIA DE RISK OF RAIN. SÓ QUE EU PODERIA SIMPLESMENTE ESTAR JOGANDO RISK OF RAIN. Warden’s Will é um roguelite de tiro em terceira pessoa com hordas de inimigos, melhorias durante as partidas, diferentes personagens e combate bullet hell, podendo ser jogado sozinho ou cooperativamente. O problema é que quase tudo me faz lembrar Risk of Rain. A estrutura das partidas, a progressão, os personagens com habilidades diferentes, as melhorias e aquela tentativa de criar o mesmo caos crescente. Eu comecei a jogar e, em vez de pensar no que Warden’s Will estava fazendo de interessante, fiquei pensando que poderia estar jogando Risk of Rain. Não acho que seja uma cópia completamente sem esforço. O movimento é mais aéreo, os personagens possuem maneiras diferentes de atravessar os cenários e existem ideias próprias no combate. Mas nenhuma delas foi suficiente para fazer o jogo construir uma identidade realmente forte para mim. Quando um jogo se parece tanto com outro que eu amo, ele precisa oferecer alguma coisa que justifique a comparação. Uma mecânica muito diferente, uma atmosfera marcante ou alguma novidade que me faça querer voltar. Aqui, senti mais uma versão menos interessante de algo que eu já tenho. Talvez funcione para quem queira outro roguelite cooperativo ou já esteja cansado de Risk of Rain e procure uma experiência parecida. No meu caso, só aumentou a vontade de abrir o original. Em resumo, Warden’s Will não é necessariamente ruim. Ele só cometeu o erro de me lembrar o tempo inteiro de um jogo que faz tudo isso melhor.
Hareket ve refleks odaklı tempoyu sevenler için eğlenceli bir deneyim sunuyor. Ancak içerik derinliği açısından şimdilik beklediği etkiyi yaratmakta yetersiz kalabiliyor. [b]Artılar:[/b] [list] [*]Akıcı karakter hareketleri ve tempolu dövüş deneyimi [*]Çevrimiçi 4 kişiye kadar kooperatif destekli çok oyunculu mod [*]Silah ve yetenek kombinasyonlarıyla farklı oyun tarzlarına imkân [*]Vertikal ve dinamik arenalar ile çeşitlilik hissi yaratıyor [/list] [b]Eksiler:[/b] [list] [*]Tamamlanmış içerik sınırlı; bazı bölümler tekrara düşüyor [*]Bazı silah ve karakter dengelerinde hâlâ geliştirilmesi gereken noktalar var [*]Grafik ve görsel sunum beklentinin altında kalabiliyor [/list] Grafik: 6/10 Oynanış: 7/10 Atmosfer: 7/10 Genel Puan: 6.7/10
прикольный рогалик, мне понравился, экшен неплохой персы прикольные оружия маловато но тоже интересное
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $249.7K | 562 | 75% | $19.99 | |
| $27.6K | 236 | 69% | $5.99 | |
| $43.3K | 465 | 72% | $4.99 | |
| $16K | 78 | 71% | $13.99 | |
| $730.3K | 1.5K | 90% | $19.99 | |
| $62.5K | 128 | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $116.9K | 277 | 64% | $19.99 | |
| $116.9K | 459 | 94% | $7.99 | |
| $117K | 605 | 78% | $9.99 | |
| $117K | 2.8K | 84% | $1.99 | |
| $116.8K | 621 | 83% | $9.99 | |
| $117K | 538 | 71% | $10.99 |