
Uncanny Valley is a survival horror game that includes a mix of exploration, puzzle solving and a bit of action with a lot of optional story content. We're trying to preserve the old survival horror kind of gameplay instead of following the modern trend of creating a third person shooter with horror elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 498reviews | 55% | — | $118.2K |
| $12.99 | 4.2Kratings | 73% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My EYES!
нет
I wanted to like this game. Through tedium, poor pacing, bad controls, and the obtuse ui; it did not let me.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the most boring games I've played in my entire life... I tried to give it a chance twice, but no, this is simply unbearable.
[h1]Вступление[/h1] Я узнал об этой игре из обзора зарубежного блогера Росса Скотта (Ross Scott) c канала Accursed Farms. Ему эта игра не сильно понравилась, а вот меня она почему-то зацепила. Но понравилась ли она мне? И вот тут немного сложно ответить. [spoiler](Хотя если посмотреть на цвет обзора, то уже можно догадаться)[/spoiler] Поэтому будем разбираться по ходу дела и раз уж я упомянул обзор Росса, то на него я и буду опираться разбирая эту игру. [h1]Графика[/h1] Начнём с хорошего, то, в чём я с Россом полностью согласен. Пиксель-арт в этой игре выглядит потрясающе. Локаций здесь немного, но зато каждая выполнена с высочайшим вниманием к деталям. [h1]Концепция[/h1] У игры довольно интересная концепция. Нам предлагают побывать в шкуре ночного сторожа в огромном здании-комплексе. И здесь наши мнения немного расходятся. Росс утверждает, что концепцию охранника в этой игре ломает её абсолютно нереалистичный таймер на 7 минут, в течении которого проходит одна смена [spoiler](всего их 5)[/spoiler] нашего ГГ. И поначалу это действительно так, ведь при чтении писем с компьютеров (коих здесь очень много) и прослушивании аудиозаписей время не останавливается и поначалу действительно кажется, что время буквально летит. Однако игра рассчитана на многократное прохождение и поэтому с каждым новым прохождением эти 7 минут становятся куда более продолжительней. Я, например решил повыбивать все достижения, большинство из которых рассчитаны на разные концовки, и лично для меня эти 7 минут в какой-то момент превратились в настоящую пытку. Это особенно забавно, ведь в своём обзоре Росс рассказывает, что за свою жизнь он тоже успел побывать настоящим охранником и это оказывается пипец как скучно, а время на этой работе течёт очень медленно. И поверьте мне, в один прекрасный момент эта игра начинает создавать именно такое ощущение. Но я соглашусь что таймер на время чтения писем можно было бы отключить, так как это очень сильно мешает погружению в начале игры. [h1]Геймплей[/h1] То, что я описал выше тоже относится к геймплею, но это лишь его часть. Позже в игре (скорее всего в прохождении третьем-четвертом) вы поймете, как можно продвинуться по сюжету иначе и вот тут начинается сурвайвл-хоррор. Я не хочу ругать эту составляющую, просто потому - что она работает. Не идеально, но всё же работает. В игре, например, есть пистолет, но после того, как я понял, что противников можно избегать - игра стала для меня в сотню раз легче, а про пистолет я и вовсе забыл. Загадки в игре есть и они не сложные. Единственная проблема иногда - это поиск предметов, потому что не всегда очевидно где и что искать. Но учитывая бюджет этой игры (о чем попозже) я готов простить эти мелочи. [h1]Сюжет[/h1] Лучшее что есть в игре, а вернее его подача. Пройдя игру в первый раз у Росса был только один вопрос: ЧТО? И я оказался абсолютно в такой же ситуации. Если вы пройдёте игру один раз и при этом вы вообще ничего не поймёте, не пугайтесь - это нормально. Запускайте игру по новой, и я вас уверяю со временем собирая кусочек по кусочку вы во всём разберётесь. Однако здесь есть и ложка дёгтя. Собрав сюжет в общую картину, в нём начинает чувствуется бюджет этой игры, а вернее его отсутствие. Игра в своё время была профинансирована через краудфандинг, но только на 18%. Из-за чего, как мне кажется, в игре полным-полно сюжетных дыр и есть много недосказанности. Я, как и Росс, хотел бы увидеть улучшенную-режиссёрскую версию этой игры, где можно было бы получить ответы на все вопросы. В таком же виде сюжет просто неплох, но не более. [h1]Музыка[/h1] Второй аспект игры, который у нас обоих не вызывает претензий. Музыка атмосферная до мурашек, что очень сильно способствует погружению. [h1]Атмосфера[/h1] Если вам по душе атмосфера полного одиночества в огромном [spoiler]почти[/spoiler] пустом здании посреди большого ничего, то эта игра вас порадует. Думаю, фанатам фильма "Сияния" эта атмосфера особенно придётся по вкусу. [h1]Что не понравилось: [/h1] [u]На аудиозаписи нет субтитров[/u] – людям, у которых проблемы с английским языком будет тяжеловато понять местный сюжет, ведь в них скрыта его важная часть. [u]Плохо читабельный текст[/u] – проблема как в версии с русским переводом, так и в оригинале. Как сказал Росс: "Четыре пикселя для одной буквы – это очень мало". [u]Рутина в начале каждого прохождения[/u] – первые 2-3 прохождения это не вызывает проблем, но со временем, первые 10-15 мин прохождения вам придется буквально терпеть, ведь скипнуть их никак нельзя. [h1]Итог[/h1] Поначалу игра очень недружелюбна к игроку в плане объяснений чего-либо, но если быть к ней чуточку снисходительней, то со временем, когда в ней разобраться, она может даже понравиться. Однако, я всё же должен признать какой огромный потенциал здесь был упущен. Но не будем расстраиваться, я, как и Росс, рад что эта игра вообще существует даже в таком виде и мне ничуть не жаль времени, которое я на неё потратил.
Thought I would like this game, however bug after bug has caused me to call it short. Had multiple times where text wouldn't vanish and would overlap over each other making it impossible to read. To accidentally closed the game from one of the menus because the menu just said exit which I thought meant close the menu.. not the whole game. The game didn't even ask if you are sure you want to exit the game. Maybe the story and game play are good but I never got far enough to tell because I got to annoyed with bugs and bad UI. I used Keyboard and mouse and from reading other reviews it seems like Controller isn't much better.
Dark game..
The overall flow of the game and story was disconnected, confusing, and outright buggy in some cases. I only completed this specifically because it would bother me if I didn't, and I wanted to be sure I wasn't wrong before I roasted this game in a review to help others not waste their time and money. A little bit more polish and bug fixing would have gone a long way, however the story is still pretty mundane and wasn't worth the effort or time to discover.
легенда пс 4
Uncanny Valley is a weird, creepy little game that really gets under your skin. The atmosphere is super tense — quiet hallways, strange sounds, and that constant feeling like something’s watching you. What makes it stand out is how much your choices matter. Messing up even small things can lead to really bad endings, so you’re always on edge. The story’s dark and confusing in a good way — full of androids, mind experiments, and mystery — and it never fully explains itself, which keeps you thinking. And the old-school pixel graphics just make it feel even more disturbing, because your mind fills in the blanks.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.6K | 90% | $9.17 | |
| $516.6K | 1.3K | 85% | $9.99 | |
| $327K | 986 | 87% | $14.99 | |
| $228.5K | 841 | 88% | $15.99 | |
| $96K | 987 | 97% | $4.99 | |
| $86.8K | 225 | 87% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $118.2K | 259 | 99% | $19.99 | |
| $118.2K | 124 | 78% | $21.99 | |
| $118.2K | 698 | 99% | $7.99 | |
| $118.2K | 1.1K | 80% | $3.99 | |
| $118.2K | 540 | 57% | $9.99 | |
| $118.1K | 140 | 51% | $19.99 |