
A physics-based puzzle platformer in breathtaking 2.5D. A haunted prince's nightmares are leaking into the waking world — chase him down as wizard, knight and thief, solving puzzles of fire, water, light, magnets, electricity and more. Play solo or with up to three friends, online or in local co-op.
Most likely between $4.7M and $13.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 89% | approximately $7.8M |
| PlayStation | $5.99 | 88% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мой роман с Trine 4 начался не с сольного прослушивания, а с трио. Сестра мягко нажала на паузу в моих привычных игровых треках и предложила посмотреть трейлер. И знаете, это было похоже на первые аккорды новой, незнакомой, но до безумия манящей песни. Я решилась попробовать. [u]И с той самой ноты, с первого шага в эту нарисованную сказку, я не пожалела ни на такт.[/u] [h3]Куплет первый: Гармония мира и физики [/h3] Это не просто игра - это живой, дышащий акварельный сон. Каждая локация - это законченная музыкальная фраза, где ветер наигрывает мелодию на листьях, а светлячки отбивают ритм в такт моему восхищению. Графика - это визуальная симфония, где лучшее уже придумано самой природой волшебства. А физика... о, это не громоздкий бас, а лёгкий, изящный аккомпанемент, который никогда не фальшивит. [h3]Куплет второй: Трио героев[/h3] А главная мелодия этой симфонии - трио наших героев. Они как три разных инструмента в оркестре: мощный виолончель Рыцаря Понтиуса, скрипка-плутовка Вора Зои и загадочное фортепиано Волшебника Амадеуса. Переключаться между ними - это будто самому дирижировать этой магией, находя идеальное звучание для каждой головоломки. И каждая новая способность в прокачке - это как освоить новый музыкальный приём, от которого дух захватывает! [h3]Бридж: Личная партия[/h3] Сначала я играла в кооперативном трио, влетев, словно в припев, прямо в середину песни. Но потом... потом я начала слушать её с самого начала. И вот он, момент истины: когда ты не просто бежишь по нотам, а начинаешь слышать историю, вникать в сюжет. И понимаешь, что эта песня была прекрасна с самых первых, тихих аккордов. [h3]Финальный припев и кода[/h3] Trine 4 - это не напряжённый рок-н-ролл, а умиротворяющий эмбиент, в котором можно раствориться и расслабиться. Даже боевка здесь - не оглушительный ударник, а ритмичные хлопки, под которые приятно двигаться. Это красивая, добрая сказка, мелодию которой я хочу слушать и слушать, чтобы узнать, что же будет в следующем куплете. [b]А саундтрек[/b]... он не просто звучит на фоне. Он обволакивает, как тёплое одеяло, он оживляет каждый кадр, каждый лучик света. Эта музыка не играет - она поёт. И я счастлива, что согласилась подпевать. [hr][/hr] P.S. И да, это была моя первая встреча с Trine. Но уверена, не последняя. Теперь я поклонница этого жанра. Спасибо сестре за новый плейлист для моей души.
Trine 4 bringt die Reihe wieder auf Kurs, nach dem guten ersten und fantastischen zweiten Teil reiht sich Teil 4 wieder in einen wunderbares und schönes Spiel ein. Der Art style ist wirklich traumhaft im wahrsten Sinne, denn darum geht es in diesem Teil, die Recken versuchen einen verfluchten Prinzen aus seinen Alpträumen zu befreien bzw. zu helfen. Dieser Teil ist wieder gewohnt ein 2,5D Rätsel-Plattformer. Das Hauptspiel bietet viele lange Level mit sehr schönen gestalteten und abwechslungsreichen Bereichen mit etlichen Rätseln. Auch wieder wichtig werden die Erfahrungspunkte, wo zusätzliche Fähigkeiten freigeschaltet werden können, die wiederum die Rätsel erleichtern können. Die Synchronisation ist auch toll gelungen, vor allem der Märchenerzähler zwischen den Leveln. Sollte man alle sammelbaren Gegenstände gefunden haben, wartet im Hauptmenü eine nette kleine Überraschung. Das Spiel ist sehr kreativ und auch machbar gestaltet, bis auf das DLC Melody of Mystery, das wiederum empfand ich deutlich herausfordernder aber auch machbar und fair. Tolles Spiel.
Recent integration with EPIC ♥♥♥♥♥♥ up the multiplayer.
After the misstep of [b]Trine 3[/b] - I didn't even see its unfinished plot referenced, I guess it's gone down in-universe as an unimportant quest of the heroes? - Frozenbyte arguably played it safe for the better here, dialing back to the 2.5D gameplay that made especially [b]Trine 2[/b] so great. It's good to be back to the original gameplay and overall puzzle design, sprinkled with some new features like the elemental arrows, especially the versatile ice arrows. Of course you'll often be left scratching your head, but there's also that pleasant "Eureka effect" when you crack one puzzle and move on to the next. A lot of passages don't even have a single possible solution, or at least a single way to reach it, underscoring the thought and quality behind many puzzles. The game is also fairly longer than its predecessors (especially [b]Trine 3[/b]). Combat was never [b]Trine[/b]'s forte and it's possibly even weaker here, as you get forced to fight bunches of monsters in restricted arenas. Not even the presence of some creatures that are weak to Zoya's elemental arrows, or some more offensive abilities for her and Amadeus, make it much better. I however enjoyed the few boss fights that require the player to make good use of all the abilities of each character; ironically the final boss is the easiest of them. [b]Trine[/b] has always looked pretty and this episode is no exception; in fact, I'd go as far as saying it's one of the best-looking games of 2019 by virtue of its art direction, great use of color, and many breathtaking vistas in the backgrounds, even more amazing for passages that have no bearing on the gameplay and are meant only for quick traversal. Not content, the artists even crafted a wide variety of scenarios. The magic is only broken a bit when characters are seen up close; something about the faces and their texturing doesn't sit right with me, but I'm really nitpicking here. Despite the constant brain-teasing, the combination of the visuals and the pleasant soundtrack give, at times, an almost cozy vibe to the game.
Если захотите поиграть в компании, лучше не покупать эту игру, сплошные проблемы с подключением к другу, если удается пробиться и подключится, через 10 сек. выкидывает с надписью неизвестная ошибка.
合作好啊合作 像卡bug一样跟tm好几个三人组反反复复玩前两章 至于我为什么给好评你别管
老掉服务器
Игра по графике стала куда лучше, невероятно красивые локации, но: 1) не понятно зачем нужны некоторые улучшения (например прыгающий мяч Амодея так и не пригодился нигде) 2) упор только на головоломки - бои чисто фоновая активность, в отличие от 1 и 2 частей, что немного печально 3) и плюс и минус - нет интересных ачивок (как в 1 и 2 частях типа построить башню из врагов итд)
游戏是好游戏 联机是一托 如果你没有好的耐心 就不要叫朋友跟你一块玩
👍