
This is the story of Xandria, an iron alchemist. She seeks revenge regardless of the consequences. To achieve it, Xandria fights with a powerful whip and the power of chemical elements. Find out more about her in this modern metroidvania adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Toziuha Night is a 2D side-scrolling action platformer with features of a metroidvania RPG. Travel through different non-linear maps set in a dark fantasy world; such as a gloomy forest, demon-infested dungeons, a ruined village and more!
Play as Xandria, a beautiful and skilled alchemist who, using an iron whip, fights against the most fearsome demons and other alchemists seeking to obtain a millenary power. To accomplish her mission, Xandria will use various chemical elements to perform powerful attacks and spells.
Original symphonic music.
Retro pixelart style as a tribute to 32-bit consoles.
Test your skills by fighting final bosses and various enemies.
Explore new areas of the map using different skills and improving your stats.
Play without internet connection (offline game).
Anime and Gothic style characters.
Compatible with gamepads. (even generic gamepads with an extra configuration)
Combine iron with other chemical elements to create alloys with different playable properties.
A map with a minimum of 7 hours of gameplay.
Any player will be able to design their own map (mods), other players will be able to download it and play.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $18.99 | 170reviews | 82% | — | $61.4K |
| $11.39−40% | 21ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
复古类恶魔城,前几天刚更新中文,也是打完了,游戏内21h、100%完成度通关,流程大概15-20h左右。 一进游戏就能感受到浓浓的恶魔城风格,经典的鞭子武器,扔斧头技能,主角的部分设定估计有借鉴《被夺走的刻印》里的夏诺雅。 动作方面,打击感不错但手感比较沉,攻击前后摇、受击的后退硬直大,有些敌人的重击甚至能把主角砸飞出半个屏幕,因此需要精准把控与敌人的距离。 -装备系统简陋,前期买的装备能用到通关,都是功能性装备居多,数值全靠刷级和地图隐藏奖励直接提升。 -引导较差,不会在地图标记剧情目的地,没有任务栏,也没有提示,有时候完全不知道要去哪要干嘛,要是不小心误入高等级地图更是有福了。 -游戏的平衡性很糟糕,前期非常劝退。首先过了序章,主角被boss打残,能力、等级都会清零,落差感很大。其次,默认难度下有高伤害的敌人、各种恶心的debuff、不小心踩一脚就大残的陷阱、血瓶得花钱买、主角性能羸弱,加上只能在篝火处存档,导致探图压力巨大,负反馈满满。因此推荐过了序章后去商店买个降低难度的糖果,否则就得花点时间刷个四五级,正常流程不刷级的情况下进入boss房甚至能打出高达0的伤害,我一度怀疑是boss机制问题,后面才发现是等级太低。 另外,能力的获取不是很平滑,前期能拿到有用的只有一个滑铲,而后的流程里一直给法术,没有新能力,到中期拿了翻滚没几分钟又马上拿到二段跳,感觉残疾多年的双腿瞬间康复...... 成功度过前期后,才开始有点游戏体验,主角在流程中可以收集各种元素附魔鞭子,aoe伤害的光属性,二段伤害的水属性等等随意切换,还有多种多样的法术和类似大招的技能,打怪清图非常舒服,拿到空冲和加速法术后更是直接变身超人,跑图非常快。 总体来说中规中矩,味正但小毛病比较多,重度恶魔城爱好者可以考虑入手。 希望第三部能有所改进吧,出了还是会支持的。
動画版レビュー↓https://www.youtube.com/watch?v=1LwZqVy3LfE Flydigi Direwolf 2コントローラーを使用。 [hr][/hr] [h1]あらすじ&ゲーム概要[/h1] 『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』から影響を受けて開発された、錬金術と鞭を武器に戦うゴシックホラー系メトロイドヴァニア作品。 鉄の錬金術師ザンドリアは、ある目的のために危険な旅へ出る。 強大な力を求める邪悪な錬金術師たちや悪魔たちが暗躍する世界で、彼女は鉄の鞭と化学元素の力を武器に戦い続ける。 復讐のためならどんな代償も厭わない彼女の旅は、やがて世界の運命を左右する戦いへと発展していくのだった。 物語に関しては、同ジャンルの作品としては文章量が多い方ではあるのだが、残念ながら本レビュー投稿時点では日本語化されていないため、解説は割愛する。 プレイを検討されている方向けの情報としては、探索や謎解きで重要となる物語上のフレーズは『黄色い文字でハイライト』されるため、基本的な英語ができれば進める分には問題ないはずだ。 ゲームシステムの方は、いくつかのオリジナルの仕組みこそあるが、冒頭で述べたように、DSで発売された探索型『悪魔城ドラキュラ』シリーズ、特に『奪われた刻印』から強く影響を受けた仕組みが特徴となっている。 詳しくは次の項目から解説していこう。 本編のゲームプレイの解説に入る前に余談となるのだが、本作のタイトルの意味が気になって調べたので、見てくれている人と情報を共有したい。 本作のタイトルにもなっている「Toziuha」だが、ニカラグアに存在するお祭り「Los Aguizotes」から着想を得たオリジナルのフレーズとなっている。 町の守護聖人を讃えるお祭りで、古い伝承や神話に登場する、首なし男や魔女、悪魔、などに人々が仮装して行う祭りとなっている。 少し語弊があるが、感覚的には有名どころだと「死者の日」や「お盆」と似たような行事だと思ってほしい。 そして、このお祭りだが、地域によっては発音が「Ahuizote」と発音する事があり、これを逆から読み「e」を抜くと「Toziuha」となるわけだ。 [h1]アクション[/h1] 基本アクションは、鞭による通常攻撃、サブウェポンや魔法に相当する「サーキット」、そしてジャンプやバックダッシュを組み合わせたシンプルな構成となっている。 さらにゲームを進めることで、同ジャンルではお馴染みの新たなアクションが次々と追加されていく。 プラットフォーマー要素についても同様で、新たに獲得した能力を活用しながら探索や攻略を進めていく形だ。 良くも悪くも基本的なアクションはジャンルの定番を踏襲しているため、ここからは本作ならではの特徴的なシステムについて解説していこう。 本作にはHPとMPに加え、メトロイドヴァニア作品としては珍しくスタミナゲージが存在する。 スタミナはバックダッシュなど一部のアクションで消費されるが、序盤はそれほど意識する必要はない。 しかし、ゲームを進めると無敵時間付きの前転回避、いわゆるローリングを習得する。このローリングは戦闘で頻繁に使用することになるため、そこで初めてスタミナ管理が重要になってくる。 無制限に使用できると強力すぎるため、その制限としてスタミナシステムが導入されているわけだ。 特殊なゲージとしては、もう一つ「ブラッドゲージ」が存在する。 こちらは敵への攻撃をヒットさせることで蓄積され、消費することで強力なコマンド攻撃を発動できる。 また主人公は、武器に属性を付与した通常攻撃も使用可能だ。 敵の弱点を突けるため非常に有用なシステムだが、属性攻撃はサブウェポン同様にMPを消費する。MPは自動回復するものの回復速度はそれほど速くないため、多用するとすぐに枯渇してしまう。 属性攻撃を主力として運用したい場合は、拠点で作成できるMP回復速度上昇系の装備を用意しておくと良いだろう。 もっとも、それ以外にも対策は存在する。 本作では序盤から武器とサブウェポンの組み合わせを最大3セットまで登録でき、瞬時に切り替えることが可能になる。そのため、MP消費の少ない構成を一つ用意しておけば、状況に応じて使い分けることもできる。 少し話は逸れるが、装備品は敵が落とす素材を使用して拠点で作成できる。 拠点では装備品の作成だけでなく、新たなサブウェポンの解放や攻略に必要なアイテムの作成も行えるため、定期的に立ち寄って確認しておくと良いだろう。 そして、こうしたアクションを駆使して挑むボス戦の出来もなかなか良い。 多くのボスは行動パターンがしっかり作り込まれており、攻略法を見極めながら戦う楽しさがある。また、属性による弱点の概念も存在するため、事前準備や戦略を考える面白さも味わえる。 特に先ほど紹介したローリングは、多くのボス戦で重要な回避手段となるはずだ。 ボスの総数も比較的多く、ボス戦を重視するプレイヤーにとっても満足度の高い内容となっている。 [h1]探索要素[/h1] 本作の舞台となるマップは比較的大規模で、探索面は探索型『悪魔城ドラキュラ』シリーズの基本を踏襲した作りとなっている。 探索可能な範囲は、二段ジャンプや空中ダッシュといった新たなアクションを獲得することで徐々に拡張されていく。さらに、メインルートから外れた場所を探索することでステータスを永続的に強化するアイテムなども入手でき、しっかりと「探索する面白さ」が味わえる。 また、壁を破壊することで隠しルートやアイテムを発見できるほか、ちょっとしたパズル要素も用意されている。 本作ならではの要素としては、探索を進めることで入手できる属性やサブウェポンを活用しなければ進めない場所も存在する点が挙げられる。 そして、それらのサブウェポン自体も隠しエリアに配置されていることが多く、寄り道や探索を行うほど報酬が得られる作りになっている。このあたりは、まさにメトロイドヴァニア作品ならではの魅力と言えるだろう。 広大なマップを移動する手段としては、各エリアに汽車へ乗車できるステーションが存在する。これを発見することで、ステーション同士を行き来するファストトラベルが利用可能となる。 本作の拠点となる街にもステーションが設置されているほか、街へ瞬時に帰還できるアイテムも販売されている。そのため、ある地域の探索を終えたら帰還アイテムで街へ戻り、そこから別のエリアへ向かうといった移動が可能だ。 移動時間の短縮効果は大きいため、積極的に活用することをオススメしたい。 さらにゲーム後半では、高速移動が可能となるサーキット(サブウェポン)も入手できる。終盤の探索ではこちらも活用することで、移動の快適さが大きく向上するだろう。 先ほども触れたように、本作のマップは非常に広く、サブクエストやパズルに関連する隠しエリアも数多く存在する。 しかし、マップ画面にはマーカーを設置できるため、発見時には進入できなかった場所や、後から再び訪れる必要がある場所も簡単に記録しておける。 探索要素の多い作品だからこそ、この機能の存在は非常にありがたい。 [h1]気になった点[/h1] 本作はかなりピーキーな調整が為されている部分が多く、それが欠点になってしまっている。 細かな問題点が数多く存在するため、ここでまとめて解説していこう。 ①:敵のHPと攻撃力が異様に高い 敵の攻撃力が高いこと自体は問題ではないのだが、敵のHPも高いため、しっかり回避しながら戦うと戦闘時間が無駄に長くなってしまう。 難易度が高いというより、単純に時間がかかる印象だ。 基本的には敵の弱点属性を突くことで多少は緩和できるものの、それも敵による。また、序盤はMPが少なく回復速度も遅いため、結局は無属性で攻撃する場面の方が多くなってしまう。 ②:壁蹴り(ウォールジャンプ)の挙動が特殊 本作では同じ壁で連続してジャンプできない。 正確には別の壁に一度張り付けば再びジャンプできるのだが、その仕様のせいで張り付き位置の微調整が行えない。 他の同ジャンル作品に慣れているほど違和感を覚えやすく、直感的な操作がしづらい。 ③:敵は素材と消費アイテムしかドロップしない そのため装備品は作成するか発見するしかない。 しかし、そもそも装備品の種類自体が少ないため、探索の報酬としては物足りなさを感じた。 ④:バックトラッキング(引き返し)が非常に多い バックトラッキング自体はメトロイドヴァニアでは珍しくないが、本作は回数と移動距離が極端に多い。 体感ではプレイ時間の7割近くを移動に費やしているような感覚すらあった。 さらに、本作の広いマップ構成がその問題を悪化させている。 進行に必要な能力や鍵を入手しても、それを使う場所が現在地からかなり離れていることが多く、無駄に歩かされる場面が目立つ。ステージ構成とアイテム配置の噛み合わせがあまり良くないのだ。 これを緩和するためか、ファストトラベル用のアイテムなども存在するが、移動先はステーション間に限られ、肝心のステーション配置も使い勝手が良いとは言い難い。 あくまで体感ではあるが、各エリアにもう一か所ずつステーションがあるだけでも大きく改善したように思う。 あるいは中盤以降にセーブポイント間移動を解禁するだけでも、この問題はかなり解消できたはずだ。 ⑤:状態異常を付与してくる敵が多い 本作では全状態異常を無効化できるアクセサリーが比較的早い段階で作成できるため、一応対策は可能だ。 しかし、そのアクセサリーを装備するとアクセサリー枠が常に埋まってしまう。 他作品では装備部位ごとに耐性を積み上げたり、複数の状態異常に対応できる装備が存在したりするため、そのような選択肢が欲しかったところだ。 結果として、本作の状態異常は難易度を高めるというより、単に煩わしさを増している印象が強い。 ⑥:MP消費が多く、回復速度が遅い 影響元である『奪われた刻印』では、魔法や攻撃を使用してもMPが素早く回復するため、あくまで連発を防ぐためのリミッターとして機能していた。 しかし本作ではMP回復が非常に遅く、さらに属性付与中は通常攻撃でもMPを消費する。 その結果、多くの場面でシステムに縛られているような感覚になり、せっかくの属性システムを積極的に活用しづらい。 装備品で改善することも可能だが、装備枠を消費する上に効果も限定的だ。 ⑦:ザコ敵の属性がバラけすぎている 例えば水属性エリアであれば雷属性が有効なのだが、そのエリア内に雷耐性持ちや雷吸収持ちの敵が混在していることが多い。 そのため頻繁に属性を切り替える必要があり、非常に煩わしい。 こうした仕様自体は『奪われた刻印』にも存在していたが、本作では頻度が高すぎる。 “さじ加減”の問題だ 結果として、エリア攻略中は無難な無属性攻撃に頼る場面が多くなってしまう。 ⑧:パッシブ能力で良かった探索能力が多い ネタバレになるため詳細は伏せるが、進行に必要な能力の多くがサブウェポンや属性攻撃に紐付いている。 そのため探索のたびにメニューを開き、装備(正確にはサブウェポンなど)を付け替えなければならない。 終盤になると頻繁に使う能力をあらかじめセットしておくことになるが、今度はサブウェポン枠がそれらで埋まり、本来のサブウェポンを使いづらくなる。 実はこの問題は本家シリーズでも指摘されていたが、後年の作品ではパッシブ能力化によって解決されている。 ⑨:ブラッドゲージがほとんど機能していない 本作独自の要素であるブラッドゲージは、強力なコマンド攻撃を使用するためのリソースだ。 しかし、ゲージの蓄積量が非常に少なく、プレイ中はほとんど活用する機会がない。 MP同様に装備で改善することもできるが、やはり装備枠を圧迫する割に効果は薄く、結果として存在感の薄いシステムになってしまっている。 [h1][b]----------------------【良い点】----------------------[/b][/h1] + ボスのパターンがしっかりしている + 広大なマップと豊富な探索要素 + 「奪われた刻印」への愛が伝わる内容 [h1][b]----------------------【悪い点】----------------------[/b][/h1] - バックトラッキングの異常な多さ - 細かい調整不足が非常に多い [h1][b]-----------------------【総評】----------------------[/b][/h1] 本作『Toziuha Night: Order of the Alchemists』は、『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』への強いリスペクトを感じさせるメトロイドヴァニア作品だ。 鞭を主体とした戦闘、属性を活用するアクション、広大なマップ探索、数多く用意されたボス戦など、ジャンルファンが求める要素はしっかりと押さえられており、特に探索型『悪魔城ドラキュラ』シリーズが好きな人であれば、随所にニヤリとできる場面も多いだろう。 一方で、本作は全体的に調整がかなり尖っている作品でもある。異常なまでに多いバックトラッキング、煩雑になりがちな属性管理や装備構成、テンポを損ないやすいMP周りなど、ゲーム全体を通して「面白さ」と「煩わしさ」が紙一重のバランスで共存している。 そのため、人によって評価が大きく分かれる作品ではあるが、決して出来が悪いわけではない。むしろ根幹となるアクションや探索、ボス戦の完成度は高く、細かな調整不足が目立つだけに惜しさを感じる作品と言える。 総合すると、本作は「かなピーキーな調整が施された良作メトロイドヴァニア」だ。 多少の不便さや粗削りな部分を許容できるのであれば、探索型『悪魔城ドラキュラ』シリーズ、特に『奪われた刻印』が好きなプレイヤーには十分オススメできる一本だろう。 [hr][/hr] プレイ動画をアップしているので、本作が気になった方はこちらを参考までにどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=gNr6d8lYc-k [quote]他にもアクションやメトロイドヴァニア系作品をSteamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/32180122/][u]プラットフォーマーズ[/u][/url]で、ローグライク作品を[url=https://store.steampowered.com/curator/37908283][u]ローグライクゲーマーズ[/u][/url]で紹介しています。 良かったら御覧ください。[/quote]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
恶魔城味道非常正,开场给存档起名的界面就直接让我梦回。 还有非常经典的快速运镜跑马,生怕大家不知道bro是恶魔城爱好者,非常值得称赞。 能换属性和能力+用鞭子,那不就是白夜协奏曲嘛。 再加上作者自己的小巧思(比如无CD只需要消耗些微体力的滑步达成一秒五鞭;比如死后消耗传送符就可以直接回城),总体还是相当讨喜的。 动作调教得也相当到位,至少整个序章玩下来所有内容都属于心里乐开花的程度。(不过那个滑铲决定路线的房间还是不太喜欢,这种有点小Puzzle的路线更适合放在拿收集品而不是主线路线里) 脱离序章后一身神装被收走能理解是在致敬月下。但是新手阶段的陷阱数值过于脚填了,再加上钉刺陷阱+狗+超雄骷髅bro的配置(这TM是从主城出来往左的第一个遇怪点)就已经看得出来作者的整人癖好了。 但是数值做得实在是一坨狗屎,如果你说列车大蝙蝠那个时间点,7级去打有些早了,可以提前往右开开路。 那大蝙蝠后的那个区域的两个boss都堵在必经之路上,在人物攻击性能跟不上的情况下(每一次攻击只打4血,保守估计得抽一两百鞭)还要面对boss高数值的攻击(指每一次攻击1/3~1/4血),你自己的回血手段却只有店货里的药水和吃吃喝喝(而且一路上的经济并不宽裕,不怎么支持放开手脚吃喝)。 既没有小骑士那样几乎无限的回血手段 也没有IGA城主角那样宽松的补给 也没有魂系思路每次给你回得满满当当的血药 ————而且,注意,而且,你还要在一个特别高压的情况下和boss周旋个起码两三分钟,纯纯魂系体验。 哥们真的自己测过自己做的游戏流程吗?还是说你是真的会来来回回把一整张图的怪左右刷到特定等级再去的? 你知道我抽小怪十几二十一跳抽boss身上4一跳抬头一看boss血条只掉四五个像素有多心肺停止吗。 本以为是值得拿出来给人推荐的恶魔城,因为味道真的做得很正,但没想到流程体验如此赤石…唉,可惜了。 差评留在这里,如果有爱挑战自己的建议慢用。
这游戏其实观望了很久,大概23年还是24年,前段时候更新了中文支持,就购买了。 支线不是分支的,是纯线性,先找3只猫,找了3只猫能获得 照相机;有了照相机能拍 5只鸟照片(注意其中一只鸟只有晚上才会出现);拍了鸟照片后才能去图书馆找黑死病书籍,有了书籍才能救老太太的孙子,之后获得琴谱;有了琴谱才能弹琴开门。一系列来下,说起来挺无语的。 100%地图了。其中很多跳跳乐非常考验技术,要很极限跳跃才能过,我自己都不知道最后怎么过的。个人感觉不是恶魔城粉丝不是很推荐入手。
great game and all, but the planning is awful. i've never been so lost or wasted so many hours wondering where to go or what to do. after looking at all the walkthough videos and visited a few of the chat rooms, I realized I soft locked myself from being able to progress any further because the last jade key is trapped between two rooms that can only be reached if one of the doors is already opened. there are much better metroidvanias out there to spend your time exploring.
You'll have to do a bit of grinding and the exploration requires A LOT of platforming. However? It is STILL doable, and the rewards are well worth it. I personally had fun. I will recommend the Witch version, which allow you to do magic based focus
If you like the GBA and NDS Castlevanias, you will love this one.
Rich gameplay, terrible design. I started the game on "I'll Kill You and the Night" difficulty. The game's attack and defense design makes the early game incredibly difficult. You have to farm your character level, otherwise the boss's defense level will suppress you to the point where you can barely deal damage, and the boss and its summoned minions can send you back to base in three hits. And these bosses are the ones I can't avoid; they're monsters I have to face, not places I can reach using some advanced glitch skills. In other words, these are "reasonable enemies," but their mechanics are incredibly "unreasonable." The crafting system is a disaster. Some transitional items require you to use the Town Portal item: Carpatithia to craft them, and the recipe requires 5 "Carpatithia". But your maximum stack value for this item is only 9. I mean 9!! You must return to the merchant to replenish your supplies every time you craft a single intermediate item. Every! Single! Time!!! The game developers weren't incapable of stacking more than 10; items like bread and curse-removing potions, items can easily exceed the 9-point limit and can still be held normally. What infuriated me most was that when you first encountered Issac, he was semi-neutral, with no visible health bar, yet he could be attacked. Only when truly enraged by your attacks did he reveal his true form, and that's when I encountered a real challenge. After much difficulty, I finally defeated him, only to find him endlessly self-immolating—no storyline, no proper death animation. Nothing at all. I initially thought it was a bug, but given the game's shoddy production, I selectively ignored it. I didn't encounter the real nightmare until the very end of the game. In the final stage of the game, I encountered Issac again in a special boss room, and we started fighting again after a brief disagreement. This time, Issac didn't waste any words, immediately unleashing his attack form. At that moment, he vanished. The boss room door locked. I was left helplessly searching for an exit like a fly. Until finally I realized that my save file had been broken. Progress has stalled; the boss battle on one of my inevitable paths has entered a dead loop. It hurts me a lot . NOT RECOMMENDED ! 4/10
Well I'll say this, it had it's ups and downs (although that was more now patched glitches) but once I finally got into it and beat it I must say it was a fun if not very roundabout time that I am currently attempting to see if there's a NG+ I can play around with because now I know how everything works and where everything is, doing another run or three sounds like it will be quite fun but not if I have to start from ground zero dood. So to start the game focuses on Xandria, the blood and iron alchemist, (no relation to Giliath Osborne lol jk) in her journey for revenge! And boy is she just a bundle of rage! Understandably granted but she makes for quite the blunt protagonist but a good one in a decently interesting storyline/concept dood. Combat is rather interesting, you use alchemical materials and circuits to combat the creatures in this game, materials add effects to your whip, while circuits allow you to essentially cast spells, all with elements to them, very important seeing as those are that you'll be using to make the game go from nard bustingly hard to just pretty darn hard, if you complain this game is too difficult and are not using your items and elements? You may wanna consider starting! lol dood. You also have a blood mechanic, as one would expects from a blood and iron alchemist, as you attack enemies you build up a blood meter, this has one of four uses, only two of which I'll be covering! (seeing as these two show up right away) First is the charge whip attack, for partial meter you can do a powerful whip attack that does a fantastic amount of damage! Or for all your meter you can use an input that summons a large sword that does a crazy amount of damage! It's not game breakingly powerful but enough to rush through a boss fight which if you're going for a no damage boss run achievement? Is a must for a head start dood. Music is pretty darn good in the game and it has a large variety of frankly really nice looking areas, to go with the great classic looking character sprites, the art however is...it's certainly not bad by any means, some characters look great with it like Xandria, then you have Atrue which you can see is a new character to play as (real nice on the dev!) who's character art is...uhhh well let's just say it would be way better if they used the art from the steam news for him XD but that has no significant bearing on the game honestly, just a personal eh dood. Equipment comes in 6 kinds, I already mentioned two (Materials and circuits) but you also have accessories, helmets, armours and shoes, these are all pretty nice overall but aren't really your main source of armour ironically, we'll get to what is but if anything to start they help boost you up a little but quickly become useful for their effects making non effect equipment not quite as handy, that said that also means what equipment's there suffers for being too useful compared to others meaning you'll never equip anything else dood. Enemies are difficult but mostly fair, that said the game has a massive issue of things having status effects, none of which aren't totally brutal, poison is small damage sure but when enemies hit so hard that little chip every so often is lethal, curse is just absurd, I'd much rather the dev consider it halving mana or just stopping circuit spells as it basically renders you entirely useless and then there's injured, this halves your physical damage and you don't want thing's overstaying their welcome in this, there are items to cure these but with so many enemies afflicting them and only 9 possible to hold each time (unless you grind drops which will go past that cap) it's usually a case of making travel more of a hassle until you get a certain something at least dood. Bosses are crazy and cool with some great visual effects to the attacks, what I will say though is no matter how good the skills you get, the onslaughts you will suffer will likely make you reconsider going for all achievements, I mean it's the devs choice and I ain't gonna mock it by any means but I'd personally say it's difficult enough (on normal no less) to warrant it being not take no damage but instead use no potion, (especially considering some attacks outstay their welcome after you've killed the boss) which I have not succeeded in myself I wanna note XD there are ways to massively up damage too granted at the cost of essentially having 1 HP XD but all in all this achievement is not for the faint of heart in a game with fast moving enemies with contact damage and tracking bullets dood. The map is pretty darn big, the dev suggested a certain time frame for completion and I don't think he's wrong in his estimate but didn't take into account that he as the creator knows where everything is XD as well as what time a certain something shows up (like 5:30-6:00 onward in my time lol) but ignoring that you travel a looot, luckily they weren't stingy in giving a speed boost circuit (much like the speed spells/souls in other metroidvania Castlevania games) but that has it's own risk with all the damage enemies do dood. What I will say is despite the large and varied map, it can get a little convoluted and backtracky, I personally have no issue with this but I'll admit maybe a book or two with hints or an NPC to suggest or mention something relevant might be nice, in the end even I was struggling on where to go, the puzzles I heard some peeps complain about but frankly you have everything you need as long as ya read! And use a little common sense or even brute force lol but that said it's not like this would be the first metroidvania style game to have obscure things to progress, maybe a couple too many granted for such a large map but honestly it's fiiiine dood. Finally I almost forgot but we'll talk about permanent stat upgrades, like I said equipment gives an okay boost but those are more for the effects in the end, (and have some fun game references to them too I will mention) but stats mostly come from levels and permanent stat ups for ATK, DEF, Stamina, INT, Health and MAG, so don't forget to look for secret areas! Also stamina is for various actions like the back dash among other things dood. And that's it really, despite some of the struggles I had which the dev himself fixed for me the Belmont level legend that they are! I had a blast, during writing this I have been searching for a NG+ though while writing this, I will say 255 levels (which you unlock after beating hard mind you) isn't all that appealing when in the end you just end up wandering around unable to use those levels but that's the only real bad thing I have to say about the game seeing as NG+ Has always been a staple of metroidvanias, that said I apologise if I'm wrong, please I legit implore you to tell me if I'm wrong because I do want to do more runs of the game dood. But yep that's it! Thanks for reading and I hope ya'all enjoy the game a whole bunch if you get it dood ^-^/
If you want a game that is an absolute ♥♥♥♥ show where balance is concerned, this is the game for you! I hope you enjoy having a normal time on the first couple zones then suddenly get bombarded with enemies that have tons of health and deal absurd amounts of damage, while having to deal with multiple at once! Oh, even better, there's an achievement to get Treasures from bosses; what does that entail? Oh, just kill them all without taking damage, of course; awesome idea and so well designed! I tried the game on normal then had to know what the deal with hard mode is; THAT is a burning pile of ♥♥♥♥, without even the slightest attempt at keeping it challenging but fair. The only way to play Hard is to spend hours grinding in every single zone because the jumps in enemy damage and health are that ludricous. And, Hard Mode with level set to 1? Yeeeah, eat ♥♥♥♥ with that garbage. All around a bad time. I don't mind difficulty; I do mind badly balanced and badly thought-out, which this game is. Grinding levels every couple zones is not a suggestion; it's a requirement.
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