
Face off in this challenging bullet-hell arena shooter, and try to clear bite-sized boss rush encounters. Learn to dodge their attacks, cast offensive and defensive spells, and kill everything that gets in your way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In VOIDFACE, every enemy is a boss fight, bullet hell patterns litter the screen, and you only get one life. Think you have what it takes? Maybe, but be prepared to die. A LOT.
Dodge and shoot your way through challenging encounters. Dismantle each boss piece-by-piece and get familiar with carefully handcrafted bullet patterns and attacks.
Unlock all the hats and artworks! Because survival shouldn't come at the cost of style.
Employ game-changing spells to give you an edge. Some are easier than others to master, but they can be key to survival.
Good luck, have fun!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 104 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]VOIDFACE[/h1] [h2]玩法[/h2] 《VOIDFACE》是一款硬核俯视角射击游戏。 每场战斗都由多种不同的boss所组合而成,困难模式开局玩家只有一条命,容错率挺低的,当然也能选择简单模式,难度会相对来说偏低一点,拥有两条命开局。 新手教学关不要手贱打老师哦,否则老师会很生气的,咳咳,不要问我为什么知道。 按住鼠标右键或SHIFT可以让角色步伐放慢(专注模式),有时面对巨量的弹幕雨,专注模式还是很好用的,毕竟在快速移动中,会比较容易碰到弹幕的攻击。 有些boss会有独特的机制,例如[spoiler]CHAOS2中[/spoiler]的最终boss就会短暂的让你失明,玩家需要凭自己的感官去躲避场上的弹幕,或者在失明时使用法术抹除弹幕。 游戏中也有装饰品,你可以更换不同的帽子来装饰自己的角色。 有些关卡地形也会不同,例如悬空地形,角色踩空就会坠落。 [h3]法术系统[/h3] 游戏中最有意思的一个点就是法术系统,玩家可以按住空格键点击上下左右键(WASD)组合出不同的法术,例如抹除,按两次下键就能抹除掉附近的子弹,部分子弹不能抹除,这个法术个人感觉是最好用的,在弹幕雨中能强行开出一块落脚地。 也能使用上下上组合键,释放双重射击技能,短时间内快速拆除boss的护甲以及压低血量boss的血线,算是一个很好用的输出技。 其他法术我就不讲的太过详细了,还是有很多其他的法术的,比如挥斩、护盾、吸收、治疗等等,灵活使用法术,能大大提高角色的上限。 [h3]击打弱点 拆除护甲[/h3] 一些boss会拥有额外的一个血条,而那个血条也被称作于护甲条,快速拆除boss的其他部位,可以迅速削弱它的护甲条。 有时boss也会进入短暂的无敌模式,这时就要消灭守护它的随从,即可解除boss的无敌模式。 面对一些boss,玩家可以考虑先去攻击它的弱点部位,把boss能够造成巨大威胁的攻击手段去除,去除后就能大大削弱boss的实力(例如CLASSIC1关卡中的第2个boss,只要将其头上的钢铁触手打掉后,它也就失去了最有力的攻击手段,任你揉捏)。 [h2]总结[/h2] 游戏整体画风与玩法都挺不错的,在密集的弹幕中接连躲避从而生还下来的感觉非常刺激,一些boss战的演出也很精彩。 法术能大大提高操作的上限,同时保证玩家的存活率。 对于休闲玩家来说的话,可能这款游戏的难度稍微有点高,但是对于想追求一点挑战的玩家,我觉得难度正好,如果觉得太难,也能切换简单模式,就可以拥有两条命的容错。 总的来说,喜欢这类画风与玩法的玩家,可以入手试试。 [quote] [url=https://steamcommunity.com/groups/m126667/] 欢迎关注鉴赏组:〖韭菜院子〗[/url] 闲评不碍真情在,戏笔犹怜世味长。 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Polish, Spanish - Latin America, French, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian
Hours played at review time, across 104 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is one of the best bullet hell games that I've ever played. Now I ♥♥♥♥♥♥♥ SUCK at video games but this game's difficulty is like goldilocks and the 3 bears, it's JUST RIGHT. You get sucked into the void of pure SUFFERING but once you use your controller as bullets enough times, you will see the face of lovely artwork, bosses, and cosmetics. Here's a secret, I found the VOIDFACE wizard that keeps your skill level once you leave the game and then gives it back to you when you come back. So no matter how long you leave the game for, you can pick it back up and not be rusty, pretty cool huh? Anyways, if you like bullet hells and black holes then VOIDFACE will not be a DISGRACE!
- El nirvana del Nervio y de la Precisión - Menudo sorpresón hiper-mayúsculo me he llevado cono este juego que ni tenía en el radar. Todavía algo exhausto por la batalla final tan jodidamente complicada, pero con el corazón lleno de felicidad por haberlo logrado. VOIDFACE es un twin-stick shmup que se va desarrollando en arenas controladas y en las que habrá que derrotar a tres jefes seguidos, a cada cual más fiero que el anterior. El juego no es procedural, ni tiene armamento, ni mejoras, ni se rige por normas rogue. No soy el único que disfruta como un perro las poquísimas propuestas twin-stick del mercado que tienen un diseño fijo, así que a la caza de estos unicornios estoy siempre y no podría haber acertado más. Siguiendo con el planteamiento, al despejar los 9 niveles principales por las 3 rutas se abrirá el combate final que ya tendrá un único jefe, que es una auténtica pesadilla en lo mecánico y que nos pondrá absolutamente contra las cuerdas (sitio del que ya venimos, porque tela con algún jefe). Para que os hagáis una idea hay un par de jefes que me han llevado 200 intentos cada uno en su dificultad Hard, la que viene por defecto y la que os recomiendo por entero, para poder disfrutar plenamente de la endiablada precisión quirúrgica que los autores le han puesto a esto. Una de las mecánicas estrella son los hechizos. En mitad del combate podremos invocar con unos sencillos inputs una especie de incrementos temporales (un escudo, un láser, disparo doble, dos módulos en forma de ojos, un eliminador de balas, un repulsor...), asunto que no detiene el gameplay, así que muchas veces habrá que encontrar un respiro entre la ferocidad de todo lo que sucede. Esto es algo super original y que le da al juego un distintivo único respecto a tantos otros shmups, y es la posibilidad de defendernos o aumentar la ofensiva trazando estrategias rápidas pero calculadas (ya que hay un temporizador tras el uso de los hechizos). Cada arena se llenará de furia en forma de balas que forman fractales, aspersores de la muerte, todo tipo de ofensivas y todo tipo de jefes con rutinas 100% estudiadas y heredadas del bullet-hell o danmaku, tomando inspiración directa de todos los clásicos orientales y occidentales que tenéis ahora mismo rondando en la cabeza. La diferencia es que este juego no es un imitador más, creo honestamente que logra algo nuevo y preciso al píxel, donde cámara, movilidad y valores de resistencia enemiga forman un todo perfecto. Algunos jefes cuentan con partes destruibles que harán más vulnerable al cuerpo del jefe, teniendo que elegir si vamos más a saco o si matamos con estrategia... todo ello sin parar de sufrir y de esquivar. La peligrosidad va en aumento y entras en "la zona" a cada pelea. Algunas no suben de los 2 minutos, pero os aseguro que el contador de horas se va a disparar pese a ello de lo difícil (y justo) que resulta. Es un juego que no perdona, pero que sabe recompensar de sobra al jugador. Avanzar en Hard es simplemente algo de otro mundo y que merece la pena ser experimentado. Hay algo curioso en VOIDFACE. Es la suma de un gameplay tan pulido y tan estudiado a su vez. Son esos momentos de habernos quedado a décimas de segundo de ganar. Son también esos momentos de pensar "qué lejos en habilidad me queda este bicho" para minutos después mirar cara a cara a nuestro verdugo. VOIDFACE es MUY placentero. Dominarlo es una odisea y una aventura llena de todo tipo de momentos. Morir es aprendizaje, castigo y recompensa constantes, proporcionales, casi en equilibrio. Todo dura exactamente en pantalla lo que debe durar para ponernos contra las cuerdas y hacernos rezar todo el repertorio de oraciones disponibles. Porque sí, vamos a necesitar paciencia y a veces pequeños milagros. Aunque todo es al final ensayo y error, improvisación, dosis de estrategia y pulso de hierro. Por favor, dadle una oportunidad a esta bestia. Se merece todo el cariño posible en unos años donde propuestas así pueden pasar desapercibidas por la enorme saturación. Pero es que este está hecho de otra pasta mucho más ancestral, artesanal y traída desde un laboratorio del buen gameplay, del que ya no abunda tanto.
This game is really fun! I just wish that when I died there was a bar that showed how much health the boss had left.
Hard.
Im not even sure how i can describe this game, somehow its one of the hardest games Ive played and I feel myself just loving it anyway. Its so charming and lovely and the attacks keep surprising me in the best ways possible. might be my game of the year I love it its so so good :D
Я БУДУ ПЕРВЫМ РУССКИМ КТО НАПИСАЛ ОБЗОР! аааа пока что потом напишу когда до пройду игру НО ЕСЛИ ВЫ ВИДЕТЕ ЭТО КУПИТЕ ЭТОО ПРЯМ СЕЙЧАС ЕСЛИ НЕТ ДЕНЕГ ПРОДАЙТЕ ДУШУ
This game has immaculate design and the overall concept is well executed. I personally am not the best at bullet hell games, but this game is the perfect balance between difficulty, and fun gameplay. Please play this and support the developers :D
finale music has a jersey beat
work more on the comp the demo worked tho rlly ♥♥♥♥♥♥♥ fun the little guy remind me of minos prime, would be helpful if it asked what you were on
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