
A tower defense action roguelike where you control a single tower to fight against hordes of aliens coming from all directions. Pick your tower, equip up to 4 skills, and choose from a variety of traits and items to craft powerful builds that lead you to victory.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
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Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It`s like Brotato, but only with a single Tower. I Love It!
不好玩
作者有点太恶趣味了一点。 游戏是好玩的,很多人说debuff太多导致体验感不好,但是经过一系列的取舍加上拿到了将debuff转变为增益的被动还是蛮爽的,既保证了游戏难度也有一定的可玩性不至于变割草爽游。但是刚刚打了一把绷不住了,各种技能来的非常好,然后商店还刷出来了地雷金技能,是英文的,我英语一窍不通,但是贵就是好好就是贵,我买了,进下一把发现地雷不会炸了,开翻译一看勾八的金技能是让地雷变哑弹,真是狗扯,纯纯勾八垃圾游戏,欺负不懂英语的玩家,哪怕你标个红框提示一下呢,这种落差让游戏体验爆差。狗屎一坨。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This was a fun little game, there were a few spelling errors, though I sadly didn't note them (they appeared in the shop, but not in the later menus, or I didn't get it) which is fair, sometimes you're tired and the idea is conveyed but maybe not concisely. Anyways it was neat little game, and I'm happy to have had the demo to try it out. I will say: Melee is largely useless as you can't kill as many foes and as such you get less EXP/Money/Supplies because they have to get to you. Shotguns, no matter what game they are in, are the best. And the mines are good, but there seems to be an "upgrade" that just makes them do nothing (the "Mines do not explode on contact with a foe" card) Which seems strange. Overall, try this game out, and then if you like it, check the full game release if you feel like getting it to support the dev. (I really enjoy TDs and Devs being supported)
不是很好玩
[h1] 游玩感受: [/h1] 目前来说Demo的内容不是很多,我最开始确实没想到居然是类幸存者的游戏,并且还是罕见的站桩式类幸存者,游戏中各种技能和加成我感觉设计的有点问题,例如最开始的三个技能旋转刀片,地雷和连续射击,我三种技能都尝试了几次,发现如果在前期的等级提升中不选择加伤害的BUFF后面都会特别刮痧。 地雷算是我玩的比较多的了,因为开局选择地雷的话冷却速度会非常的快,能够让我快速且不断的在射程边缘种植地雷(按照离中心点的距离计算百分比的伤害),因为越靠近中心伤害越低的原因后期感觉十分的鸡肋,因为后期能够进行射击的地方移动速度十分的快,一下子就贴到了我们的核心防御塔,导致我们这个时候再用炸弹去炸伤害十分的低,基本上就只有原来的2-30%了~ 目前还是Demo版本,希望制作组后续能够逐渐更新更多内容,并且一把游戏的正反馈我感觉比较低了,主界面甚至没有加点的加成系统,一把游戏下来的收获基本上是没有的,并且难度也不算低(指开始拿不到强力的效果导致后面坐牢),希望能在正式版看到更多的内容吧~
☀️
MAC版だが起動が出来ない。 Windowsでプレイしてみたが、おそらく20ステージ目がボスなのだが、10回プレイして最高8ステージまでしか辿り着けなかった。 各ステージクリア毎にメインステータスを強化できるのだが、微差すぎて全てのプレイでジリ貧になり負ける。 正直プレイングで変わる気がしないので、バランスが取れているのか疑問。 一度レジェンドレア?のアイテムが出て、8ステージまで行けたが、そういった運よく良いアイテムを引けなければ6ステージとかであっさりと負ける。 現状だと無理ゲーになっているかも。 ※追記 今までスキル関連の強化を重めにみるビルドを選択していたが、弾丸ダメージや近接ダメージ特化で強化するビルドに変更したらボスステージまで進めることができた。 おそらく弾丸ダメージもしくは近接ダメージどちらかがスキルダメージにも乗ると思われる。10%ほどしかスキルダメージアップをとってなくても、元はスキルダメージが5だったのが15くらいになっていた。 体験版ではボスステージは負け確イベントかもしれない。ボスの体力の2%くらいしか削れなかった。 CEREというメインステータスにマイナスのステータスがある毎に発射弾丸数が+1されるというレアアイテムがあり、それを序盤に引けたことで一気にヌルゲーになった。 そのアイテム以外で発射弾丸数を増やすには弾丸ダメージをー4するのと引き換えに増やすアイテムしか現状では確認していないので、このビルドは運ゲーかもしれない。 最終的に弾丸は50ダメ、クリティカルだと80ダメを出すようになるので、ダメージ過多 の可能性を考えると、別にー4と引き換えの方法でもいけるのかも。
罕见的站桩式类幸存者,构筑丰富,期望后继更新
很解压,简单的游戏方式往往带来非凡的游戏体验
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