
Become a sushi chef in a cozy Japanese conveyor belt sushi bar! 🍣 Prepare sushi on your crafting table, serve quirky customers, learn new recipes, unlock fresh ingredients, upgrade your kitchen, and build relationships with your regular customers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 12 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Engagement
Reviews
Themes across 330 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Я потратила больше 200 тысяч на казино с лутбоксами.[/h3] Стерла пальцы и психику в кровь, пока натирала 20 секунд васаби для самого первого посетителя, А БОЛЬШЕ ОН НИКОМУ НЕ НУЖЕН. На весь город разится вонь от 150 кусков нечищенной рыбы, которая копится с прошлого года. А игра да, хорошая.
hello i had the opportunity to play this game, it is a colorful and relax game perfect to enjoy at anytime, each day you unlock things and unlocking them become addictive, also the mini games (fishing,casino and herbal for drink) are very cool. i think i already spent 18hours on it and i'll continue. thanks to the publisher for the key, for letting me discover,share the love and allowing me to put some deserved light on this game masu'
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $247.7K | 440 | 85% | $8.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Turkish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 332 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Control is a little jank, feels like it's designed to be played with a tablet/pen. The chunky cursor also contributes to the problem when it comes to some items having a smaller hitbox. Other than that, great variety of dishes to make. Albeit, the recipe's resource cost doesn't really line up with the price of the dish. Your restaurant is a conveyor belt sushi bar, but all sushi are ordered and made specifically based on customer's orders... (Make sense for gameplay to fulfill customer's orders, but conveyor belt aspect does not - It is an "ease of access", it's a good idea, just not a great idea) Huge Pro - Customer's order can be viewed on their order list on the cooking screen, so you don't have to switch back and forth from kitchen to store front to know what they want. You only unlock one ~ two new dishes every in-game day, and some activities can get / feel a bit repetitive once the days adds up. Huge Con - Why the ♥♥♥♥ is there a gacha for chopsticks, and why isn't there a pity system? I've spent enough in-game dollaridos to get enough chopsticks to build myself a franchise, and still haven't completed the chopstick collection. TL:DR; For the price tag, it's worth it. But the content can feel a bit repetitive. I can hyperfixate on games from the moment I wake at 8am, and play till 4am. Ugoku Sushi Bar is one of those games that I feel fed up after like an hour of play. (AND THAT'S OKAY!) It's an okay little gem that you can sink 10~30minutes here and there to pass the time with.
玩了10小时,提一些建议。首先游戏是好玩的,而且小bug修复的还算及时。可以看出来骰子、钓鱼、种花这三个模块是为了丰富游戏体验,但还不够。 1、钓鱼这里刮鱼鳞的速度优化了挺好,但是刮鱼鳞+切头尾+冲洗+切分这套流程重复多了太难受了,建议推出一键处理的功能,可以商店里花3000解锁。可以出一些隐藏鱼或者宝藏之类的,用来解锁隐藏菜单或着完成某些收集成就,对应一些隐藏奖励 2、骰子解锁的数值是否有优化空间?目前这个递增感觉性价比不高,我可以保证稳定3000-5000的收入以后就没必要再18000去解锁新骰子了,意义不大 3、推出一些新的丰富游戏体验的小游戏,让经营之外的时间不那么无聊。比如一些季节限定的活动,用来解锁特殊道具或者增加金币收益。 4、目前的筷子收集看不出有啥用,是否有后续的策划不得而知。
Un énorme potentiel gâché par une ergonomie et un équilibrage frustrant. Je me vois obligée de mettre un avis négatif. Ce jeu a un potentiel immense, mais il souffre de vraies erreurs de conception, notamment dans l'enchaînement des tâches, l'équilibrage de la monnaie et le calibrage du temps. Quand on achète un jeu de type "clicker à timer", on s'attend à un rythme soutenu, du stress et à avoir un max de dopamine. Ce n'est malheureusement pas ce que propose le jeu. S'il reste amusant, il est important d'être averti/e sur les points suivants : ❌ Ergonomie, fluidité et confort de jeu à revoir 1. La gestion de la vaisselle est un enfer logistique : Le processus initial est interminable. Même avec les améliorations, l'étape automatisée possède un timer mal calibré et un stock limité à 4 assiettes. Le bug bloquant de la cuisine : Si l'IA détecte une assiette sale oubliée sur le comptoir client alors que vous êtes en cuisine, vos assiettes propres se bloquent dans l'évier et vous attendez indéfiniment qu'elles arrivent (spoiler alert: elles ne viendront jamais). 2. Hitboxes et précision ratées : Les boutons de certains ustensiles (comme le grill) sont trop petits, l'agencement des aliments fait perdre du temps, il n'y a pas de filtre pour le livre de recettes, et la gestion de la salle est excessivement rigide (débarrasser demande trop d'étapes manuelles dans un ordre précis > Débarasser l'assiette > prendre l'argent > laver le comptoir > > Enlever le verre > sonner le prochain client). Micro-gestion excessive : Il faut manuellement sonner pour faire venir les clients, et le jeu manque cruellement d'automatisations de base. ❌ Équilibrage de la difficulté et du temps L'équilibrage du temps est complètement défaillant, ce qui casse totalement la dynamique du jeu. Entre un tapis roulant qui ne s'améliore pas et reste désespérément lent, des assiettes qui mettent une éternité à arriver jusqu'à la plonge, et des clients qui s'éternisent à table en mangeant beaucoup trop lentement, le rythme est constamment haché. Ce décalage permanent dans les timings plombe la fluidité et empêche d'avoir un vrai flow d'action. Le casino inutile : Il est impossible d'y perdre (soit on récupère sa mise, soit on gagne le double). L'argent s'accumule trop vite pour des améliorations qui n'apportent aucun réel confort. La pêche et l'écaillage : Répétitifs et lourds à la longue. On finit par abandonner l'activité pour racheter les stocks au marché, sans qu'il soit clair de savoir stabiliser l'économie globale. Par ailleurs, lors de l'écaillage, le jeu replace le couteau sur le côté alors que vous en avez besoin pour la prochaine étape. En clair, vous devez aller le rechercher > encore une étape inutile. Le magasin d'outils mal pensé : Les améliorations d'ustensiles (poêle, grill) sont absurdes car on ne s'en sert qu'une fois tous les 5 jours et gaspille du stock (cuisson de 3 aliments sur le grill obligatoire > Grill qui s'utilise qu'une seule saison). On passe à côté de vraies améliorations logiques (+ pots de thé ET automatiques, wasabi préparé, agrandissement de salle. bouilloire afin de servir plus de thés en simultané). Blocages de stocks initiaux : Être à court de certains ingrédients de base en début de partie sans pouvoir en racheter facilement avant de débloquer le marché noir pénalise bêtement la progression. ❌ Détails de design discutables La poubelle, c'est votre chat. Le système relationnel vide : Acheter des baguettes pour les offrir et découvrir les traits des clients est totalement inutile et sert juste à vider votre portefeuille sans plus-value, et à créer une collection de baguette. Vous ne verrez même pas vos clients heureux d'en recevoir ni même les utiliser. Conclusion : Entre des erreurs de conception ergonomique qui rendent les tâches fastidieuses et rigides (vaisselle, hitboxes, micro-gestion), un équilibrage du temps catastrophique qui brise complètement la dynamique de jeu (tapis lent, temps d'attente absurdes, clients trop lents) et des mécaniques annexes totalement dispensables (casino, pêche, outils mal pensés), Ugoku Sushi Bar passe à côté de son objectif. Malgré un vrai potentiel et des moments amusants, il n'offre pas le plaisir et le stress positif attendu. Cet avis négatif est là pour pointer ces dysfonctionnements majeurs, en espérant que les développeurs revoient en profondeur l'ergonomie et le rythme de leur jeu Achetez-le si ces points ne vous dérangent pas, sinon passez votre chemin.
I've only played this game for three hours and already I am enamored with it. The art is beautiful, the music is soothing, and the gameplay loop itself is very reminiscent of the later Papa's Flash Games while still maintaining its own identity. It's charming, it's satisfying, it's cozy, and it's making me crave sushi. I cannot recommend this game enough. Just... make sure to play it when there's a Japanese restaurant open near you lol.
Super cute and cozy game! Tons of achievements to get throughout the game without having it too difficult to achieve. Has a good 30 hours worth of play. Great game, adorable graphics, and great playstyle
Played the demo and liked it, got the game today and am already a bit obsessed. I started the game and proceeded to play for like 9 hours straight, while thinking "I'll just play one more day in the game" the entire time
resident evil requiem'i aldığımda bile bu kadar sevinmemiştim, seni seviyorum ugoku sushi bar...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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