
A collaborative exploration and survival game for 1-10 players, set in a procedurally generated afterlife inspired by Viking culture. Battle, build, and conquer your way to a saga worthy of Odin’s patronage!
Most likely between $165.2M and $468M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $275.3M |
| PlayStation | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3558 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Turns out if you try to overweight carry your ore onto a boat and get tired out of reach of the storage you lose all of your ore when you try to drop it because it doesnt collide with the half assed programed boat and sinks to the very bottom of the ocean, which you cant get to because the devs were too lazy to add diving to get your items that phase through your non solid boat.
well the game is okay but.... texture,sux (dev is lazy), chat system, sux(dev is lazy)
* Constrói casa * Explora * Acha uma horda * Morre * Acha um lugar bonito * Faz casa nova * Acha uma horda * Morre * Casa quebra * Constrói outra * Morre pra fogueira * Sai do jogo 10/10
Valheim is a deliberately slow paced experience that's supposed to feel mysterious and dangerous and it does a good job of that. Unfortunately, the developers have mistaken "a slow pace" for "a tedious and punishing grind" that results in obviously unfair results, like putting 3 resources in and getting 1 back, when there were multiple steps before that, that they could've taken to reduce the output, if they felt that was necessary. There's also a difference between keeping things vague and keeping them opaquely obscured. The first encourages exploration, the latter encourages looking things up online to skip the experimentation in an already punishing game. Something I find that's clever, is that you need to stay scarce during the night. What's not clever, is just spamming monsters at the player to obviously punish them, instead of giving them the choice to do it anyway, with some resistance. The game does not respect your time. That's the baseline issue here. It's not a "hardcore experience", it's just an otherwise enjoyable experience, hampered by a stubborn mind set. Back to the drawing board boys, this ain't it.
цікаво но не зрозуміло ніхуя
Должно пройти несколько лет, чтобы разраб добавил ачивки в одну из самых душных по гринду в соотношении с фаном этого самого гринда игру, где мало того, что есть ачивка играть без карты, что проще делать наверное уже закрытыми глазами и по описанию друга на коленках, у нас же есть ачивка и просто, на сложном режиме. Ну, тоесть, не редачить выпадание предметов хотя бы до х1.5, вот так разрабы и задумали. Ладно - урона хаваю ♥♥♥♥♥, ладно - технически, сложнее. Будто до этого комары не шотали, угум. ♥♥♥♥♥♥ сын ♥♥♥♥♥ на авторе механики рейдов, у тебя долги? Их закрыть надо? ♥♥♥♥♥ мне 20-30 грейдворфов у моей кибитки ♥♥♥♥♥. Мало того, что их ♥♥♥♥♥ и это неминуемая ПОТЕРЯ навыков, которые фармить также скучно, как рубить лес и копать ♥♥♥♥♥♥ медь с металлоломом, даже к релизу прокачки по навыку, или более крутого инстурмента, или магии на худой конец ДЛЯ ПОЧИНКИ СТРУКТУР не придумали. Я должен как ребенок-аутист ходить и кликать по всему дому? У меня даже стартовые хаты состоят из дохуялиарда мелких деревянных деталей, ибо ваши уродские стены, что, ♥♥♥♥, даже НЕ ОДИНАКОВЫЕ/НЕ ОДНОСТОРОННИЕ, не дают особо разбежаться. Эти две доски на одной стороне такой колхоз по визуалу создают, что лучше бы их было с каждой стороны, чтобы честно, либо не было бы вовсе. И вот ходить так КАЖДЫЙ МЕЛКИЙ КУСОК, СТОЛБЫ 2М, КУСКИ СТЕН, КРЫШУ, ФУНДАМЕНТ, и т.д., и т.п. - ВСЁ ЭТО МНЕ НАДО, КАК СДВГШНИКУ, ПРОКЛИКИВАТЬ, ИБО НИ ИНСТРУМЕНТА ДЛЯ МАССОВОГО РЕМОНТА ХОТЯ БЫ КЛЕТКИ 2 ПО РАДИУСУ, НИ ИНТЕРФЕЙСА ДЛЯ ОСМОТРА ПОВРЕЖДЕННЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ - ♥♥♥♥♥ НЕ БЫЛО И НЕТ. Каждая ♥♥♥♥♥♥ игра, в которой завозят строительство, страдает ♥♥♥♥♥♥ хуйней, ведь разраб дальше землянки не уходит: оно то и видно.
This is a reminder to future self. Do not play this game until the devs respect your time more. The good: Combat is weirdly fun when the enemies don't two-shot. Building around smoke inhalation creates interesting buildings. Falling tree physics. Grievances: Building uses stamina. Leveling ground is difficult. Combat difficulty comes from getting mobbed. Mining ore takes a while. Boat travel is slow with nothing to do. The wind hates you. Fermenting takes two hours. There are no server settings to speed this up. Equipped items take up an inventory slot. Death is brutal even on the "easiest" server settings. Some game mechanics, like taming, are hard to learn without a wiki.
Поставлю лайк, когда игра выйдет из раннего доступа.
I have tried and tried and tried to give this a chance but every step of the way it feels like the game is actively dissuading you from continuing. While some aspects of the game are best of the best, there are just too many things that actively harm the experience. To start off with the good: the building system is absolutely phenomenal. The restrictions on material force you to be creative and make more realistic buildings and areas instead of giant monoliths and floating platforms. The game really shines when you start to put your little village together, and with 1.0, there's so much variety and decoration you can do its amazing. If you look at this game purely as a budling game its nearing a 10/10. Unfortunately the game really doesn't allow you to thrive like that and the bad way outweigh the good. The game is just ALLERGIC to QOL. Everyone know how terrible the game used to be with being unable to teleport metals. My guess is this incentivizes you to either make a logistics network or separate mining bases. In practice its just annoying. With 1.0 you can disable this feature luckily. However storage is another issue as chests don't hold a lot and you need a lot of them. You also cant build or craft from chests so you need to have everything in your inventory. This is also a problem as you only have so many slots and can only carry so much. This compounds on the fact that there are no dedicated equipment slots so you have to have every piece of armor taking a precious inventory slot. Also your tools have durability but are free to repair (as long as you have the workbench) so its just another tedious thing to keep track of. I understand what they're going for but it is just not fun at all. You basically have to mod the game using a 3rd party website as there's no workshop. The game is also just basically a wiki game. If you dont know how or what to do, you have to look it up. Even if you fix all these QOL issues, there's fundamental flaws with the game. The biggest baldest issue is how just unforgiving the game is. Not how difficult it is, how unforgiving it is. When you die you lose all your buffs from food, rest, and awakened powers. You then have to sit there for nearly 10 SECONDS WHILE IT FADES TO BLACK. Then it has to load for a few more seconds, of course. Then you have to run to your corpse to pick up all your stuff. This is where the deathspiral begins. The enemies that killed you do not despawn. You lose some experience and have basically no stamina, and you regen is shot because even if you respawn in your bed you dont get the rested bonus. So now you have to run to corpse -> die -> run to corpse -> die over and over again until you finally get your stuff back. If you are in a mid-late stage area you will be one-shot so good luck :) This is just a fundamental flaw and honestly just kills any excitement I have while playing. TLDR: Building is amazing, but the game doesn't want you to play it. If you really want to play this game, you have to mod it into a tolerable state.
Это определённо видеоигра, она неплохая, но если углубляться в то, что она даёт то начинаешь расстраиваться. Я играл с х3 дропрейтом и некоторыми упрощениями, которые предоставляют и игра и моды, если бы я играл на дефолтном пресете то я бы сошёл с ума и плейтайм растянулся как раз до сумасшедших 100 часов и больше. Все механики в игре имеют начало, но складывается ощущение будто всё оно брошено на половине и вряд ли будет доделано: - Строительство имеет хорошую базу, но не имеет примитивных способов декорирования растительностью, всякие кусты и маленькие деревья, которые нельзя высадить никак кроме как через моды. Но с модами я очень порадовался, обустраивая свои викингские дома кухонными островами, самодельными журнальными столиками через щит и стойку для предметов и всякими маленькими штуковинами и фиговинами. - Исследование однотипное для всех биомов: у нас есть огромный биом, в нём руда и пара данжей пустых и так по кругу. Копай говно чисти говно скреби вилкой своей по рудным жилам часами, чтобы наскрести ресов, крафти турбо печку, а за ней гига печку и так по кругу из биома в биом. Есть парочка красивых биомов, но всё остальное очень блеклое как будто и не выразительное. - С боссфайтами чем дальше в лейт тем жирнее боссы, но этот жир превращает их в огромные губки, а если босс накидывает саммонов, то разобраться и с ними и с боссом становится в разы сложнее растягивая файты до получаса, постоянно рвя трусы на жопе. - Вкусно готовить, сочно лопать и объедаться... Я люблю готовку в играх, и тут она мне понравилась, но не понравилось, что те ресы для еды которые скребутся в том биоме в котором ты живёшь не имеют ценности в лейте, из-за этого приходится в каждом биоме крафтить новые сеты жратвы чтобы не отлетать ваншотом от боссов и мобов. У меня за время игры не пришло понимания как такое можно было бы исправить, но как факт ситуация такая. - Я не знаю, я не понял, не ощутил стамину как интересный игровой момент. Почти всегда это изнеможение и запрет на веселье, без турбо еды ваще делать нечего, а без баффа на комфорт ещё и не подвигаться. С таким огромным миром было бы здорово побегать без неё и оставить стамину только на сражения.