
Easy to learn, hard to master. A simple & free RTS game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Reviews
Themes across 1205 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В целом круто, как бесплатный проект - почему бы и нет, но хотелось бы отметить, что выглядит хоть и интересно, но довольно сыровато: основная механика линии фронта - сомнительна, при захвате городов и при передвижении подразделений, они случайным образом могут оказаться в окружении, даже если очевидно, что враг не перерезал снабжение и целом никак не передвигал войска, игра имеет крайне посредственный интерфейс, в особенности, если речь зайдёт про экономику, также думаю, что мне не хватило разнообразия войск ожидал увидеть не только пехоту и тяжёлые дивизии, но и кавалерию или моторизацию например, высадки на мой взгляд довольно бесполезны, хотя весьма порадовало, что они есть. А ещё я не смог поиграть в online формате: игра не дала мне зарегистрировать аккаунт с ником: "ADOLFHITLER67", что противоречит моему вероисповеданию и оскорбляет его, также я крайне недоволен отсутствием в игре батальона камикадзе АХМАТ, я надеюсь, что в грядущем обновлении это будет исправлено. Буду ждать возможное развитие проекта и пользовательские карты, которые надеюсь уже есть или будут, мне очень хочется захватить в кой-то веки Малую Токмачку или в очередной раз горящие развалины Берлина.
Genuinely never been so infuriated playing a video game before. This game actually stinks
my game dosent work it looks like a good game but not many people can play
игра говно
Уважаемые граждане России! Дорогие друзья! Сегодня вновь считаю необходимым вернуться к трагическим событиям, происходящим на Донбассе, и ключевым вопросам обеспечения безопасности самой России. Начну с того, о чем говорил в своем обращении от 21 февраля текущего года. Речь о том, что вызывает у нас особую озабоченность и тревогу, о тех фундаментальных угрозах, которые из года в год шаг за шагом грубо и бесцеремонно создаются безответственными политиками на Западе в отношении нашей страны. Имею в виду расширение блока НАТО на восток, приближение его военной инфраструктуры к российским границам. Хорошо известно, что на протяжении 30 лет мы настойчиво и терпеливо пытались договориться с ведущими странами НАТО о принципах равной и неделимой безопасности в Европе. В ответ на наши предложения мы постоянно сталкивались либо с циничным обманом и враньем, либо с попытками давления и шантажа, а Североатлантический альянс тем временем, несмотря на все наши протесты и озабоченности, неуклонно расширяется. Военная машина движется и, повторю, приближается к нашим границам вплотную. Почему все это происходит? Откуда эта наглая манера разговаривать с позиции собственной исключительности, непогрешимости и вседозволенности? Откуда наплевательское, пренебрежительное отношение к нашим интересам и абсолютно законным требованиям? Ответ ясен, все понятно и очевидно. Советский Союз в конце 80-х годов прошлого века ослаб, затем и просто развалился. Весь ход происходивших тогда событий — это хороший урок для нас и сегодня, он убедительно показал, что паралич власти, воли — это первый шаг к полной деградации и забвению. Стоило нам тогда на какое-то время потерять уверенность в себе, и все — баланс сил в мире оказался нарушенным. Это привело к тому, что прежние договоры, соглашения уже фактически не действуют. Уговоры и просьбы не помогают. Все, что не устраивает гегемона, власть предержащих, объявляется архаичным, устаревшим, ненужным. И наоборот: все, что кажется им выгодным, преподносится как истина в последней инстанции, продавливается любой ценой, хамски, всеми средствами. Несогласных ломают через колено. То, о чем сейчас говорю, касается не только России и не только у нас вызывает озабоченности. Это касается всей системы международных отношений, а подчас даже и самих союзников США. После развала СССР фактически начался передел мира, и сложившиеся к этому времени нормы международного права,— а ключевые, базовые из них были приняты по итогам Второй мировой войны и во многом закрепляли ее результаты,— стали мешать тем, кто объявил себя победителем в «холодной войне». Конечно, в практической жизни, в международных отношениях, в правилах по их регулированию нужно было учитывать и изменения ситуации в мире и самого баланса сил. Однако делать это следовало профессионально, плавно, терпеливо, с учетом и уважением интересов всех стран и при понимании своей ответственности. Но нет — состояние эйфории от абсолютного превосходства, своего рода современного вида абсолютизма, да еще и на фоне низкого уровня общей культуры и чванства тех, кто готовил, принимал и продавливал выгодные лишь для себя решения. Ситуация начала развиваться по другому сценарию. За примерами далеко ходить не нужно. Сперва без всякой санкции Совета Безопасности ООН провели кровопролитную военную операцию против Белграда, использовали авиацию, ракеты прямо в самом центре Европы. Несколько недель непрерывных бомбежек по мирным городам, по жизнеобеспечивающей инфраструктуре. Приходится напоминать эти факты, а то некоторые западные коллеги не любят вспоминать те события, а когда мы говорим об этом, предпочитают указывать не на нормы международного права, а на обстоятельства, которые трактуют так, как считают нужным. Затем наступила очередь Ирака, Ливии, Сирии. Нелегитимное использование военной силы против Ливии, извращение всех решений Совета Безопасности ООН по ливийскому вопросу привело к полному разрушению государства, к тому, что возник огромный очаг международного терроризма, к тому, что страна погрузилась в гуманитарную катастрофу, в пучину не прекращающейся до сих пор многолетней гражданской войны. Трагедия, на которую обрекли сотни тысяч, миллионы людей не только в Ливии, но и во всем это регионе, породила массовый миграционный исход из Северной Африки и Ближнего Востока в Европу. Подобную судьбу уготовили и Сирии. Боевые действия западной коалиции на территории этой страны без согласия сирийского правительства и санкции Совета Безопасности ООН — это не что иное, как агрессия, интервенция. Однако особое место в этом ряду занимает, конечно же, вторжение в Ирак тоже без всяких правовых оснований. В качестве предлога выбрали якобы имеющуюся у США достоверную информацию о наличии в Ираке оружия массового поражения. В доказательство этому публично, на глазах у всего мира Госсекретарь США тряс какой-то пробиркой с белым порошком, уверяя всех, что это и есть химическое оружие, разрабатываемое в Ираке. А потом оказалось, что все это — подтасовка, блеф: никакого химического оружия в Ираке нет. Невероятно, удивительно, но факт остается фактом. Имело место вранье на самом высоком государственном уровне и с высокой трибуны ООН. А в результате — огромные жертвы, разрушения, невероятный всплеск терроризма. Вообще складывается впечатление, что практически везде, во многих регионах мира, куда США приходят устанавливать свой порядок, по итогам остаются кровавые, незаживающие раны, язвы международного терроризма и экстремизма. Все, о чем сказал, это наиболее вопиющие, но далеко не единственные примеры пренебрежения международным правом. В этом ряду и обещания нашей стране не расширять ни на один дюйм НАТО на восток. Повторю — обманули, а выражаясь народным языком, просто кинули. Да, часто можно слышать, что политика — грязное дело. Возможно, но не настолько же, не до такой же степени. Ведь такое шулерское поведение противоречит не только принципам международных отношений, но прежде всего общепризнанным нормам морали и нравственности. Где же здесь справедливость и правда? Одна лишь сплошная ложь и лицемерие. Кстати, сами американские политики, политологи и журналисты пишут и говорят о том, что внутри США создана в последние годы настоящая «империя лжи». Трудно с этим не согласиться — так оно и есть. Но не надо скромничать: США — это все-таки великая страна, системообразующая держава. Все ее сателлиты не только безропотно и покорно поддакивают, подпевают ей по любому поводу, но еще и копируют ее поведение, с восторгом принимают предлагаемые им правила. Поэтому с полным на то основанием, уверенно можно сказать, что весь так называемый западный блок, сформированный США по своему образу и подобию, весь он целиком и есть та самая «империя лжи». Что касается нашей страны, то после развала СССР при всей беспрецедентной открытости новой современной России, готовности честно работать с США и другими западными партнерами и в условиях практически одностороннего разоружения нас тут же попытались дожать, добить и разрушить уже окончательно. Именно так и было в 90-е годы, в начале 2000-х годов, когда так называемый коллективный Запад самым активным образом поддерживал сепаратизм и банды наемников на юге России. Каких жертв, каких потерь нам тогда все это стоило, через какие испытания пришлось пройти, прежде чем мы окончательно сломали хребет международному терроризму на Кавказе. Мы помним это и никогда не забудем. Да собственно, и до последнего времени не прекращались попытки использовать нас в своих интересах, разрушить наши традиционные ценности и навязать нам свои псевдоценности, которые разъедали бы нас, наш народ изнутри, те установки, которые они уже агрессивно насаждают в своих странах и которые прямо ведут к деградации и вырождению, поскольку противоречат самой природе человека. Этому не бывать, никогда и ни у кого этого не получалось. Не получится и сейчас. В конечном счете, как это всегда и было в истории, судьба России — в надежных руках нашего многонационального народа.
dots
It's a decently fun game though it gets boring quickly especially when you realise sitting there and doing nothing is the way to win. The lack of navy or air force makes this game bland and attacking is just basically whoever has the most units in an area. Also probably my fault but I watched an enemy just throw a unit in the open to capture a city and it worked, there was no units even backing it up since I encircled him straight away but because he captured it, I had to literally siege the city for a few minutes basically wasting lots of resources. I'm hoping this game gets more stuff added since its pretty cool but idk.
Summary: Red dots fight against blue dots - doesn't matter who started the war. You have light units (infantry) and heavy units (tanks). Positioning matters - heavy units hit heavy against other heavy units and light units but are weak and vulnerable when positioned in forrests. Also they are expensive. Light units deliver less punch but are flexible in most terrain types and are cheap to produce. Captured cities provide money which you can either save up or spend immediately on production of new units. Be warned: If you have not enough cities that provide money you can not supply your troops and they degrade. To counter this you can balance out the production rate of units (this happens automatically) to save up some money instead. Good if your strategy is to give up on cities that are harder to defend and you need to stay afloat for a while with less income. Now the positives to me are: - It's free. Download and play. - No pay to win. You can buy the plus version of the game entirely to support the developer (props for creating this game on his own) - Relatively active player base - you'll mostly always find somebody to play against in a minute or two - Easy to learn and get into - hard to master - Strategic freedom (ofc depending on the map - you can't move units over mountain areas which sometimes limits your strategy) - It scratches a certrain Hearts of Iron itch but without being to complex and bloated - You can either micromanage or give orders to multiple units at once Now the negatives: - As said in the positives you can either micromanage or give orders to multiple units at once. But the game does neither of it well. Selecting multiple units is yanky and drawing a circle around them not always includes all units and they move relative to their current position meaning they won't form a line but move to the destination in the exact way they were positioned to begin with. If you decide to micromanage each units - well the game is too fast paced to do this efficiently and by the time you went through all units half your army is already weakened to half HP or dead. - The UI. Some parts look OK. Some parts are horrible. Now i believe this is due to the engine and programming framework being limited. Especially the menu while playing a battle is not very intuitive. - Replayability. You start playing for the first time. You lose most battles but then you kinda get the hang of it and start winning. Well that's it. There's a campaign but about halfway through after you understood the game you just steamroll the AI. In multiplayer matches it's 50/50. You either steamroll your opponent if you're good enough or you get just stomped. I wish there was an inbetween. Maybe a timer that runs down and depending on objectives reached you could get a stalemate. This would also add more strategic depth. - Battle time. I know the theme of the battles should be short and fast paced. But as said at this point the management of units is just badly controlled so it just feels hectic and rushed all the time and you can't really embrace a strategy. Maybe this could be resolved by making the game slower. Give the units some more HP. Let units entrench. Something like this. Just give us more time to get a strategy going. In singleplayer battles you can pause and get a look of the map and units that are pre-placed. In multiplayer matches you have no time and the battle starts instantly. No pause available. Too fast for my taste. All in all a good game. The fact it's free basically is a no-brainer recommend. But i doubt it will keep a player interested for long enough. After 3 hours i already feel kind off done with the game. I don't think i'll reach 20 hours ever. Get the game. Play it for as long as its fun to you. If you feel ideological inclined to support indie developers get the Plus version of the game to support the big guy. I wasn't able to find a roadmap for development anywhere. Is the game still being actively worked on? I know it's just a hobby project for the dev - props for getting this done in your spare time.
After playing for a bit i have realized theres so much input lag that its pretty much unplayable... i apreciate the game i really do, very cool concept with the world map for example, however in every battle i played against other players, as of right now, upon pressing on a unit and moving it somewhere in quick succession usually has a delay of about half a second, sometimes a click doesnt even register, thus resulting in wrong moving commands or wrong selection of units. im not sure if this is just a problem on my own end, being located in eastern europe (however with good internet, since i play other competitive games), but it has made my experience pretty gruesome
good game