
A collaborative exploration and survival game for 1-10 players, set in a procedurally generated afterlife inspired by Viking culture. Battle, build, and conquer your way to a saga worthy of Odin’s patronage!
Most likely between $165.2M and $468M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $275.3M |
| PlayStation | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3558 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Estamos jugando Valheim, fuimos a derrotar al primer jefe y en el camino encontramos un lobo. Decidimos llevarlo a la pelea, pero al llegar llamó a toda su manada. Los lobos terminaron derrotando al jefe mientras nosotros mirábamos. Después los adoptamos. Más tarde nos subimos a un barco para explorar... y se hundió.
Loved this game when it first entered EA, but the genre has evolved a lot since then. I love the building system (most of my playtime is doing that) but the rest of the game just doesn't cut it for me anymore. The devs seem to make mind boggling decisions that turn this game into an exercise in tedium. Literally everything becomes a chore and hours wasted. The game isn't difficult, it just doesn't respect your time. To me, the biomes just get progressively worse and more tedious after you leave the black forest. Ashlands was a huge disappointment, but I still had some hope for 1.0. Nope, just more doubling down on terrible design choices. The kind that can't be fixed with mods (required invasions on the other side of the world, tedious flying monsters, etc.). Once I learned what is required to even spawn the final boss I just logged out and shut down the dedicated server. I get it is a small team and they have vision for what they want the game to be. Unfortunately, their vision just isn't for me. Building system: 10/10 Core gameplay loop: 2/10 Core gameplay loop (with heavy QOL mods): 6/10
Grass pop-in issue has existed since the game first released into EA and it still exists on "full release" lmao. The current community shills will just scream "just download a mod to fix it, I love this game!" meanwhile they have to mod EVERYTHING to where the base game isn't even recognizable. Lazy ass devs that struck gold and have been cashing out ever since. No effort needed!
طول الوقت أسمع عنها وقد إيش هي محبوبة فدخلتها وأنا متحمسة، أعجبتني الأجواء والاستكشاف بس بعد كذا خلاص ما قدرنا نكمل أكثر من 15 ساعات ، البداية كانت بطيئة والتقدم ما شدني بالشكل اللي كنت أنتظره ، الواجهة بدائية و الانظمة سيئة حتى بعد ما أعطيناها أكثر من فرصة وحملنا مودات عشان نحسن التجربة، حسينا إن الصعوبة غير متوازنة بشكل يخرب المتعة والاستكشاف، وفي النهاية سحبنا عليها
В раннем доступе было очень круто, но после множества лет в раннем доступе принципиально ничего не изменилось. Игра про превозмогание и боль с каждого угла тебя ждет смерть и потом надо 20 часов бежать, чтобы подобрать свой лут. В целом это весь геймплей и то, что никаких новых механик не добавилось - очень грустно
Going from early access to 1.0 feels like more of a trip than a big leap in progress for the game. You get a 1.0 with hardly any quality of life changes or meaningful items added. It is 2026 and there isn't inventory sorting or crafting from nearby chests? That feels clunky and early access.
Even though Valheim at first kind of looks like it came out in the early 2000s, it manages to stop me in my tracks and make me gaze at the beauty of this world. The atmosphere in this game is simply unmatched. I feel like I live there when I play. It somehow manages to be charming, cozy, breathtakingly beautiful, creepy, and scary all at the same time, with every little (and huge) creature trying to kill you. And succeeding! For me, the most fun parts are coming up with new building ideas, finding prettier ways to decorate my base, growing plants, taming animals, cooking new meals, and gathering resources for future adventures. I came for the Viking survival experience and became a farmer with severe hoarding tendencies. However, one-shotting mobs with my cool-ass bow is also a lot of fun! 10/10.
За 60 годин не зміг зрозуміти, звідки увесь хайп і захвати навколо цієї гри. Так, вайби присутні. Стилізована графіка радує око, а музика навіює приємну меланхолію. І на перших порах здається, що перед тобою відкривається великий світ можливостей, який згодом буде генерувати пригоди варті спогадів. Та уже на третьому біомі з'являється фрустрація від репетитивності геймплейного циклу, який на 80% складається з грінду. Кожна локація відчувається однаково за своєю структурою, і хоч у них є свої "модифікатори складності", проте суті це не змінює. Ти приходиш на локацію, віднаходиш "основну руду", крафтиш з неї новий сет спорядження, вбиваєш боса. Повторити на наступному біомі. І це не весело. Так, це можна розбавити якимись цікавими історіями-подіями. Але ці історії тонуть в годинах грінду, і в кінцевому результаті я більше пам'ятаю ті кляті плавильні для металу, ніж якісь пригоди. Я не знаю, можливо, далі там щось цікавіше і варте уваги. Можливо, далі гра розкривається і з'являються механіки, які змінюють підходи до геймплею, які б змінили моє враження про гру. Проте я повторив той самий цикл тричі, і мені це остогидло. Гра не варта хайпу взагалі.
its a boss rush game where you have to punch rocks and trees for hours in order to be able to stat check the next boss in line. clunky combat, zero quality of life, incredibly grindy even in the early game. probably the most overrated game in this genre.
С чего бы начать. Во-первых: разработчики абсолютно не ценят время игрока. 1. Снижение прокачки при смерти. Я не знаю кем нужно быть, чтобы докачать какой либо навык до 100 уровня на ванильных правилах. Ты умираешь буквально от всего, но даже если это твоё десятое прохождение -- ты поймаешь рандомного моба с 2 звёздами, который тебя уничтожит с 1 удара. А при попытке изменить модификатор снижения навыков -- вам не забудут напомнить, что вы меняете баланс, который задумывали разработчики. Кстати, полностью убрать это снижение вы не можете в настройках, только сильно порезать. После 50 часов игры вы в целом начнёте сомневаться, что в команде разработчика хоть кто-то умеет думать. В одном из последних обновлений, разработчики смогли ДОДУМАТЬСЯ до тренировочных манекенов, которые вы можете долбить часами и прокачать навыки, которые сбросятся при смерти и вы опять будете долбить манекены. В противном случае будете проседать по урону или выживаемости. Количество опыта, получаемое при прокачке -- это ещё один приступ адекватности от разработчиков. Для примера приведу несколько типов оружия и получаемое кол-во опыта при прокачке его: Дубины: 1.5 Опыта за атаку, попавшую в существо Луки: 1.5 Опыта за попавшую стрелу Ножи: 1.5 Опыта за атаку, попавшую в существо Арбалеты: 1 Опыта за попавший в противника болт. И что же тут не так? На самом деле почти всё. Арбалеты появляются в предпоследней локации игры и на один выстрел уходит ~6 секунд. 1 Очко опыта за 6 секунд, так ещё и попасть нужно. Дубины за одну атаку дают 1.5, ими можно пользоваться с 10 минуты игры и за те же 6 секунд вы дадите несколько тычек. Ножи и того быстрее бьют и прокачиваются, соответственно, тоже. Вы просто не прокачаете арбалеты до адекватного уровня. И это актуально для половины оружия в игре. Но и тут разработчики проявили смекалку и придумали костыль. Они ввели деревянное оружие, которым ты можешь бить те самые манекены и прокачиваться ещё до момента, когда ты получишь, условные, мечи.(арбалетов деревянных нет, их даже так не прокачать). Разработчики не сочли нужным добавить хотя бы по 1 виду каждого оружия на каждый этап игры. Я бегал бОльшую часть игры с кастетами, а на последние две локации просто нет новых кастетов. Пришлось переходить на другое оружие и вкачивать навыки с нуля. И такая несистемность у разработчиков почти во всём. 2. Количество ресурсов, требуемое для крафта и улучшений просто неадекватное. Иногда я заходил в игру и на протяжении двух сессий по несколько часов просто фармил руду или искал данжи с этой самой рудой. После этого её ещё нужно умудриться перенести домой на корабле. И даже нафармив ~500 железа на болотах, этого не хватило к туманных землям. Пришлось ещё раз идти фармить неск. часов. Поздние стадии игры активно эксплуатируют руду предыдущих этапов в неадекватных количествах, что заставляет бектречить и исследовать мир в попытке найти большую область нужного биома, который ты уже прошёл и делать кроме гринда там -- нечего, опасности там тоже не будет. Через порталы руду таскать тоже нельзя -- харам. Но разработчики пошли навстречу и в ПОСЛЕДНЕЙ на данный момент локации(пепельные земли) сделали новый вид порталов. Кому они нужны на последнем этапе игры -- одной последней извилине на всю команду разработчиков известно. Какое-то время назад они добавили торговку Хильдир и её испытания. Нужно пройти три опасные локации и привезти ей оттуда трофеи. Убить 3 мини-босса. Но за всё это вам дадут только косметику, расширив ассортимент этой торговки. Это почти не имеет смысла. Почему нельзя было сделать ресурс, который она бы продавала после выполнения квестов, за который можно было бы ставить те самые порталы для переноса руды в них. Даже этого NPC они не смогли нормально интегрировать в игру. 3. Карта. Карту нужно открывать. И кроме как ножками -- никак. Ты можешь находить черкаши локаций, на которых не будет данжей или нужных ресурсов. Особенно это актуально для болот, гор и туманных земель. В туманных пришлось обплыть и исследовать 3-4 острова просто, чтобы накопить на начальный верстак этого биома(чёрную кузню), потому что данжей процедурная дегенерация не завезла. 4. Процедурная генерация. Можно было бы затерпеть, если разработчики хотя бы часть решений сделали по-человечески. Я исследовал равнины и скрафтил всё что мне нужно. Оставался только босс Яглут. Я потратил около 10 ЧАСОВ, чтобы найти вегвизир, который покажет место призыва босса. Убить 10 часов на поиск камня, который просто покажет место призыва босса. Что мешало ставить их в лагерях гоблинах? Непонятно. В каждом биоме есть точки интереса, в которых игрок 100% окажется по мере прокачки и там же найдёт этот камень. Чёрный лес - пещеры(он там есть) Болота -- данжи(тоже с некоторым шансом появляется). Горы -- ледяные пещеры(вот тут уже не уверен, мне не попадались). На равнинах их нужно с лупой выискивать, хотя точка интереса в виде лагеря гоблинов есть. 5. Боссы и награда за них. Сразу про награду -- её нет. Только проход в следующий биом и новый бафф. Баффы эти, мягко говоря, вызывают вопросы. Убив предпоследнего босса(королева), мы получаем бафф на сопротивление яду(противников, которые бьют ядом не будет в оставшейся части игры), уменьшение траты стамины при стелсе(никто не пользуется этим) и восстановление эйтра, тут вопросов нет. Файты с некоторыми боссами проходят как фиг пойми что. Спавн мобов при схватке с боссом не убран и даже не порезан. При схватке с Яглутом, за мной бегало 3 берсерка и ~10 фулингов. При схватке с Матерью, за мной бегало два голема и волки. При схватке с Королевой -- на мой дом начался набег. По какой причине это всё не отключено -- непонятно. Бой с Королевой проходит в тумане, где ничего не видно. Светлячок почти ничего не освещает, из тумана постоянно прилетает рандомный урон. 6. Исследование. По большей части тут всё нормально, однако поискать нужные биомы ещё нужно постараться, но про процедурную генерацию писал выше. Что касается самих биомов, туманные и пепельные земли это ад. Радиус освещения светлячка в туманных землях просто мизерный. Он не делает исследование комфортным. 7. Курвус, который умер, только появившись на свет. Нужно очень сильно исхитриться, чтобы начать разводить кур. Одно яйцо стоит 1500(это много) Шанс того, что птенец вылупится и сразу зажарится - очень большой. У меня сдохли два из трёх. 8.Интервал обновлений. После предыдущего обновления с новой локацией прошло больше двух лет и только 9 сентября будет релиз версии 1.0 с последней локацией. Что они придумают там -- боюсь представить. Сама игра в раннем доступе уже больше 5 лет. По итогу могу сказать, что разработчики не хотят сделать игру справедливой по отношению к игроку. Они хотят чтобы вы провели за рутиной как можно больше времени. Насколько бы вы хорошо не играли в игры и какое бы это прохождение не было по счёту -- вы будете умирать от тупых вещей. Положительных моментов у игры тоже достаточно: боёвка, визуал и в особенности освещение, музыка, стиль. Но из-за огромного количества времени, которые вы тут проведёте, вы будете тут или там ловить лещи от разработчиков, которые будут напоминать о своей некомпетентности или садизме. Если разработчики одумаются и поправят основные недостатки в 1.0 -- тогда игра будет очень даже хороша. А пока что не рекомендую тратить время на этот кусок отрицательного баланса.