
VHOLUME is a melancholic first-person parkour adventure set in a dystopian brutalist city where bureaucracy turns a simple task into an odyssey.
Most likely between $273.5K and $775K. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
im fast a ♥♥♥♥ boy 1000eyes soundtrack good as hell
逃离钢筋森林。和镜之边缘一起证明了跑酷游戏作为某种建筑学展示手册的功能性。跑跳幅度这么大但是居然没让我晕3D也是神奇。遗憾的是引导稍欠有几关很容易迷路。
Ce jeu est trop cool, des sensations de vitesse et d'agilité dingues, des décors sublimes a l'architecture brutaliste impresionante et des musiques envoutantes et qui subliment l'enssemble.
fun, plain fun
Dos mesmos criadores de Babbdi e Straftat, Vholume soma o melhor dos dois mundos e traz uma fusão de mundo semi-aberto com movimentação fluida. Basicamente você corre, pula e deslize por mapas com uma ambientação decadente, fria e apática com muito brutalismo russo. A trilha e os efeitos sonoros trazem uma atmosfera que com pouco tempo de concentração você entra num "flow" mental e só responde instintivalmente aos obstáculos que vão surgindo. Gosto que o jogo não te trata como um cachorro amarrado. Aqui você tem liberdade de realmente encontrar uns atalhos muito absurdos e cortar um caminho imenso, mas isto ainda faz parte do jogo e te faz sentir inteligente por encontrar uma parede específica que faça isso. Não há barreiras invisíveis ou paredes que, por algum motivo, não te deixa escalar. A liberdade é total. Recomendo conferir os jogos supracitados dos mesmos desenvolvedores!
A very pleasant flow-inducing parkour game hitting right in the late 90's nostalgia. The art direction is spot on, visually and sonically, and the gameplay is as responsive as you could expect. I love the opinionated absence of UI, which reinforces the meditative state you end up, bouncing on buildings like it's a second nature.
Now that this is out, I can happily say that this exceeded my expectations. Great job!
running while oppressed
Yes! Controls are perfectly responsive and it's easy to play a bit on and off. What kept me coming back is the ambience, scenery, aesthetic. It reminds me of the manga Blame!
The best parkour game there is currently, with some icing on the cake, a lot of hidden secrets and nice views.