
Explore a land filled with lost legends, ancient powers, and ferocious monsters in TUNIC, an isometric action game about a small fox on a big adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
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About
Explore a land filled with lost legends, ancient powers, and ferocious monsters in TUNIC, an isometric action game about a small fox on a big adventure. Stranded in a ruined land, and armed with only your own curiosity, you will confront colossal beasts, collect strange and powerful items, and unravel long-lost secrets.
BECOME A LEGEND
Stories say that a great treasure is hidden somewhere in this land. Perhaps it lies beyond the golden door? Or somewhere deep beneath the earth? Some tales tell of a palace high above the clouds, and of ancient beings with incredible power. What will you find?
REBUILD A SACRED BOOK
During your travels, you’ll reconstruct the game’s Instruction Manual. Page by page, you’ll reveal maps, tips, special techniques, and the deepest of secrets. If you find every last one, maybe something good will happen...
BE COURAGEOUS, LITTLE ONE!
Dive into varied, technical combat. Dodge, block, parry, and strike! Learn how to conquer a wide cast of monsters, big and small — and discover useful new items to help you on your way.
Explore a hostile and intricately-connected world of shady forests, sprawling ruins, and labyrinthine catacombs
Fight mighty bosses deep beneath the earth, high above the clouds, and in places stranger still
Collect the missing manual pages, bursting with hints and original full-color illustrations
Discover hidden treasures to help you on your way
Unearth secret relics, secret techniques, secret puzzles, and… listen, there’s a lot of secrets!
Featuring sound design by Power Up Audio
And an original soundtrack by Lifeformed (Terence Lee and Janice Kwan)
Keep your wits about you and be brave, little fox!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 18.6Kreviews | 91% | — | $11.4M |
| $29.99 | 9.8Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i]Remarque : bien que j'ai mis une review négative, je ne pense pas que le jeu soit mauvais. Il est au contraire objectivement bon. Cependant, pour ceux qui regardent les avis négatifs pour savoir si le jeu pourrait potentiellement ne pas leur plaire, voici un retour subjectif (garanti sans spoil et avec le moins d'infos possibles) pour se faire une idée et nuancer les avis dithyrambiques[/i] [h1]De la difficulté de parler de TUNIC[/h1] [b]TUNIC rejoint la liste des jeux dont je reconnais objectivement les qualités, mais où subjectivement, j'ai eu une quantité assez modérée de fun, et où je tiens à nuancer la hype. Pas parce que c'est pas bien, mais parce qu'on a tous nos goûts, et personnellement... meh ?[/b] Sauf que parler de TUNIC, c'est difficile, parce qu'il fait partie de ces jeux où on recommande généralement d'y aller à l'aveugle totale, ne rien savoir du jeu est optimal tant le plaisir de la découverte est intrinsèquement lié à l'expérience proposée. Problème : difficile dans ces conditions de savoir si le jeu nous plaira. Encore plus quand le jeu n'est peut-être pas ce qu'il semble être... [h1]The Legend of ZelDark Souls[/h1] Au premier regard, on pense avoir droit à un clone de Zelda, avec une vibe chill et une direction artistique low poly, le tout infusé de mécaniques des Soulsborne. Et dans un premier temps, c'est le cas, et ça marche du feu de dieu : la vibe est excellente, que ça soit visuellement ou musicalement, et l'exploration est ultra satisfaisante, bien aidée par un level design exceptionnel. Je pense que c'est la première fois que je ressens ce même sentiment d'excitation et de mystère que j'avais eu avec Dark Souls 1, et c'était y a 10 ans. Le level design est vraiment exceptionnel niveau interconnexions, franchement, chapeau bas. La découverte au sens large est d'ailleurs le moteur de fun principal, pas seulement dans l'exploration au sens strict, mais aussi par le biais du manuel (seule idée originale que TUNIC apporte, mais ça tombe bien, c'est très réussi) et de l'expérimentation auquel le joueur est poussé. Clairement, j'ai adoré les 5-10 premières heures de jeu, et pour 15 balles en soldes, j'en avais limite déjà pour mon argent. Et puis, la difficulté commence à augmenter. Problème : les combats sont pas oufs. Ils sont pas mauvais non plus, mais c'est pas du tout là que le jeu brille. Donc quand commence à arriver la friction et donc la frustration... le jeu commence à descendre de son piédestal. Mais on persévère, jusqu'à "finir" le jeu. Si le jeu s'arrêtait là, honnêtement, ça serait pas un jeu ouf. Ca serait un bon jeu avec un excellent début et des gros points forts, mais la fin est pas terrible, l'histoire n'a rien d'original, et le dernier segment est vraiment un gros cran en dessous du début du jeu. Mais ça vaut quand même un bon gros 7/10 des familles. [h1]The Witness of Zelda : Twilight PrinFEZ[/h1] Et c'est là que TUNIC change radicalement : si vous voulez l'autre fin, celle qui fait que le jeu a une aura de hype gigantesque, alors TUNIC devient un puzzle game. Hype due en partie (en tout cas dans nos contrées) à la vidéo de TheGreatRreview qui résume assez bien : "le jeu qui en cachait un autre". Et c'est... okay, fondamentalement. Pourquoi pas après tout ? C'est juste que c'est pas forcément pour ça que vous avez signé à la base, et que c'est pas forcément dans vos goûts. Sauf que vous avez plus vraiment le choix : si vous vous arrêtez là, vous ratez 90% de ce qui fait l'intérêt de TUNIC. Donc bon gré mal gré, c'est parti pour la chasse aux [strike]oeufs de Pâques[/strike] énigmes. Et on en arrive au second problème de TUNIC : c'est ultra référencé, ou à minima, disons que ça n'invente rien. Encore plus si vous avez joué à ses inspirations, vous allez comprendre rapidement ce que le jeu fait et attend de vous. C'était déjà valable pour le reste, mais pour cette partie, le risque est de répondre "oui, okay, j'ai capté" au lieu d'être impressionné, et soupirer quand vous verrez certaines énigmes dont vous aurez compris le principe et comment trouver la solution presque instantanément, mais où l'exécution va prendre une éternité et que y a pas moyen dja dja, ça va se terminer avec une requête Google. Ce qui fait potentiellement de vous un vieux con blasé. Ce qui est triste, j'en conviens, c'est le revers de la médaille d'avoir vu pas mal d'autres jeux. A l'inverse, si vous découvrez totalement, le jeu peut effectivement vous retourner davantage le cerveau. Ca va donc dépendre de votre âge et votre culture JV. Bref, l'appréciation dépendra de vous. Si vous adorez les puzzles et devoir sortir une feuille et un stylo (ou beaucoup plus adapté : un logiciel graphique), ça va probablement vous faire kiffer. Si vous êtes comme moi et qu'une fois que vous avez compris comment obtenir la solution, l'exécution ne vous intéresse pas... disons simplement que c'est bien qu'il y ait internet. Je passe totalement sur le "troisième jeu dans le jeu" (je reste volontairement vague). C'est pas le premier à faire ce genre de choses, donc là non plus ça m'impressionne pas, et là non plus, je suis pas le public cible, mais cool pour ceux qui aiment. [h1]Conclusion : un bon jeu mais pas pour tout le monde[/h1] [b]Je pense que le jeu mérite sa hype (et encore, faut doser, c'est pas Outer Wilds non plus)(qui lui aussi m'a apporté presque plus de plaisir via des essais Youtube et des discussions que en y jouant, mais c'est une autre histoire). Mais c'est pas pour tous les goûts pour toutes les raisons que je viens d'évoquer.[/b] Si vous êtes parfaitement allergique aux puzzles, je sais pas si ça vaut le coup. En soldes, je pense que oui. J'ai vraiment adoré le début, ça vaut 15€, et j'ai quand même apprécié la suite, juste... beaucoup moins vu que bah les puzzles, sans y être complètement allergique, c'est pas mon truc (en tout cas ceux là). Si vous adorez les puzzles mais êtes allergique aux combats et à la difficulté, sachez qu'il y a différentes options d'accessibilité (infinite stamina ou god mode par ex) pour pouvoir profiter des autres qualités du jeu (exploration, découverte, puzzles). Si vous aimez tous les aspects que je viens de citer ET que vous n'avez fait aucun des jeux que j'ai placé dans mes jeux de mots vaseux, vous allez probablement vous prendre une grosse claque. Et franchement, tant mieux pour vous !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Bulgarian*, Czech*, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek*, Hungarian* +15 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Коли запускав вперше навіть не догадувався шо мене чекає: доволі мила анімація заставляє думати що це легенька гра для чілу. Але та кількість головоломок, секретних ходів і важких боїв, подекуди, просто перевертає все з ніг на голову. Раджу гру кожному. Ні в якому разі не гугліть, проходження чи огляди гри - лише після власного проходження. На пс5 - платина. В стімі вирішив згадати цей шедевр. 10/10
神作,看说明手册然后慢慢解密,这成就感绝了,还有类魂一样的战斗感觉。 缺点也很明显,全靠玩家去解密所有的信息。而且战斗手感说实话不太好,玩家手太短了。
Look, the devs seem cool, nice of them for the effort, but I absolutely hated the coded language and the vagueness of everything, I don't have time to study a game to maybe enjoy it
I can't believe I slept on this game
Very frustrating but also very very rewarding. A feel good game.
This was a surprisingly fun game. At first glance it looked like a typical "Zelda-Like" but a better description for it would be more "Zelda-Souls" with some of its relative mechanics. The game certainly has a unique way of you figuring things out on your own as you collect pages to a "players manual" to help assist you on your adventure. It, as well as the world around you have a lot of hints, context clues, and secrets hidden everywhere if you look hard enough for them. While some puzzles are a bit cryptic as the language in this game is mostly glyphs that can actually be translated if you're interested enough to do so, the puzzles were actually rather clever and rewarded player for being perceptive and thinking outside the box. Music is great, combat felt fluid, everything looked visually appealing to the eye, and the environmental story telling was entertaining. I don't think I can say anything more about this game that's already been said. If you like top down adventure games with a souls-like/hollow knight story telling, give it a shot.
I enjoyed TUNIC a whole lot ... until the end game. The first ending I achieved was very unsatisfying, so I went for the "Good Ending", which turned out to require me to be glued to an online guide because I was just too dumb for many of the puzzles involved. 25% of the people who played the game have the achievement for it, just a tiny bit more than the number of people who got the bad ending, and I gotta wonder how many of them actually solve the puzzles on their own or at least with minimal guidance. Then again, even the bad ending was locked behind a really tough boss fight, something that may have been an unpassable wall for the more casual crowd (then again, a certain gauntlet earlier would've been another such wall.) Still gonna give the game an 8 because of how much I liked it before the end game. Oh, this is a review so I should probably say something more informative about the game than the above, right? Well, it's zelda/metroivania-ish action rpg. There's some soulslike elements, but really enough for a full on Soulslike label. For once thing the death penalty is really light even if you don't do a successful corpse run - just a small amount of currency dropped. Sure it can add up if you keep dying to a boss and neglecting to collect your corpse in the boss arena with each run, but still nothing to really worry about. The key draw of the game is that as you play you find pages of the game manual that, alongside level maps, tell you HOW to play the game. So some mechanics which are technically available to you from the start will be hidden unless you look up a guide or figure them out on your own somehow. Though even after completing the manual, if there's a page in it that tells you how to parry then I somehow missed it - had to look up how to do it online as it's not nearly as straightforward as in every single other game with a parry I've ever played. Oh, and the game manuals is mostly in the game's made up language, with only some key word or phrase in English here and there.
Many people recommended me Tunic because I love the Outer Wilds. People that say this don't understand the Outer Wilds and compare it to Tunic just because of mystery and puzzles. To me, they are very different games. That said: The game looks amazing, music is great, the in-game manual really is a work of art. However, the game just tries to be many things at the same time, and doesn't excel at anything in particular. The first part of the game tries to be Zelda, then Dark Souls and finally throws a series of tedious puzzles at you. The combat doesn't feel great, I can only describe it as imprecise and unsatisfying. There's a parry mechanic, but it's useless, because it needs about 2 business days to charge up, longer than most attacks get telegraphed. Secrets are often hidden due to the isometric perspective, which is a gimmick the devs use *ad nauseam*. "Wow, a waterwall! I wonder if there's something secret here!" There are some hidden mechanics. These are not puzzles, as Tunic just tells you outright once you find the right page of the manual. As for the (real) end-game puzzles: They are cool at first, but get real tiring and same-ish later. I can see how people love this game, and I did enjoy the first half of the game. But to me, it just got boring and uninteresting after a while.
Acompaña a un simpático vulpejo en sus aventuras, descubre secretos y prepárate para poner cara de raposo sorprendido cada vez que descifres algo por tu cuenta. Bonitos gráficos, buena música y zorrito adorable como protagonista.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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