
幻想乡中生活着神明、妖怪、人类和妖精。妖精相对弱小,但却过着无忧无虑的生活。本故事讲的是幻想乡妖精们悠然的日常……本应该是这样的。采蘑菇后遇到的形似馒头的生物打破了宁静的生活。在旺盛的好奇心的驱使下,光之三妖精和愉快的伙伴们踏上了冒险之旅,或许有一天她们也将成为异变的主角?面对强大的幻想乡少女、难解的机关、油库里的阴谋,光之三妖精不屈、不媚、不省!以三妖精视角体验幻想乡!登场幻想少女总数超百人的中长篇JRPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
登场东方角色一百人以上、剧本长度60万字以上的中长篇日常而又硬核的JRPG。
如果您喜欢探索、热爱解谜、期待挑战、对JRPG感兴趣,或者喜欢东方Project或者光之三妖精,或许您会喜欢和三妖精一起来一次大冒险~
幻想乡中生活着神明、妖怪、人类和妖精。妖精相对弱小,但却过着无忧无虑的生活。本故事讲的是幻想乡妖精们悠然的日常……本应该是这样的。采蘑菇后遇到的形似馒头的生物打破了宁静的生活。在旺盛的好奇心的驱使下,光之三妖精和愉快的伙伴们踏上了冒险之旅,或许有一天她们也将成为异变的主角?面对强大的幻想乡少女、难解的机关、油库里的阴谋,光之三妖精不屈、不媚、不省!
以光之三妖精视角,体验别样的幻想乡生活。和三妖精一起挑战机制丰富的强敌、攻略迷宫、解谜机关,开启既日常风味而又充满挑战的大冒险~
如果您愿意的话,可以关注我们的社团B站官号“狐狸壶工作室”。
RPGMAKER XP这样的“上古引擎”只支持全屏和640X480的窗口模式,如果您想要更好的自定义窗口大小的体验,可以考虑使用Magpie这样的外置工具。相关教程我们工作室号有转。给您带来的不便我们深表歉意!
游戏BUG或者建议可以反馈到B站官号,我们也欢迎您加入讨论群:189067306 进行交流和讨论。
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
虽然真的很难,但打赢时还是挺爽的,也比较符合原作的剧情风格(个人感觉)
[h1]东方三妖精大冒险~Take it Easy[/h1] [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote] [h3]【引言部分】[/h3][b][olist] 本作是由狐狸壶工作室打造的一款东方Project衍生JRPG游戏。 [*]主线剧情:日光妖精桑妮米尔克、月光妖精露娜切露德、星光妖精斯塔萨菲雅这三位实力弱小的妖精。她们原本过着悠闲的日常,决心采最大的蘑菇时偶遇神秘的“油库里”生物,好奇心驱使下开启了一场充满未知与挑战的冒险。终有一天她们也将成为异变的主角![/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3][b][olist] 游戏玩法就是寻常的 游戏玩法, [*]战斗部分:采用经典回合制战斗方式,但没有刷怪获得经验,小怪仅掉落素材和金钱,没有经验值,角色升级全靠击败BOSS,BOSS战难度极高,需深入研究攻击机制,灵活运用三妖精的元素克制、技能组合和关键道具。 [*]难度部分:提供两种的难度模式。现代模式为简单难度,降低BOSS伤害与机制复杂度,而且掉落率增高,适合新手和寻常人熟悉玩法,现代模式无法解锁全部支线剧情与隐藏内容;古典模式为困难难度,不仅BOSS强度大幅提升,对操作精准度、技能释放时机、道具分配策略要求极高。古典模式可解锁EX剧情。 [*]资源部分:资源产出较为单一,通过击败小怪、完成任务获得素材和金钱,稀有道具多隐藏在地图角落或通过高难度支线解锁。资源管控较为严苛,容错率比较低。 [*]支线部分:没有明确的任务标记与导航指引,主线线索、隐藏支线、关键道具分散在各个地图场景中。桑妮的小抄会显示简短的主线的任务提示 [/olist][/b] [h3]【游玩体验】[/h3][b][olist] 首先,整个游戏都十分可爱,这一点十分赞。我一直很喜欢这种拥有着丰富内容的游戏,在我心里像素风的RPG游戏一直都很棒,能够简简单单的引发人心的悸动,本作内容体量极为扎实,很多没有提示的场景物品都可以交互,这种很多都是小而精致的老作品才能具备的。对东方Project的世界观、角色性格还原蛮不错的,我挺喜欢。但我比较苦手,我感觉现代模式都不是很简单,如果能够更简单就好了,可以整添一个强的道具,代价是不可获得成就我觉得也是一直很好的手段,整体还是比较推荐的,这个价格买到这么丰富的作品,很值。[/olist][/b] [h3]【总结】[/h3] 总的来说,本作是一款充满诚意、情怀拉满但门槛极高的东方同人JRPG游戏,以弱小妖精的独特视角重构幻想乡,内容极其丰富,性价比十分高,画风及其可爱,对于东方Project忠实粉丝、热爱高难度回合制战斗的玩家,本作确实是一部十分值得尝试的作品;但轻度玩家、追求流畅游玩体验、讨厌卡关或重复跑图的玩家,需谨慎考虑是否能接受其硬核设定。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
三妖精可爱,游戏里有趣的小细节很多,场景里大多数物件都可以调查,可以看出作者对游戏是十分用心的,关于战斗方面目前还没有遇到特别难的战斗,希望后续可以更新一些逃课手段,这样最起码不会导致剧情推进不下去
靠着穿墙+跳战斗+看攻略急速打完了除了EX的内容,对于我这种不喜欢回合制和解密但喜欢RPG量大管饱的文本的人来说,玩起来还是相当舒服放松的(除了开局和反作弊斗智斗勇以及找不到人的环节),好玩! 打完EX后:EX面就有些放飞自我了,感觉本来就不强的引导更弱了(可能只是我不细心).反正三条线只有竹林是找到正常进入的方法了,其他的都是靠特殊手段. 提两个穿墙都卡住的解密:一个是竹林,我以为是要想什么方法让妹红带我出去,结果是沿着一个方向一直走(话说现实里这样走实际上会绕圈子吧...) 然后是黄泉地,开了一个机关放出动物灵以后给我整绝望了,那些机关也没有什么提示,就硬是看了地图一遍又一遍.最后想到不会和竹林一样吧,然后就疯狂一遍遍跑图,结果还真让机关都打开了,回想起来不会是想用这个表示时间流逝,动物灵把它们打开了吧(不是哥们) 剧情嘛...只是对个人来说,是不喜欢给旧作角色戏份的,不过也没事,毕竟印象里这类RPG都是这样呢 打完了还是有点空虚怀念的~
还是挺喜欢的。玩梗量大管饱,画风清新可爱,果然是一股清流~~ 希望能看到社团更多的作品
复古型RPG,三妖精厨值得一玩。
很早之前就想为古典难度写一篇评论,尝试酝酿数次都不了了之。现在想再作努力,却觉得无数感想都堵塞在喉咙间表达不出来。很大一部分原因,便是游戏的早、中、后时期的感想全部杂糅、重叠在一起,导致难以诉说吧。 既然如此,不如回想一下自己从头至尾的经历,一一拆解分析,算是对全部游玩经历的汇总,也是对自己一直以来的坚持的回应,与对其他玩家——特别是持不定态度的玩家的讲解与展示。不论你意图选择或正在处于现代难度、古典难度还是放弃本游戏,如果愿意读下去的话,都可以稍稍参观一下“一个古典玩家的游玩历程”。 首先,我自己在游玩前期的态度,绝绝对对更偏向于负面那一侧——略显简陋的操作和画质只是次要,更主要的原因,当然是和大多数持负面态度的玩家一样,那就是高难度的boss。即使是已经正篇通关的现在,我也仍然记得当初让我气到怒不可遏的三处痛点:频繁触发而逃跑概率又低到发指的雾之湖暗雷,难度极高堪称新手杀手的小恶魔,与拼脸而又同样需要策略的蕾蒂油库里。正是这三处影响了当时我对游戏的评价与判断。虽然现在想来,这三处都有简便有效的方法降低难度、减少怒气,但如果只是让当时的我来发表评论,我觉得,无疑会是“极不推荐”。 不过,自从红魔馆之行结束以后,游玩心态渐渐好了起来。丰富的剧情与任务,拓展完善并且带有同人色彩的世界观,以及从始至终对东方project特别是《东方三月精》的剧情与角色的再现与致敬——同样地,和大多数人一样,这也是支持我坚持下去的最重要动力——无一不为我带来乐趣与慰藉。游戏方面,由于属性提升、技能增多、道具丰富,小怪已经不再是骚扰心态的难题,boss也不再是前进路上的阻碍。更重要的是,从人间之里之行起,自己也开始关注其他玩家,比如b站上几个发布实况或是攻略的up主,并且加入了官方群聊,这些或单向、或双向的交流过程与“共同游玩”的陪伴心态,无疑会不同程度地洗涤自己的内心想法,从而更加关注游戏中令人愉快的部分。从人间之里之行直到前往妖怪之山前夕,“痛但快乐着”的体验贯穿了如此之长的流程、如此之多的内容。即使期间同样出现过一些难度较高的boss,但自己也早已不像当初面对小恶魔时那样手忙脚乱、经验不足,参透机制之后得胜也并非难事。因此,如果要问中期的我的想法,大概会得到这样的回答:“感性上推荐,理性上不推荐。”感性上推荐,自然是因为剧情与游戏性的双重体验提升——对剧情的追求是坚持的支柱,而游戏性的提升则成为了推进的动力。至于理性上不推荐,则是因为前期的艰难与中期可能会出现的遗漏支线、缺少道具、解密过难等动摇玩家心态的情况。当然,总体来说——也是因为自己体验的投影——谈及那时的态度,“推荐游玩”的赞赏无疑占了上风。 相较于节奏较为松散的中期,后期的流程则更紧凑,解密、收集道具、完成重要支线、击败boss等多个重要的内容排列在一起,给早已放松下来的自己带来新的需要集中注意的挑战,至于妖怪之山上扰乱心态的小怪,也被自己靠读档躲避的方式跳过了,而可以将精力放在更加重要的地方。另一方面,游戏进度一点又一点的提升又在不断提醒自己,付出过如此多努力、投入过如此多精力的正篇即将结束了……到战舰之前,最后收集资源、汇总支线的时候,感慨油然而生。而完成了个人最喜欢、认为是“正篇最好”的最终战舰之战之后,正篇的内容,便就此结束了。 直至现在,自己确实是越来越喜欢这款游戏。总体而言,相比于苦涩与气愤,它带给我的更多是愉悦与喜乐。在艰难坚持过后的回顾从前的现在,我愿意以极高的热情赞扬这款游戏,即使有不少不足,但它是仍旧一款非常优秀的东方同人JRPG游戏。如果这篇测评能够给一些受到挫折的玩家继续游玩下去的信心,那我则会无比确信,它将完全值得你从始至终的刻苦付出。
我个人是比较喜欢这种打boss升级的形式,推荐第一次玩选现代难度,老手玩古典,古典需要考虑技能克制,主手副手,烧蓝,各种机制,总之想要轻松点,一定要选现代,现代,现代!
细节满满的JRPG。一向认为JRPG作者的认真程度,往往可以从物品交互细节能看出来。像三妖精家里各种物品的点击交互、红魔馆里的蕾米莉亚雕像、读书顶个鸟用雕像(什么奇怪的雕像)这些的交互,真的让人看得出作者投入的精力和心血。 至于难度,我对自己的技术不那么自信,玩现代就好,也不觉得有多难。选择适合自己的难度体验还是可以的
[h2] 东方三小只的跑腿之旅 [/h2] 《东方三妖精大冒险》是一款高难度的硬核回合制游戏,游戏中扮演东方幻想乡里面的三只战力低下的小精灵,在经历了详细的教程以后,学会了如何战斗以及任务的玩法,在经过某个地方时,发现了变异的蘑菇,就此引发她们仨人的好奇,也就踏上了这次冒险的旅程。这得一提的是,由于战斗力低下,基本上进行的是一些跑腿任务,某些任务还是挺烦的,不仅让你来回跑,甚至在任务结尾告诉你不需要了。 再就是本作标榜高难度硬核战斗,但真的就是很难,推荐玩家选择现代模式,古典模式就是给以前的高玩准备的,但也仅仅是增加了获取经验以及初始资金等方面而已,并没有实际性的提升,离谱的是打小怪竟然没有经验,那玩家就不能去刷级,只能通过做任务来获取经验值升级,要不然的话就只能因为等级等原因卡关。 总的来说的话,游戏比较硬核,又因为使用的是东方幻想乡里面的诸多设定,所以如果是系列粉丝的话,倒是可以尝试。可以体验到制作组为玩家们描述了怎样的幻想乡世界,但系列的主要人物不会跟玩家有过多的互动,大多是颁布一个跑腿任务让玩家升级用。个人感觉主要还是情怀为主,玩法的话跟不上现代的步伐。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.8K | 1.1K | 89% | $2.84 | |
| $114.4K | 287 | 84% | $10.99 | |
| $54.2K | 112 | 88% | $12.49 | |
| $1.5K | 73 | 81% | $0.99 | |
| $3.5K | 58 | 93% | $2.99 | |
| $2.9K | 118 | 100% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.3K | 80 | 92% | $3.89 | |
| $11.3K | 112 | 38% | $4.99 | |
| $11.3K | 319 | 96% | $1.99 | |
| $11.3K | 70 | 100% | $4.99 | |
| $11.3K | 54 | 67% | $7.99 | |
| $11.3K | 106 | 75% | $4.99 |