
Tunnel of Doom is an action rogue-lite hybrid that mixes tower defense with melee and ranged combat gameplay. Randomly generated, every run is different as you guide Angel on a quest to rescue her husband. Gather resources, discover perks, and use what you find to battle waves of monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99 | 58reviews | 60% | — | $11.5K |
| $2.79−80% | 16ratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]剧情梗概[/h1] 一个以采矿为生活来源的小镇闪金镇,矿洞内却频发失踪事件。搜救无果后,为了避免更多的人员失踪,镇长无奈只得关闭的矿井。故事中的女主角安琪儿,也因为矿井的关闭导致丈夫被封锁在了矿洞之中,不甘等待的她决定拎起自己的矿镐,深入矿洞,寻找并拯救自己的丈夫。 可面对洞中丧尸般的怪物,她才发现一切没有想象中的那么简单,而她也只得利用矿洞中临时获得的材料,搭建防御,抵御一波又一波的攻击。 [h1]游戏玩法[/h1] 《末日隧道》是一款带有塔防、资源管理类的轻度rogue游戏。玩家需要在随机生成的矿洞地图中,收集每个关卡可获得的材料,并搭建临时防御,消灭每一波出现的敌人。 游戏的主人公每次下矿洞之前,都会随机刷出3次随机特质,可以根据自己的游戏玩法来选择其中一种。随机刷出的特质类型差别很大,比如可以在下矿洞前立刻获得一份材料礼包这样的辅助特质;也有着子弹跟踪、投掷物品跟踪这类的辅助射击特质;更直接一点还有矿稿基础伤害+1这种伤害提升特质。 游戏一共有着50个不同花样的特质供玩家刷新选择,开局一个好的特质对游戏有着很大帮助。 对于我个人而言,特别喜欢在塔防布置中放置玻璃渣,敌人踩上之后必掉一滴血,所以玻璃材料消耗的特别块,而如果配合特质“有几率额外获得玻璃材料”简直是有如天助。 [h1]随机矿洞关卡生成[/h1] 进洞后的第一个地图关卡算是一个安全屋,里面提供了一张地图(也是本轮随机生成的地图一览),以及初始材料若干。 材料呈现的方式是散落在地图中可敲碎的物品,比如桌椅、玻璃瓶、小型石块等。对应着的是木头、玻璃、以及石头三种材料,材料种类说是过于单调也不为过。但是别看只有三种材料,也会经常因为材料不足难以组合而头疼。而后玩家可以根据地图的道路移动到下一个矿洞关卡,大多数的矿洞关卡则是需要布置塔防消灭敌人的关卡。 游戏中的塔防并不复杂,初始会给一个木桩加农炮做为主要攻击性设施,并配合木质路障、岩石路障、玻璃渣路障三种对木桩加农炮进行一个防御巩固。对的你没有看错,防御“攻击设施”。游戏设定敌人除了会攻击人类之外、其次会对这些设施进行攻击。而我们正好可以利用这个特性在攻击设施外布置一层可对敌人造成伤害的路障,比如我最喜欢的玻璃渣路障。 每进入一个关卡前,都会告诉你会有几个敌人需要消灭,可以合理的布置防御设施。因为不论是路障还是攻击设施都有耐久,当消灭完该关卡的所有敌人后,会根据道具的耐久进行回收,被敌人毁坏会将直接失去该物品。所以前期的木桩加农炮算是比较珍贵的道具了。前期布置防御消耗过去,后面的关卡敌人刷的多材料反而不够用,资源还算是比较紧缺的,需要合理搭配。 好在地图关卡中也设置了商店,玩家可以在其中购买额外的攻击设施,比如岩石加农炮、玻璃加农炮等等(道具名一听就懂)。除此之外,也有钥匙、炸弹、替身草人等消耗性道具供玩家选择。比较有意思的是,商店的商人似乎是与攻击我们的敌人同一物种克瑞根人,与他对话后他会告诉你矿洞突发状况的原因。游戏剧情比较薄弱,也就不多提了。 我们的女主拎着矿稿进矿洞,那么自然矿稿也就是作为玩家进行攻击的主要道具,在矿洞中也会随机刷出一些手枪、来福枪作为远程攻击的道具。因为游戏以方格作为定位,所以远程手感并不好。 除了刷怪矿洞、商店矿洞之外,也有纯刷材料的矿洞以及特殊矿洞。特殊矿洞中会有三个小池塘。水池:消耗金币回复血量;特质池:消耗金币获得随机特质;血池:消耗血量获得金币。 特质卖的比较贵,至于是看脸刷特质还是留着金币购买或升级攻击设施全看个人玩法了。 说到看脸,有一些矿洞中会刷出水池,你可以消耗20金币许愿,许愿后你可能获得材料、获得血量,也可能只是许了一个愿(再赌一次)。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏目前来说,短时间内有一定的游戏体验,塔防与随机地牢的结合,动作rogue与收集的搭配,还算是比较新颖的,但是就目前内容来说经不住重复游玩。 因为塔防玩法有限、随机性也局限于地图布局和敌人与材料的刷新,玩家的新鲜感很容易在重复游戏中褪去。 游戏已经在4月30号正式推出了官中,且参与了向死而生的特卖活动,对这类玩法有兴趣的到时可以尝试一下。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
| $13.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]《末日隧道》-不破的铁镐,不灭的意志[/h1] [h1]大乱炖?不,创新玩法![/h1] 当设置塔防和动作射击结合在一起会擦出怎样的火花?《末日隧道》作为一款官方表明的休闲roguelike游戏(实则还是挺难的,一点都不休闲),它的游戏构成是复杂的,塔防元素,物品资源管理元素等你都能在这款游戏当中找到身影,可能有人会觉得这么多元素组合在一起不就是大乱炖,缝合怪吗?这话说的其实也没啥毛病,但游玩下来,这些元素在此游戏当中所表现的没那么突兀以及违和感,倒不如说正是这些元素的组合大大的提高了此作的可玩性。 [h1]多样化的战斗[/h1] 该作当中的攻击手段是多样的,在主角下矿洞之前会从三种特性当中选取一种当作一个重要的buff伴随着你通关,揭示矿洞的种种真相。 当每个玩家来到大地图当中的小关卡,战斗不会立马打响。玩家会有一个准备时间,了解地图的周遭环境,构思好攻击路径,逃跑路线,布置好各种陷阱,建造好各种塔防来应对战斗。当然,你也可以选择直接开始战斗,靠着手中的镐头,走位a掉怪物哥布林,但这比较考验玩家的走位能力,以及对地图路线的把握。 值得一提的是,除了通过主角身上的道具来击败怪物通关,关卡当中也会随机出现一些具有杀伤力的道具(TNT,强光灯)来帮助玩家击败怪物,对于笔者来说,遇到这种关卡,我经常选择白嫖打法通关,不费一枪一弹,单靠关卡当中所提供的道具辅助通关。 再说说,道具在游戏当中是怎么帮助我们通关。游戏当中的攻击手段主要分为场景道具的伤害,主角的镐头伤害,手枪的伤害,各种障碍物提供的伤害以及防御塔的伤害。 主角自带的镐头伤害在游戏开始的前期是不可缺少的伤害来源之一,基于其前期资源稀少以及怪物的数量过少的境地,用镐头通关是第一选择。 对于玩家身上的远程武器枪,它的伤害我认为是没有防御塔以及障碍物所提供的伤害高,因为对于它在战斗中的伤害转化率太低,在于它的前摇过大,没有自动跟踪的buff只能进行与人物相同方向的攻击实属鸡肋,另外部分场景当中的部分怪物会对子弹进行反弹从而免疫远程伤害,远程武器在我看来有种食之无味,弃之可惜。 而对于场景的伤害,玩家会在随机的关卡当中遇到场景当中的照明灯,起初我以为只是普通的装饰品或是用于获取材料用的物品,但实则上照明灯对于怪物来说是有伤害。在几次的战斗当中,发现游戏当中的哥布林有一个弱光的特点,我们在战斗的过程当中,可以选择”王绕柱走“打法,绕着地图的场景,实现白嫖无伤。另外除了照明灯这个场景道具以外,会出现一个较为强力的道具TNT,当哥布林去到指定的地方可以引爆tnt达到清怪的效果,当然你也可以选择不使用,处理掉获取道具也是一个选择。 障碍物以及防御塔的伤害,我认为是游玩到后期必不可少的伤害来源之一。面对中后期几十个怪物的出现,单纯用铁镐攻击怪物的方式我认为是不合适(高玩当我没说),障碍物以及防御塔会为玩家补充较为强大的火力以及目标。值得一提的是,游戏当中怪物的目标不会只锁定主角一人,部分障碍物以及防御塔都会成为怪物的攻击目标,这便提高了通关的容错率。此外,也是我被坑的最惨的,防御塔对所有生物都会造成伤害,包括主角会受到防御塔的伤害。 [h1]资源需合理运用[/h1] 游戏想要通关,过的舒畅。资源的合理配置少不了。笔者的建议是对于前期只有几只怪物的情况下能用铁镐作为攻击手段尽量用铁镐,为中后期留下材料。遇到的各种能爆出材料的物品,我都做到了所到之处材料不剩的地步,因为这游戏材料真的很重要。 在游戏当中的材料主要有以下:木头,玻璃,石头三种。玩家的三种障碍物也是通过这三种材料制作而成的,刚刚也提及到了这些障碍物能对怪物造成伤害以及被怪物锁定成目标,其中的玻璃障碍物是笔者比较喜欢用的一个陷阱,因为它不会造成体积上的碰撞,在跑路以及溜怪的过程当中极为适用,虽然不会成为怪物的目标,但在实战过程当中伤害的转化率我认为玻璃障碍物应该是最高的。其他两种材料我往往会选择做成少量的被怪物攻击的目标以及提供给防御塔作为炮弹。幸好的是,游戏当中防御塔消耗资源的频率较低,不会把炮弹一下子打没,但当防御塔被破坏,耐久度为零之时,其所需维修的费用是昂贵的。 [h1]N种可能性的关卡[/h1] 游戏当中的地图是由一个个迷宫房间构成的,每一次进入的房间都将是随机的,每一次进入都将是惊喜或者惊吓。你可以进入商店当中购物一波(地图当中会标识好商店的方位),另外地图上有所标识的其他坐标有:最终的矿洞(地图当中会给出三个地点但只有一个地点是正确的)提供补给的矿洞(矿洞当中会出现三个池子,池子的功能分别为消耗50金币回复一格血量,消耗250金币获得一个特质,消耗一格血换取50金币)当然你也能够幸运地进入到没有怪物的安全矿洞当中大肆搜刮一波资源。在一些地洞下方也存在着藏有宝箱的地方,通过攀爬梯子,开启白银箱子获得不菲的奖励。倘若运气比较背的话,会遇到比较棘手的怪物蝙蝠。温馨提醒:游戏中最后关卡的怪物必定全为蝙蝠,通关有一定难度,需要充足的资源才能够有效应对。 [h1]浅谈剧情[/h1] 游戏是存在剧情但个人觉得剧情的展开较为薄弱,没有过多的互动环节,以及叙述。该游戏更多的是玩法上的体验。游戏的故事很简单,主人公的所在的小镇当中的矿洞发生奇怪的灵异事件,很多下矿探索的冒险者无故失踪,镇长只能关闭矿洞,而作为主人公的安琪儿的丈夫被迫困在矿洞深处,安琪儿为营救丈夫只身下矿营救。面对一波又一波的哥布林,见过一具又一具矿工倒下的尸体,end一次又一次的游戏,安琪儿心中救丈夫的意志无法磨灭。除了丈夫等待着营救,在通往深处的过程之中,安琪儿也遇见不少的矿工等待着救助,你是狠下心来,把矿工作为肉盾只为节约那一丢丢的材料,还是花费不少的材料制造强大的火力去拯救素不相识的矿工,这些全由玩家作决定。到了最后安琪儿能否找到丈夫,同床共枕,计划好曾经说走就走的海边旅行,这些也得靠玩家们决定。 [h1]一些想法[/h1] 1. 有没有考虑为我们的主角安琪儿添加新的装备以及新的动作进行更多手段的攻击,个人后期的游戏体验比较无趣或者重复游玩会略感无聊。 2. 商店当中,个人觉得应该售卖材料这样可以变相降低游戏的难度,提高游戏的休闲性。 3. 是否考虑能够增多怪物的种类,游玩下来就几种类型的怪物。 4. 个人觉得可以提高塔的存在感,具体游玩下来,个人觉得塔的存在感挺低的,一、塔会对玩家造成伤害 二、塔在每场战斗过程当中的伤害转化率略显鸡肋,有几率不会命中目标,感觉不如玻璃障碍物的伤害实在。 [h1]总结[/h1] 作为一款”休闲”roguelike游戏,其融合的塔防等元素,资源管理的考究让这款游戏带来了一定趣味,但游戏也确实存在不少值得改善的地方,希望开发者能够好好打磨作品,广泛听取不同玩家的意见,作出玩家们所想的游戏。 [b]个人评分(7分)[/b] [b]+塔防元素[/b] [b]+资源管理[/b] [b]+随机性的迷宫房间[/b] [b]-单调的攻击手段[/b] [b]-塔防存在感低[/b] [b]-后期体验单一[/b]
I really tried to like this game but it just unfair. It has some mechanics that just make the game unbearable. 1) Most of the traits are useless, 2) the same materials you use to build are the ammo on your turrets, so the more you shoot the less you can build, 3) when you get hit the mobs lose agro and go hit something else, that means they will break your barricades, turrets and such, and when these get destroyed you lose the materials spent on them, so basicaly getting hit once means you will lose most of the material you spent building in that room and now you are in a downwards spiral 4) sometimes enemies will spawn from holes on the ground. You can put traps on top of them to prevent enemies from spawning and these traps break when steped on. BUT the ground enemies see them as walkable terrain, so basically they are useless because as soon as the first enemy spawns it will rush you position, break the ground trap and allow the enemies to spawn anyways, 5) you have 3 lifes, but when you die and you respawn IN THE SAME ROOM YOU JUST DIED LOCKED IN COMBAT, so you cant choose another path and come back later, if it was a super hard room that you just can`t win due to the lack of materials respawning is useless, you will just keep dying 6) the game starts you with no materials which makes it IMPOSSIBLE TO WIN, so you have to play the tutorial EVERY RUN because the materials roll over from there, 7) the rock cannon doesn`t work IF the devs made some simple changes to this game it could be such a great game, but in the current situation i would never recomend it
Rock cannon doesn't work lol
《末日隧道》是一款结合肉鸽地牢探索和塔防的特别游戏,游戏中玩家需要操纵主角在地牢下穿行冒险,只不过这次冒险中,光凭自身勇武是达不到目标的,更多的要借助地牢中的各种素材搭建出多种多样的防护炮台、陷阱来穿过地牢,因此这是一场不但考验操作,更加考验头脑的别样之旅。 游戏以架空的世界观为背景,发生在1903年的闪金镇,由于当地矿洞发生以外,镇长被迫封印了矿洞,而女主角安琪儿的老公被困在其中,为了找回失踪的丈夫,安琪儿鼓起勇气踏入矿洞之中,不过身单力薄的她要想在地下存活下来少不了机关和道具的帮助。 地下的地图是类似以撒一样的双随机地牢,每次玩家下矿都都是全新的体验,每一房间中玩家可以通过设置各种陷阱和机关来对付来袭的敌人,在结束战斗后可以将所有陷阱全部回收。 虽然游戏中玩家可以自动攻击来解决敌人,不过为了凸显陷阱的重要性,游戏对人物的攻击进行了限制,出手慢,攻击范围近等等,削弱了人物的战斗能力,把重心放在塔防模式上。 此外游戏也有天赋、道具等等地牢游戏的常规系统,而且在表现力上也做的十分精致,譬如玩家用手枪射击后弹痕也会留在墙壁上,总体来说麻雀虽小五脏俱全,本作在传统肉鸽地牢加入塔防系统还是有趣的,值得题材受众一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
属实不太行,无聊
Great retro style game in modern time. Nice easy gaming experience but still enough content.
Neat premise, with an deeply flawed and unpolished execution. Not to say there is no potential here, but as it stands right now, I can't recommend it.
A little Slow going at first, but all in all the game is fun. The tower defense aspect + the crafting and main Po tag being able to fight as well is a nice blend. I would say that this game is not a must have but it is a nice to have kinda game. I'd say get this game ether at full price or on sale ( if your lucky ) but at ether price the game is worth it.
Great game!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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