
UNBEATABLE is a rhythm adventure where music is illegal and you do crimes. Follow the story of Beat and her band on the run, in a narrative experience full of big emotions powered by arcade-flawless rhythm gameplay.
Most likely between $2.3M and $6.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $27.99 | 92% | approximately $3.9M |
| PlayStation | $34.99 | 88% | — |
| Xbox | $27.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1211 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Unbeatable is a visual novel with some rhythm game sections. This is mot a "rhythm" game first and it should not be treated as primarily a rhythm game. Takes around 30 minutes of yapping before you even see gameplay. Beat is obnoxious, the writing is not engaging. Marvelslop writing. I wanted to like this game, but it turned out sort of how I expected. Pretentious story with a lame protagonist trying to be edgy. Some of these reviews are bizarre with how they hail this typical walking sim indie game.
这群艺术家好像意识不到他们在做的是一款游戏,剧情模式做成这样还不如整点简单PPT靠谱,剧情本身也是让人摸不着头脑 街机模式专心打音游还可以
everyone play unbeatable pls the story and arcade are both amazing
This is the definition of an indie game. It has bugs and glitches that are obvious in the story mode but you can absolutely see the passion that the devs of the game have. It may have taken me only a couple of hours to beat the story but I was starting to cry by the end of it. The music is the main selling point of this game for a reason since it's not only what hooked me into playing the demo but it's what has been keeping me playing this game. If anyone reads this please try this game cause it is 100% worth the money.
This isn't a black and white Negative review, and under specific circumstance I could recommend this game, but overall I was very letdown. Coming as a white label player I was so excited for this game, but The story and its pacing and general presentation are awful. For its entire runtime the game acts like you secretly already know everything. Every single character vaugeposts about literally everything. When that's not happening characters will drop paragraphs of poorly written dialogue that don't really go anywhere or further your understanding of them, the world this game takes it or the story. ALL of the "antagonist" characters during the game are either underbaked, starved for screentime, or barley characters at all. Not a single one of them say a line of substance in the whole games runtime. The game also has a habit of hard cutting off scenes in the most awkward ways possible, with conversation that don't get proper resolutions. Chapter 2 is the biggest offender of this by far and cemented it as the worst chapter for me. By the end any emotional beats that should have hit hard did nothing due to just how much the rest of the story misses. This review (like the story mode) is kinda a mess, and there's a lot more issues I want to list but wording them right is really stumping me. I urge you to look into other reviews about the story mode for more details on why it really doesn't work. Gameplay however, Is amazing. its everything i loved about white label and more, when they use it. Chapter 1 has basically no rhythm sections, and chapter 2 mostly uses the new vertical rhythm system that's... ok. Defiantly doesn't feel as good as the much more refined and stylized horizontal system. Chapter 3 and on you get to use the horizontal system much more and the gameplay becomes pretty fun. Arcade mode is where its at tho, just the great gameplay and amazing OST for you to play to your hearts content. And despite not liking the story mode and only having 8hrs at the time of review, I know I'll get a lot of milage out of the arcade mode. Visually this game is stunning with a style I absolutely adore, and its music really something special. I'll be listening to tracks from the OST for years to come. TLDR: UNBEATABLE is mostly style with the remnants of substance that was ruined by abhorrent writing and presentation decisions. If your just here for a really good arcade rhythm game, you'll love UNBEATABLE so much. But if your banking on the story mode for the enjoyment I could not recommended this less.
[h1] Визуально безупречный концепт, в который больно играть [/h1] [b]Оценка: Проходняк / Скорее отрицательный[/b] [hr][/hr] У UNBEATABLE был неплохой потенциал, но на выходе мы получили красивую обертку, внутри которой скрывается абсолютная пустота. [h2] Плюсы или почему стоит опробовать: [/h2] [list] [*][b]Режиссура и операторская работа:[/b] Это лучшее, что есть в игре. То, как здесь поставлен кадр, как авторы (разрабы) играют с ракурсами, перспективой и монтажными склейками - неплохо. Визуальный язык и дизайнерские приемы выглядят интересно для такого жанра. За картинкой и динамикой сцен хочется наблюдать, действительно приятно. [*][b]Саундтрек:[/b] и понятное дело почему, это ритм-игра. [/list] [h2] Минусы, которые всё уничтожают: [/h2] [list] [*][b]Сюжет и диалоги:[/b] Абсолютно ужасны. За историей неинтересно следить, а персонажи общаются так, будто сценарий писала нейросеть низкого качества. Никакого сопереживания герои не вызывают. [*][b]Геймплей и механики:[/b] Игровой процесс вне ритм-секций сделан максимально топорно. Игра постоянно требует от тебя действий, которые абсолютно неинтуитивны. Ты не понимаешь логику разработчиков, из-за чего игровой процесс превращается в раздражающую рутину, а не в удовольствие. [*][b]Сырость продукта:[/b] Главное ощущение от игры - она дико недоделанная. х3 почему так произошло. Были все нужные элементы и ресурсы для создания шедевра, но они просто не смогли все это «вылизать» и довести до ума. [/list] [hr][/hr] [b]Итог:[/b] Красивый, стильный, музыкальный, но абсолютно сломанный и пустой проект. Команда создала великолепный визуал, но забыли сделать нормальную игру. Фанатам крутого визуала можно глянуть на скидках, остальным - мимо.
Unbeatable is a game with incredible visuals and music that, for some reason, fights tooth and nail to keep me NOT wanting to play it. I'll start with the praise, and there are quite a few things to praise it for, the visuals are definitely the first thing i focused on and for good reason, the art style for this game is truly unique and, when coupled with its music, makes for an incredible artistic piece that makes it hard to pull your eyes away from. However... there's the bad. The story is, at best, confusing, from jump cuts to nowhere in particular, parts which are glossed over and unexplained, to some things just thrown in there "because", this game's story is one that feels suited for a youtuber to make a half hour commentary on and not something I'm meant to actively look at, no matter how much i tried to drift towards it, the game just kept moving on and on without elaborating anything, which disappointed me. The gameplay is where this really gets grating though, I'm saying this as someone who actively played rhythm games such as Osu! and Rhythm Heaven extensively, the rhythm sections annoy me to no end. Ignoring the camera shakes and the game throwing the camera wherever it wants mid song since you can disable them pretty easily, (the game tells you so), my main problem is that, much like the story, everything is just all over the damn place. There are moments where the game just expects you to know where to go, hell they even joke about it, sections where you are forced to do a monotonous task for no reason which you can either follow thoroughly or do it completely incorrectly just to get it over with, (both leading to the exact same result), and the music sections... the part of the game i CAME for are ALSO all over the place! WHY in gods name are there two separate lines for hitting scores? why do i have to worry about left and right BUT ONLY one at a time? why the hell is the transition so sudden? I can be playing the most perfect notes on one side and then the game switches with no warning to a note i have no time to respond to on the other side just to make me miss. "Oh you're supposed to lean into the music" you might say and play the notes by feel instead of just relying on your eyes, you naive little soul, the game doesnt even follow that minimal guideline of the notes fitting the damn beats all the time, there are songs where the damn hits are completely different, or just slightly off, or maybe by a miracle they're perfectly timed, how would i know? I just came back out of the "Press the F button until the next cutscene" simulator and all of a sudden I should guess how the music goes next. It all eventually just boiled down to me having to do some songs more than once not because they're *hard* or anything, i just had to keep throwing my head against the wall until i realized "OH THATS WHAT I SHOULD BE DOING?". I just needed to rant about this, if you read to the end congrats, maybe I'll find a way to give you a virtual hug and pat on the back, if you have anything to say to change my view, feel free to do it, i enabled comments on this review, Iit just feel like after giving it 4 hours the game should at least make me want to keep playing it.
[i] "Эта история не о любви. Не о той, о которой ты мог, по крайне мере, подумать" [/i] Скажу сразу, финала я еще не видел, но достаточно близок к нему. Просто хочу высказать своё мнение об игре. Начну с минусов, коих немного: 1. Требуется высокое знание английского языка, чтобы полностью понимать весь сюжет и все детали лора. Я со своим свободно разговорным понял только общее состояния мира игры и сюжет без глубоких подробностей: а как это? а почему именно так? и т.д. Но эта лирика скорее для фанатов затирания игр до дыр (привет, фанаты фромсофтов). Достаточно много жаргонных и непереводимых на русский язык фраз. Учтите этот момент. Однако, влюбиться в мир и персонажей игры мне это не помешало. Но чувствую, что я мог бы познать их куда лучше. 2. Калибровка оффсета (синхронизация нот к аудио). С этим тут беда - автоматическая калибровка здесь сделана ужасно, придется сидеть и настраивать его вручную. 3. Открытый мир, это круто, даже если он [i] условно [/i] открытый. Только вот, если было бы чем заняться. Много простаивающего места впустую. Но мир зато красивый. Плюсов у игры гораздо больше: 1. Визуал. Графика и анимации стилизованы под аниме 90-х и культовые музыкальные клипы тех же времен (если можно так сказать `:D ). 2. Музыка. Она. Великолепна. Игра имеет богатую библиотеку сандтрека начиная от ло-фай музыки и заканчивая панк-роком с динамичным инди-роком (брейккор тут тоже имеется ;) ). Около десятка песен уже полетели в мой плейлист. 3. 'Достаточно' сильный сюжет. Игра нам повествует о группе молодых музыкантов в мире, где музыка запрещена законом. Первая половина игры утомительна, однако она необходима, поскольку знакомит нас с главными героями и распорядками в игровом мире. А вот вторая половина получилась достаточно динамичной и трогательной до глубины души. 4. Живые персонажи. Тут задерживаться не буду - герои обладают яркими характерами, уникальными образами, и между героями чувствуется некая химия. 5. Геймплей. А тут мы задержимся. Геймплей представлен собой гибридом двухкнопочного ритм-экшена и адвенчуры в условно открытом мире. Основной геймплей как в [i] Muse Dash [/i] : вместо классического попадания по нотам на дорожках, нам необходимо отбиваться в ритм музыки от нападающих на нас монстров (также на дорожках). И главной особенностью геймплея UNBEATABLE является то, что, О БОЖЕ, враги нападают на нас с двух сторон, добавляя небольшую щепотку хардкорности. Помимо обычных монстров в игре есть "удерживаемые" монстры, перемещающиеся между дорожками монстры, мини-боссы монстры и преграды не-монстры. Про приключенческую часть говорить особо то и нечего: нам дают несколько локаций, по которым мы свободно бегаем, общаемся с членами группы и различными нпс и ищем секреты для получения достижений. Однако, разработчики разбавляют эту беготню различными мини-играми, размещенными на просторах карты. Каждая из завязаны на ритме (что не удивительно) и имеет свои особенности и приколы. Подытожим: сюжет долго разгоняется, и для игры на высоких сложностях придется посидеть с настройкой оффсета самостоятельно, но UNBEATABLE - отличная игра, способная влюбить в себя любого обывателя ПК. После прохождения основной игры можно пойти в аркадный режим, где представлена огромная библиотека музыки на любой вкус и цвет. Мне игра очень понравилась, и запала в сердце. Буду ждать фанатского перевода на русский язык.
🎶 You're just a part of my life and you're just a part of my life you're just a part of my life, aaah... and I won't get rid of you 🎶
Ух, давненько меня так сильно игры в плохом смысле не бесили. Добро пожаловать к пруду с моей желчью, поехали!... В смысле поплыли. Сюжет и повествование Разрабы явно переоценивают свои литературно-сценарные таланты. Для того, чтобы дробить такой чувствительный к темпу повествования жанр, как ритм-игры, надо быть офигительно талантливым и иметь за пазухой что-то действительно важное, что нужно показать миру именно тогда, когда одна композиция останавливается, а вторая ещё не началась. В интервале, когда уставший игрок расслабляется в кресле, откладывая в сторону контроллер трясущимися руками, автор пытается напичкать его невнятной третьесортной графоманий о куче малолетник дебилов-нетакусек, "прессуемых" машиной тоталитарного угнетений, где каждый первый коп не в состоянии задержать тощую девицу. Сценарист слишком серьёзно относится к своей писанине в попытке выразить банальные мысли сложными словами, смысла которых он не понимает, каждый раз пережёвывая одни и те же умозаключения по несколько раз, совершенно не добавляя в них какой-то изюминки. Когда первый раз сюжет резко скаканул вперёд, а это буквальные первые минуты игры, я удивлённо поднял бровь, т.е. буквально, вот Бит (одна из главных героев) в одной локации при одних условиях, а вот уже в другой при других и спустя заметное время. "Что? Где? Когда?" Почему? Чтобы такие фортели выкидывать надо быть Нолланом или Тарантино, я тогда ещё надеялся на лучше, а зря. Сюжет не просто дырявый, в нём в принципе нет ответов на большинство самых важных вопросов, но это были бы спойлеры, поэтому опущу. Отдельно было забавно наблюдать попытки бумагомарателей описать причины появления тишины, стыдоба, блин! Будто гуманитарий-троечник объясняет принцип работы атомного реактора. И всё это безобразие очень сиииииииильно растягивает игру, буквально превращая в симулятор ходьбы с элементами ритм-игры. Из 17-ти часов на нудятину приходится процентов 80% времени. Единственное, что удалось автору - подростки общаются как подростки, за что плюсик. Музыка Не могу ничего сказать, ни плохого, ни хорошего - не мой жанр. Есть несколько добротных композиций и всё. Но как будто бы недостаточно роково и метально для кучки гопников-бунтарей. Дизайн и рисунок Умудрится запороть движение плоских спрайтов по объёмному миру - это сильно. Z-буфер изобрели в 1992 году! Шёл 2026-й год, разработчики смогли: запороть привязку длины шага и бега в анимациях с перемещением персонажа, добавили свободную камеру в местах, где сверху видно, что спрайты плоские; испоганили лицо Бит на спрайте в профиль; забили на рисование диагональных спрайтов; левый и правый спрайты в профиль - зеркальные версии друг друга; забили на анимации бега одних персонажей и шага - у других; понатыкали везде невидимых стен, что вообще крайняя степень пошлятины, за которую бить по рукам надо. Заметно лучше выполнены анимационные вставки, вот они прям хорошо нарисованы, постарались, молодцы, а также условно статичные объекты: локации, задники, спрайты; хорошо ощущается единство стиля, целостность характера игры с некоторыми композициями, сюжетом и манерой повествования. Геймдизайн, игровые механики Вот за этот раздел прямо обидно. Самое главное, о чём выше уже сказано, это разрыв между ритм-секциями и всем остальным: брожение абсолютно бесцельное и унылое, нафиг не нужное игре. Если его выкинуть, стало бы только лучше, локации для свободного выгула не говорят толком о мире, в котором оказался игрок, не добавляют ничего к ритм-секциям, в них нечего исследовать, они только ломают темп игры. РИТМ-игры! Абсурд какой-то. Зачем-то добавили целую кучу бестолковых и до кучи сломанных мини-игры, чего только стоит бильярд и теннис в тюряге! Надо было время, угробленное на эту срань, потратить на баги, коих на релизе было просто до жопы! Патч 2.3.4 вышел уже, боже мой... А в диалогах облака с репликами до сих пор регулярно наезжают друг на друга, мешая читать текст. Это было осознанное решение или что? Что это? Какого хрена? Если нет, то почему эту срань в первую очередь не исправили? Отдельно о ритм-секциях. Во-первых, в сюжетке регулярно оп**здюливаешься, когда экран резко прыгает без плавных переход от противников с левой стороны на противников с правой прямо во время принятия решения о необходимости следующего удара. Это точно или косяк карты ударов или скрипта камеры, потому что в аркадном режиме такая фигня не встречается, там камера всегда заранее отходит назад, давая широкий обзор сцены и время для принятия решения. Во-вторых, чья-то гениальная голова додумалась по умолчанию включить спецэффекты и тряску камеры, не знаю как на лёгком и нормальных уровнях сложности, но на тяжёлом просто невыносимо пытаться клацать по кнопкам в такт, когда мало того что мешает "во-первых", так ещё и пол-экрана засыпано всякими блестящими свистоперделками, накладывающимися на "ударные" спрайты. В-третьих, проблемы с ритмом. Не исключено, что у меня с ушами что-то не то, но как человек, выбивший 100% в нескольких песнях на master в Muse Dash (с которой, кстати, и скопипастили основную игровую механику), могу сказать, что в доброй половине сюжетных композиций ритм вообще не стыкуется с музыкой... Это ощущение несостыковки настолько навязчивое и бесячее, будто нос очень чешется и хочется чихнуть, уже вот-вот, уже, уже, вот!... И всё никак. Аж хочется бросить всё и пойти поклацать в ритм там, где это реально работает. Пришлось вернуться в Muse Dash на пару вечеров. Там всё хорошо! Всё работает! Что сломали авторы Unbeatable - для меня загадка. С другой стороны в аркадном режиме ситуация заметно лучше, хотя тоже нет-нет, да проскакивает местами. На том всё, приплыли, господа, повествование дальше не идёт, просьба нахер с мопеда. P.S.: Ах да, чуть не забыл. Ритм-секции в сюжетке нельзя переигрывать. Шоб разрабов боссы в их любимых играх ваншотили и сбрасывали весь прогресс, отправляя в стартовую локацию!