
Mind-altering sandbox game that can be described as a racing role-playing adventure game with a complicated storyline. You’ll find a unique atmosphere, complete freedom and lots of gameplay hours to figure out what’s the game is all about.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эту игру стоит купить, чтобы понять на сколько секунд геймплея тебя хватит и оставить отзыв. Разрабы не курили наркотики, это наркотики курили разрабов.
может ли существо, выращенное как инструмент, впервые стать субъектом
евро трак симулятор с развозом героина при апокалипсисе затраченных бибов не жаль
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Дорогие зрители Булджатя и Бэбэя из обзоров стима, вот вам ультимативный челлендж: Попробуйте всё же пройти эту прекрасную игру до конца, для начала можно хотя бы больше пяти часов наиграть. Против игры не так много имею, просто тенденция крутить положительные ревью чисто по мнениям других людей очень забавная. А я вот не смотрел ни ролика того, ни другого, так что посмею нагадить в обзоры без фанатизма А так игра довольно своеобразная и смелая, но так же смело кладёт болт на время игрока. Идеальная игра, если есть желание часами колесить по инопланетному миру, аки слепой котёнок разбираясь во всём методом проб и ошибок. Худший выбор если уже приучены к лотку, который олицетворяет собой хоть сколько нибудь понятный диалог с игрой, который более менее плавно вводит в базу процесса и цели Даже великий и ужасный мистер Дыбстер в своём первом Жоре имеет в качестве главного испытания банальный поиск кнопки журнала и понимание откуда вообще брать новые задачи на день. Когда становится понятно что письма ведут куда надо - прогрессия абсолютно линейная. В этом плане Вангеры это уже мега трушный артхаус, ведь непростые испытания начинаются уже на этапе прочтения длиннющей предыстории игры. А потом уже меситесь как хотите. К управлению и особенностям ландшафта привыкнуть это ещё малое дело, потом нужно разбираться основательно вообще во всём, что требует колоссального терпения и усидчивости Я бы, лично, свихнулся без вводной с базовым гайдом и бэксита по мелочам во время игры. Да и даже для понимания подсказок есть определенная планка, ведь у игры крайне занятная собственная терминология. Вообще забудьте про привычные обозначения, лучшее что вы увидите это - генератор. Не боевые машины, а мехосы. Не пулемёты, а махотины. Не плазмовые пушки, а горб генераторы. Не ракеты, а ПУПКИ. Припасы кончаются, а что и где заряжать тут уже сами разбирайтесь или случайно натыкайтесь. Вот в водичку упали, увидели что махотин зарядился? Всё! Прогрессия непонятная и репетативная, как минимум на первом измерении. Кучу времени катался туда-сюда доставляя разные вещи, иногда взрываясь сразу на вылете из эскейва(бункер, но по терминологии!!), откисая от случайно встреченного ТАНКА который разносит на куски. Предмет для продвижения на следующую локацию даётся за местные гонки, которая отдельная тема которую мне уже лень расписывать дальше, сами разбирайтесь. Но прикол вот в чём - предмет для продвижения даётся не сразу, завершил в первый раз на третьем месте, а второй раз на первом. Только когда я уже в третий раз приехал на первом - вот тогда и смог продвинуться дальше. С подсказкой хорошо, но вот как без неё? Может где-то в игре проморгал что надо в гоночках достаточное количество раз проехать, а может это выясняется путём пробы, ведь кроме доставок, лутки тайников и гоночек делать нечего. Запросто можно не понять что хотят и закрыть нахер. Кстати, возможность поучаствовать в гонке это тоже отдельный ивент, которого нужно дождаться просто колеся по миру пока не сменится цикл на нужный. Просто так приехать и попробовать ещё раз - нельзя, об ещё одной попытке понятно не сразу, а неудачное исполнение только замедляет прогрессию А почему тогда положительный обзор? А потому что описанное выше, как бы странно это не было, всё таки может вызвать неподдельный энтузиазм у определенной прослойки геймеров. Вот уже знаю несколько знакомых, которым только в радость был этот чужой и недружелюбный опыт. Всё таки Вангеры это уникальная вещь, целая вселенная, которая способна дарить разные новые эмоции. Помнится как ту же серию Солсов лелеяли за то, что игра просто бросает в мир и не ведёт за ручку. Вот вам, пожалуйста, попробуйте "финального босса" такого свежего взгляда на геймдизайн и нарратив Но если хочется более понятного мазохизма без лишних разбирательств - поиграйте лучше в Соник 2006, потрясающая игра
примерно так батя рассказывал как в 90 он в детстве учился водить машину по сельским дорогам 10 бибок из 10
Молитесь.
ыхыхых а я без гайдов и спойлеров всё сам прошёл, сасатб
Вангеры это не игра, это проверка на казуальность, артефакт древности, уникальный экспириенс, но не игра. Заходя в вангеров, надо быть готовым, к полному погружению. Ты не будешь играть за вангера, ты сам станешь вангером, колесящим по Уни-ванге в поисках нюхи для банчей. Ты сам будешь падать в канавы и сам из них выбираться. Никто не будет тебя вылизывать и гладить, ты сам себе раб и тут же господин.
Вагнеры* - это симулятор из грязи в князи. Запуская игру, тебе ничего не обьясняют, и не собираются. Почему? Потому что ты обычный ноунейм, зачем рассказывать длинные истории, давать советы тому, кто помрёт как только выйдет наружу? Заслужи свои знания, докажи - что ты чего то стоишь. *Да, я считаю забавным именно данную вариацию слова, ибо она очень созвучна, и по сути, мы являемся таким же наёмником. Игра легендарна и не похоже ни на одну другую, в далёкие времена, люди ставили эксперементы, пробовали новое, делали - безумные игры, какими Вагнера и являются. Игра не сложная, отнють, просто тот факт, что тебе не говорят что делать - это самая большая сложность игры, ты - Первопроходец, для самого себя. Пройдя игру однажды, она более никогда не будет такой же, когда ты запускал её впервые.
В эту игру играл мой батя . Он заставил пока её не пройдёшь не поиграешь в другие игры скажу игра козалось лёгкай но ОНА П.ЗДЕЦ КАКАЯ СЛОЖНАЯ. Это игра для 1998 года это шедевр но для 2026 . Это старьё . 10 из 10 по сложности .
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 157 | 90% | $5.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $44K | 1.4K | 79% | $1.99 | |
| $37.9M | 50.6K | 87% | $39.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $7.3M | 18.5K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $231K | 688 | 75% | $16.99 | |
| $231.3K | 3.7K | 94% | $3.99 | |
| $231.4K | 1.4K | 88% | $6.74 | |
| $231.4K | 537 | 74% | $10.99 | |
| $230.9K | 811 | 83% | $7.99 | |
| $231.4K | 188 | 85% | $39.99 |