
当主人公醒来时,就发现自己与几位不认识的男女被关在了一起… 此时,一个奇妙的广播响起 「来,让谎言游戏开始吧!」
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
在我看来这就是在抄《弹丸论破》 个人是十分反感抄袭的,但是我对抄袭的判定是很宽松的。 都说《原神》是抄的塞尔达,但我玩了以后觉得那不算抄袭。 因为原神有自己还算优秀的剧情,以及作为手游未来发展的更多可能性。 能把传统付费抽卡手游和开放世界融合在一起,也是非常值得称赞的特色。 而我对抄袭的判别也就在“特色”这两个字上。 很可惜,《谎言游戏》并没有自己的特色。 玩法上和《弹丸论破》高度一致。 美术风格也和《弹丸论破》大同小异。 剧情上也没有什么出彩之处。 这样的作品很难让人将其划分到及格线以上
[url=https://store.steampowered.com/curator/27443950-%25E5%258F%25AF%25E7%2588%25B1%25E5%25B0%258F%25E8%2583%2596/] [h1]点击关注我的鉴赏家 [/h1] [/url] 非常好玩的日系推理游戏,游戏音乐很符合氛围。剧情需要虽然是线性的,但也需要主动触发。细节很好,每一个角色的小细节都会给你的推理带来提示,有的道具可以重复使用。人物的介绍根据推理和死前自白表现的很清楚(话说上来就被崩掉的小哥和被掐死的小姐姐的身份一点都没有)。总的来说,虽然是常规的套路(角色一个个死,最后发现主角是boss),但也有二周目真结局和众多假结局可探索。JUST PLAY IT !
谎言游戏好像是wasabi第一部作品吧『俺也不晓得』剧情和其他系列比稍微逊色 凶手其实很明显就能知道是谁 毕竟你搜集的都是关于他/她的证据 而且漏洞很多 比如男主可以用电脑登录偶像女的微博 那他为什么不直接上网求助 还有凶手接受死刑的时候说了几句废话就欣然接受了 咱就是说不理解 类似的逻辑问题还是蛮多的 不过总体而言还是推荐入手 你可以把它当成弹丸的小迷弟 但是我想说wasabi其他的作品真的很值得去试玩 可惜pc端就只有这个谎言游戏,罪恶监狱和囚禁之馆 『囚禁之馆只有在他们官方的网站才能下载而且只有日语』 最后求求在pc端移植更多的作品吧 『希望囚禁之馆上steam带着汉化』
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
我不知道它是怎么敢卖12块的,只是一个免费游戏不!免费游戏都不如的程度!
操你妈傻逼游戏 40开头的显卡都进不去 卡死了
冲着情怀买的。
很浓厚的弹丸痕迹,但是这个体量跟弹丸本体肯定无法相提并论(价格也不行)。逻辑方面没有什么大的问题,引导指向清晰到恨不得直接帮玩家高亮正确答案(?) 强制二周目看真结局,有点不爽,但好在游戏整体流程较短,刷一遍全成就还蛮快的。真结局有强行升华的感觉,没感觉特别感动,反而有点尬… 但如果这部作品能够勾起部分人对弹丸论破的兴趣,那我就给好评。 打折到史低4R买来刷个成就还是蛮好的。
垃圾
老早的入库游戏 终于满成就了
首先说明,我的评分基准是基于自己是这一类文字游戏的忠实爱好者的基础来打分的,所以如果有不同想法请不要直接开喷。 总的流程下来,其实也就三个小时左右,就能将两种结局都达成,证据全部收集齐(你要bad end全集齐,那还得辛苦一下子)。作为一个这种悬疑类别的文字剧情游戏来说,是我目前玩下来的里面流程最短的了。 [i] 以下部分涉及剧透部分,慎点。 [/i] [spoiler] 在走第一遍流程的时候,走到第二天我就在想该不会是郑百惠和男主其实早就认识,然后男主就是幕后大boss的这种狗血剧情吧?因为老实说,这种剧情确实已经有点烂大街了,游戏也好,小说也好,真的很多这样的。就好比宁航一前些年写的必须犯规的游戏这一系列,其实最后就是这样的结局,男主故意让女主催眠自己,失忆参加游戏,审判每个游戏参加者。其实内心还是更期待更加出彩一点的结局,不过作为悬疑类常用结局,虽然俗套了些,却也不至于被诟病。但是问题最大的就在于,整个游戏太单一了,你要做的事情就是四处点点点,看哪里能找到能用的东西,每天除了会触发一次可能be的与当日处刑对象的对话之外,就没有任何紧张感。而且就算be,其实也都有点敷衍,最直观的表现就是谎言会议,我为了达成be,每个都要错三次,但是你会发现有些选证据选错了,对话都是一样的,没有变化(对话选错会有),在这点上有点偷懒了。 [/spoiler] [spoiler] 如果只是这样的话,我觉得没什么问题,但是二周目要走te的时候我就觉得,不太对了,因为其实一周目的很多非收藏要素里,基本已经能看出te的结局了,比如仓库的红色日记本和录音机,就算没有二周目人偶室里的日记也能猜得出发生了什么,更能知晓男女主各自的经历(女性房间的车祸记录,男性房间的快乐杀人狂),而且既然normal end是游戏还会继续,那te怎么想都只有结束游戏这条路了。怎么结束游戏呢?男主或者女主死吧,死一个或者死两个,女主摔下去对应着开头的场景,女主的告白信也挺尴尬的,我觉得玩家懂得都懂,开局都互不认识的时候就护着男主,就差把“她对你有意思”几个字写在脸上了。游戏中规中矩,确实没有太多出彩的地方。 [/spoiler] 当然了,每个人的看法都不同,如果这个游戏作为一个手机端的游戏,用来打发一下午的时间,是个还不错的消遣,你可以当作读了一个网络短篇小说。但是作为一个上电脑端的游戏,我觉得不能以此作为标准,如果能够加入更多分支和不确定的因素,这个游戏可玩性应该会更好。
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