
A physics-based puzzle platformer in breathtaking 2.5D. A haunted prince's nightmares are leaking into the waking world — chase him down as wizard, knight and thief, solving puzzles of fire, water, light, magnets, electricity and more. Play solo or with up to three friends, online or in local co-op.
Most likely between $4.7M and $13.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 89% | approximately $7.8M |
| PlayStation | $5.99 | 88% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Норм платформер, даже лёгкий, на в решении загадок важно знать механики работы предметов, а не догадаться что задумал разраб. лайк
Superbe level design.
[h1] Пу-пу-пу [/h1] Четверта частина трійки. Повернення до 2.5D і вже звичного ігроладу. Але чи можна назвати прогресом виправлення помилок і повернення до старої формули без введення нового? Не знаю. Все ж розвиток, як на мене - це створення чогось нового, а власне нових ідей в четвертій частині - вже катма [h3] Переваги [/h3] Графіка і антураж. З гри в гру, картинка завжди робить дуже великі кроки, ця гра - не виключення. Як музика, так і загальна атмосфера - дуже вдало занурюють у відчуття казки і фентезійні пригоди друзів. Боївка, але спірна. Всі ці приколи, з елементами, платформами додають певної динамічності, в порівнянні з попередніми частинами, але вже немає того відчуття, що навіть Чарівник може впоратись з будь-якою секцією [h3] Недоліки [/h3] Топтання на місці. Повернення до старої формули це звісно класно. Але гра пропонує занадто мало нового. Імхо, свого апогею досягла в другій частині, де навики дозволяли робити просто неймовірні речі. І нажаль, ту планку переплюнути вже доволі важко. Та й, знову ж таки, на мою думку, розробників стримують жанрові обмеження, бо 2D платформер існує вже більше 40 років і придумати нове тут дуже складно. Метроїдванія? Рогалик? Я не знаю. [h3] Висновок [/h3] Загалом, гра так-то непогана: весело можна провести час як самому, так і з друзями. І якщо вас не відштовхує відчуття вторинності і ви поціновувач жанру головоломки-платформера і серії трійки зокрема - ця гра вам точно зайде
buena secuela,que bueno que volvieron al 2.5 D de sus raices me encanta
THIS IS A GREAT GAME
WUFALIANJI
Trine 4 is really fun, has beautiful graphics and the gameplay feels smooth and enjoyable (even solo)
Trine 4 est la suite de la série de jeux d'énigme/plateforme, qui a judicieusement choisi d'abandonner la 3D. Retour à la plateforme classique donc, et c'est un sujet que les développeurs maitrisent. Plus de mécaniques, plus d'interactions entre les personnages et les décors, d'un point de vue du gameplay c'est juste excellent ! En plus de cela, les graphismes et la DA sont toujours aussi sublimes et proposent des environnements variés et toujours soignés. L'histoire quant à elle se laisse gentiment suivre, avec quelques traits d'humour qui touchent. Seul gros point noir du jeu : le boss final. Un combat long, chiant, complexe pour rien, qui prend place dans un jeu jusque-là plus axé cérébral que technique.
Der Endkampf ist der assozialste Müll den ich seit langem erlebt habe. Noch niemals habe ich mich so darauf gefreut, dass das Spiel endlich vorbei ist.
虽然总时长只有不到40个小时,但这个游戏断断续续玩了很久,还是很耐玩的。 关卡的设计非常的有意思,三个英雄的各种技能变形的应用都很淋漓尽致。因为初见时很惊艳,所以直接把DLC都买了导致全成就了也还没打完dlc,很推荐尝试。