
Explore the mysteries of an unknown land! ”Transiruby '' is a metroidvania game where you explore the world as a cyborg protagonist named Siruby. Slash and shoot your way to reveal its hidden secrets!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →


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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Vietnamese, Russian, Traditional Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Turkish, Portuguese - Brazil +2 more
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 293reviews | 92% | — | $93.9K |
| $14.99 | 70ratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]これは石兵八陣と言いましてな 知らぬ者が入ったら二度と出られませぬ[/h1] 諸葛孔明の罠にはまった陸孫を助けたのは、黄承彦という老人であった。 三国志の場面の一つである。 [strike]なんで自分の娘婿の敵を逃がすのか爺さん、ここで殺しときゃ劉備も死ななかったかも知れないのに[/strike] このゲームの難易度をいやらしく上げているのはまさに孔明の罠…ではなく [h1]この石兵八陣を現代に再現したマップ構造にある。[/h1] マップがあちこちと繋がっている(繋がっていく)おかげで、迷路が無駄に複雑になっている。 これは「あっちに行っても行き止まり、こっちも行き止まり、正解は一つだけ」というよくある単純な構造と比べると非常に迷いやすい。 これに背景が変わり映えせず特徴がない、敵もほぼ同じで特徴がないという追い打ちが入り、陣が完成するのである。 メトロイドヴァニアの語源である初代メトロイドにもまさにこういう場面があったりする。 あちらはマップ自体はそこまで複雑でもないのだが、敵もマップも丸々同じ場面がいくつかある。 実は隠されているミサイルの有無などはっきり違いもあったりするのだが、それでああここはこっちねなどと何度もプレイした人間でも中々わからない。 [strike]どうせアイテムは取ったら消えるし[/strike] それをより複雑で面倒なマップ構造でやられた日にはたまったものではない。 [h1]俺は迷路脱出ゲームをしているわけじゃない、探索アクションをやっているんだ。[/h1] 延々同じ道をさまよい歩いて疲れ果てることは避けられない。 それでなくても何度もくまなく歩かされるのに。 このゲームの場合全体マップがろくに機能していないのも大きい。 どことどこが繋がっているか、見たってまるでわかりゃしない。 何のためのマップ機能かわからなくなっている。 もう少し言わせて頂ければ、攻略情報もネット上にはろくにない。 このゲームほど(繋がりがわかるような)全体マップを表示した絵が欲しいのだが……。 実はネットに全体図をキャプチャしてくれている人もいたのだが [strike]表示がでかすぎてとても攻略に使えたものじゃない。 情報くれる人に上から目線で悪いが、せめてリサイズさせてとしか。[/strike] このゲームを初めて知ったのはPSでのことだった。 そっちでもこのゲームの評価を見ていると「難易度が低い」とよく言われている…… 確かにアクション部分は一見そこまで難しくもない、がしかし [h1]とんでもねえ、こんないやらしい難度のゲームも中々ねえよ。 低難度という言葉に騙されてはいけない。[/h1] その大きな原因がこれだったのである。 難度を上げていることがもう一つある。それは回復方法にある。 セーブポイントで全快にすればいいのに、このゲームではダメージを受けた場合、回復は敵をフリーズさせてから切ることで運試しをして、その時出る回復カプセルを取らないといけない。 しかし体力が減って瀕死の時に、まず正確に銃を当てて凍らせてから斬るなんて悠長なことはしていられるものではない。 一発食らったら終わりなんだぜ? ちょっと動いているだけの雑魚が1匹ならそれもできよう。 しかし向こうも撃ってくるとか動きが早いとか数が多いと、凍らせて倒す手間さえさらなるダメージを誘発しかねない。 いや凍らせるためにまず斬ってゲージを貯めないといけない。 ゲージ貯まる頃には雑魚がいない、回復できないまままたうろうろしないと……ジリ貧とはこのことだ。 ここでショットをミスればまたやり直し……体力減って辛い状態なんですけど!?やっていられるか。 死亡してもペナルティはないが、それにしてももう少し素直に回復させてくれないものか。 結局普段から一切ダメージ受けるな完璧にやっとけと言っているのと同じ。 このゲームは万事 [h1]一見低難度を謳っておいて、余計なところでゲーム性をゴリ押しした結果難度を跳ね上げてしまっている。[/h1] しかも作り手側がそれを意識しているようには見えない。 天然で自分たちは低難度ゲームを作れているつもりくさい。 だから低難度で安心などと大嘘を喧伝してしまうのだ。評価している人間も含めて。 どうもひたすら迷うマップ構造といい、それなりに頭のいい人が制作側にいるらしい。 [h1] しかしその合理的な思考が、かえってそうでない人を追い詰めている。[/h1] それがわからない時点で大して頭も良くなさそうだ。 [strike]結局ベクトルが違うだけでここには馬鹿しかいないのかも知れない……当然自分自身も含めて。[/strike] ボス戦もいきなり正確な操作を求められる。 どこでも雑にボタン連打でゴリ押しはさせてもらえない。 しかもこっちの体力は低いしボスは異様に固いという、いつもの不快なバランス調整……これもうほんと嫌いなんだよ。 一々完全覚えゲーやらせるなっての。 というかここで大体はっきりわかったのだが、上昇途中だろうが [h1]ジャンプの軌道は攻撃ボタンを押した時点で下降に転ずる[/h1] というこれまたよくわからない仕組み。 動きとしては納得いきそうで、実際のプレイではただただ邪魔でしかないこういう妙なこだわり。 また余計なものが一つ。 [h1]ボタン押すタイミングさえ強制して自由にやらせてくれんのか。[/h1] 人によってリズムやタイミングはかなり違うのに。 確かにどこでもゴリ押しできたらゲームにならんけどさ。 だからと言ってこれはこれで難度を履き違えているとしか思えない。 少なくともこのマップ構造では、爽快感や達成感が大きく削がれることは間違いない。 もう一つマイナーなままで全然雄飛できないのはそういうところよ。 全てのこだわりが邪魔と断言してもいいくらい。 もう一つ気になったのは独りよがりなテキストを読まされること。 しかもスキップなし。 ボス戦が覚えゲーなのに、リトライの度にこれはないとしか。 改めてプレイしてみたけど、これをオススメはできませんわやっぱり。 [strike]というか勧めたら自分が頭がいいつもりの馬鹿だって認めるのと同じだし。 ゲームで哲学やっている場合かよ。[/strike]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $14.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Starts off strong, ends up being exploration heavy and pretty light on combat. Lots of going back and forth. Still fun though.
Por ahora muy chulo, como todos los juegos de Skipmore que he tenido el placer de jugar. Tengo ganas de seguir jugándolo y de que salga Fairune Fragment Isles :D
Плохо. Наверно даже лучше сказать зачем, особенно сбор обязательных кристаллов.
귀엽고 아기자기한 메트로배니아 수작. 한글화도 잘 되어있습니다. 메트로배니아 장르 좋아하신다면 게임 자체는 재밌게 즐길텐데 좀 큰 단점이 있습니다. 나름 이 게임만의 특징같은 느낌으로 길찾기가 굉장히 빡세면서 맵을 여러번 헤매게 만들어놨습니다. 거의 독보적일 정도로 맵이 불친절합니다. 이 부분이 불호인 분들에겐 비추일듯. (올100 노린다면 맵을 거의 외다시피해야 합니다. 지도에 안나오는 특수템들이 찾고나서라도 맵에 표시가 되면 두번 찾는 일 없을텐데 그딴거 없습니다. 자기가 찾은 특수템 위치까지 외워야 하는 빡쎈 중노동을 강요합니다. 맵간이동도 제한적이라서 뭐 하나 놓쳤으면 워프포탈 찾아가는 중노동까지 2배로 듭니다.) 그리고 몇몇 보스는 알면 쉽지만 그 "알때까지 맞자" 의 경향이 좀 있습니다. 이쪽은 심각한 수준은 아니고 게임이 전체적으로 난이도가 쉬운데 보스만 살짝 평소 난이도보다 위로 설정된 모양이라 갭이 있습니다. 그래도 어지간하면 보통 한번 죽으면서 패턴을 전부 확인하게 되는 수준 정도라 받아줄만 합니다. 정가 주긴 좀 애매한 느낌이고 할인할 때 사시길 추천
Cool game with interesting mechanics
推荐!
It's a fun, cute little game and well worth the price. It's relatively easy, but still challenging enough to be engaging. If you're looking for a big challenge like Hollow Knight, this won't scratch that itch. It's more on the relaxing side focusing on exploration and puzzles. Visuals are very nice, music is great imo. If you're looking for a casual metroidvania, consider picking this up.
<좋았던 점> 전체적으로 난이도가 쉬운 편이라 스트레스 받지 않으면서 즐겁게 플레이함. 게임 내에서 나오는 도트 이미지(초상화)가 귀여웠음. bgm도 꽤나 중독성 있고 좋음. 플레이 하는 내내 여러 부분에서 동굴이야기가 떠오름. (정말 재미있게 했던 게임이었음.) <아쉬웠던 점> 일단 클리어만 하고 끝낸다면 문제가 없겠지만, 100% 달성을 노리다 보니 새로운 기능을 얻으면서 이전 맵을 자주 왔다 갔다 해야 했고, 나중에 어디에 못 먹은 아이템이 있었는지 기억하기가 어려웠음. 기본적으로 진행에 필요한 부분은 맵에 모두 보여주긴 하지만, 별도로 마킹할 수 있는 기능이 있었으면 더 좋지 않았을까 싶음. 숨겨진 부분(대부분 벽 부분이 근처랑 비교했을 때 눈에 띄게 울퉁불퉁함)을 꼼꼼히 찾지 않으면 엄청 헤매게 됨. 플레이타임은 100% 달성하느라 길을 꽤나 헤맸음에도 8시간 정도 걸렸으니 조금 짧은 편. <총평> 가볍게 하기는 정말 좋음. 어렵지 않고 재미있는 게임. 평가 작성일 기준으로 4년이 넘은 게임이라 할인을 자주 하긴 하지만, 할인하지 않아도 살 만하다고 생각함.
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