
A fateful meeting sets off a chain reaction, upending Mark's life. People disappear and memories prove unreliable. Uncover a hidden truth with Mark and his friends in this narrative adventure and race to unravel the mystery before it's too late.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.14/day in the week to Aug 10 → 25.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 19.4Kreviews | 97% | — | $5.6M |
| $19.99 | 4.4Kratings | 98% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1520 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I absolutely loved this game. The feeling of emptiness and the struggle to come to terms with the world that follow loss are portrayed spectacularly in this game; I particularly liked how the characters didn't experience a single event that magically cured their mental health, but that their healing was gradual, inconsistent, and often impossible to track. I would absolutely recommend this game to anybody. 10/10
juego todo precioso la trama es increible
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $5.6M | 26K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 21.5K | 97% | $9.99 | |
| $5.6M | 14.3K | 84% | $19.99 | |
| $5.7M | 6.9K | 87% | $39.99 | |
| $5.7M | 4.2K | 63% | $49.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $19.4K | 149 | 80% | $9.99 | |
| $13.6K | 160 | 96% | $4.99 | |
| $4.4K | 45 | 100% | $4.99 | |
| $2.3K | 20 | 100% | $5.99 | |
| $214 | 2 | 100% | $5.00 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese
| $19.99 |
| 117ratings |
| 100% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 19ratings | 86% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это просто шедевр!
Неймовірна гра, все переосмислива. Рекоменудую гру, вона коштує своїх грошей. Хто сумнівається брати чи ні -беріть!
wow, sin duda un juego que verdaderamente me encanto, no tengo palabras, no se como expresar esto, pero este juego es muy profundo, es hermoso, es simplemente recomendable.
masterpiece 10/10. i've played it on switch and i loved it!!!
Alerte spoils sans aucune retenue !!! "On a beau vouloir se mettre à sa place, on ne peut jamais vraiment comprendre l'autre. Pas totalement. Mais ça fait partie du jeu, pas vrai ? On se méprend… On se débat… On lutte… On ne réussit pas toujours… Mais malgré tout… C'est parce qu'on a envie de se comprendre… De tisser des liens, de trouver sa place… De pardonner… De pleurer, d'accepter… Qu'on va plus loin qu'on ne l'aurait cru possible. On se fait confiance, on a confiance en l'autre. Et en fin de compte, malgré tous les obstacles… On s'accroche. On joue le jeu. Et tout va pour le mieux Le monde n'a pas cessé de tourner" Until Then est l'un des jeux vidéo les plus captivants auxquels j'ai eu le plaisir de jouer. En résumé, Until Then est un jeu phénoménal, un véritable chef-d'œuvre émotionnel. Il comporte certes des moments lents, mais la récompense est immense, en particulier l'acte 1. Ce premier acte a été l'une des expériences les plus émouvantes que j'aie vécues avec une œuvre artistique, et il se classe facilement parmi mes cinq meilleurs arcs narratifs de tous les temps. L'une des choses que je préfère dans Until Then, c'est la manière dont les choses sont suggérées plutôt qu'énoncées directement. Les pensées et les sentiments des personnages ne sont presque jamais dits explicitement, tout est fait avec subtilité. Pour moi, c'est l'un des aspects les plus précieux d'un récit : l'histoire respecte-t-elle vraiment son lecteur ? Le laisse-t-elle tirer ses propres conclusions, plutôt que de simplement énoncer les choses telles qu'elles sont ? Until Then réussit très bien cet exercice, à l'exception de la vie familiale de Cathy, un peu trop sous-entendue, et cela se ressent aussi dans la manière dont le jeu révèle progressivement le passé de ses personnages. Le réalisme et l'authenticité des personnages m'ont beaucoup surpris. Mark est l'un des personnages les plus humains que j'aie vus dans un jeu, ses contradictions, ses actions et ses interactions sont profondément humaines. Et cet éloge s'applique en réalité à l'ensemble du casting. Ridel, Cathy, Nicole, et même les personnages secondaires, sont tous très réels, avec leurs propres nuances. Parfois je ne voulais pas jouer pour continuer le jeu, mais juste parce que je voulais les revoir. Dans une histoire centrée sur des boucles temporelles et sur la psychologie des deux personnages principaux, le reste du casting continue malgré tout de sembler vivre sa propre vie, plutôt que d'être simplement mené par le récit, même si la boucle temporelle a un impact significatif sur leur existence. Until Then explore aussi de nombreux thèmes forts, comme le cheminement à travers le deuil, la compréhension, l'acceptation, ainsi que l'importance du lien humain et de la croissance personnelle. À mon avis, le monologue final de Mark est le sommet thématique de toute l'œuvre le moment où tout ce que le jeu a construit trouve enfin son sens. Mark part d'un constat presque désabusé : on aura beau essayer de se mettre à la place de l'autre, on ne pourra jamais vraiment le comprendre. Pas complètement, pas parfaitement. Il y aura toujours une part de l'autre qui nous échappe. Mais au lieu de traiter ce constat comme un échec ou une fatalité triste, Mark en fait un point de départ. Car c'est justement ce désir de comprendre même voué à rester incomplet qui donne du sens à nos efforts : chercher à tisser des liens, à trouver sa place parmi les autres, à pardonner ce qui nous a blessé, à faire le deuil de ce qu'on a perdu, à accepter ce qu'on ne peut pas changer. Ce n'est donc pas la réussite (comprendre totalement quelqu'un) qui compte, mais le mouvement lui-même et le désir de vouloir essayer. Et c'est cet élan, dit Mark, qui nous mène plus loin qu'on ne l'aurait cru possible. Cette idée fait écho à la mécanique centrale du jeu, la boucle temporelle. Toute la structure du récit repose sur un refus de lâcher prise revenir en arrière, refaire le passé, tenter de « réparer » les choses plutôt que de les accepter. C'est l'inverse exact de « jouer le jeu ». Face à cela, le monde incarne la vérité que Mark finit par accepter : la vie continue malgré le deuil, parce que guérir n'est pas un retour en arrière, mais un pas vers l'avenir. La fin de l'histoire agit ainsi comme un miroir de cette prise de conscience : après avoir été tournés vers le passé tout du long, Mark lâche enfin prise. Le message et la structure narrative se rejoignent c'est ce qui rend ce moment si puissant.
One of the best pieces of media I have come across. Truly a beautiful experience, especially the ending of act 1
一周目10/10 就是这股子伤痛的味,小茜我的小茜 二周目8/10 过渡周末吗?接下来要看我逆转一切了 三周目6/10 哥们就这? DLC-100/10 有人类吗??????
me a gutao... muito weno me wa compra el dlc
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