
A 2D Touhou fan game combining tower defense, tower merging, RTS-style control, and chaotic bullet-filled battles. Merge Touhou characters, build your defense, and compete for the fastest clear time on the leaderboard.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Touhou Defense Tale ~ AI Test in Touhou ~ is a 2D tower defense game that combines tower merging mechanics with RTS-style unit control, set in the Touhou Project fan universe.
Summon towers, merge them into stronger units, and strategically reposition your forces in real time to withstand increasingly powerful enemy waves. Master unique fusion systems and unleash flashy skills in chaotic bullet-filled battles.
Tower merging and upgrade progression system
RTS-style unit control and manual targeting
Unique EX / PH / Arcana fusion systems
Anime-style 2D visuals inspired by Touhou
Intense bullet-hell inspired combat
Replay-focused wave defense gameplay
Time Attack Leaderboard
Build your own strategy and protect the shrine’s offertory box from endless waves of enemies.
Clear all 80 waves as fast as possible and compete with other players for the best completion time. Optimize your tower composition, merge routes, and resource management to achieve the fastest clear time.
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ex레이무 뽑을떄 나오는 연출후 레이무 브금 나오는게 ㄹㅇ 개맛있다
처음엔 그저 그런 게임이라 생각했는데 생각보다 중독성이 심하네요 재밌어요
一応ルナティックまでクリア 私はタワーディフェンスをやった事がなかったんですが タワーディフェンスって楽しいんすね。 しかも無料でさらにアップデートまである カムスハムニダ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Переосмыслив свои мысли и поиграв достаточно больше, чем изначально, я меняю свое мнение в положительную сторону. Крафтить персонажей по рецептам, довольно интересно. Моя оценка теперь 7 из 10 (хорошо).
合两个琪露诺就能把所有怪定在原地了,剩下可以喜欢什么合什么。
유튜브에서 보고 재밌어보여서 해봤는데 가격도 공짠데 재밌습니다 꼭 해보세요 + 이번에 패치를 하고나서 잘하다가 갑자기 그냥 컴퓨터가 재시작될때가 너무 빈번합니다 엑스트라모드 최고의 진행이었는데 현타 너무 심하게왔어요 아무런 전조도없이 그냥 컴퓨터가 껐다가 켜집니다 다른거 켜둔거도 없었어요
루나틱 깼고요 플랑 솔딜로 깼습니다. 랜타디에 도화전을 섞은 느낌이긴한데 결국 핵심은 랜타디로 가게 되더군요. 비추 줄까 생각했는데 이게 초안이니까 가능성 보고 추천 남김 도화전은 참고한 느낌 어느 정도 있기는 한데 랜타디는 글세요. 인게임 업적 기능이 빠진 게 좀 아쉽습니다. 다회차 플레이 할 명분이 스팀 업적 정도인데 그걸로는 약하고요. 랜타디 종류의 맵들은 대부분 업적 관련의 무언가가 있는데 여긴 그게 없더라고요. 근데 결국 랜타디+도화전을 가장한 동방 랜덤 카드 디펜스 같은 느낌도 들고 피드백 1. 드래그 관련 드래그 시작 지점이 막 움직입니다. 그래서 제대로 드래그 하는 게 생각보다 쉽진 않았어요. 간간히 드래그가 씹혀서 점사 못 해서 터진 판도 몇번 있고요. 이게 제일 화나는 부분 2. 41라 아르카나 존재의 의문성 41라 컨셉 아르카나들 생각보다 더 구리던데요. 홍메가 라운드 제한 없는 보스 딜링 컨셉 가졌는데 크게 차이 안 나서 더 심하다 느끼는 것도 있음 3. 나즈린 , 미노리코 밸류가 생각보다 더 구림 루나틱에서 나즈린이나 미노리코 올리면 보통 죽습니다. 물론 설명에 성능이 구리다는 거 강조는 했으니 그러려니한데 루나틱은 얘네 둘을 굳이 올려야하나 싶더라고요. 4. UI 진짜 까고 싶은 부분이 엄청 많은데 워크식 드래그면 1줄 -> 2줄로 표기 되는데 여긴 그게 없고 인게임에서 마나바가 가려져서 마나 얼마나 찼는지 구별도 못 하고 유닛 정보로 보기엔 아주 작게 밑에 적혀있더라고요. 그리고 선택 유닛 뽑기도 마찬가지인게 유닛 수 보여주는거 까진 좋은데 글씨체 , 글씨 색깔이 작아서 그냥 있는갑다하고 뽑는게 답니다. 그리고 6마리 드래그하면 아주 미묘하게 오른쪽으로 삐져나오는 거 열받음 5. 컨셉의 문제? 랜타디로 갈지 도화전으로 갈지 확실하게 잡긴 해야함 만들 수 있는 유닛 수가 늘어나면 뭐해요. 80라 기준으로는 나오는 패가 거의 비슷합니다. 물론 없는 것 보단 낫긴 한데 보통 나올 수 있는 유닛 수가 정해져있는데 ex나 ph 유닛 수에 비해 그게 적은 느낌 평가 초입에 도화전보다 랜타디쪽에 가깝다는 이유가 이것 뽑을 거 뽑고 보조 유닛 세팅한 다음에 유닛 정리하고 업글하기 6. 사운드 6면애들 첫 마나 스킬 발동하면 각 테마곡 나오는 거 OK 그런데 부가 효과음 계속 들리는 건 NO 특히 우츠호 툭하면 마나 차서 택티컬 뉴크 인커밍하는거 뭔가뭔가임 7. 퀘스트 스킵 기능이 있을거면 적어도 스킵한 시간만큼 미션 타이머 줄여주는 게 맞지 않나 싶음 스킵을 하면 할 수록 손해보는 구조라. 물론 최소컷만 갖춰놓고 스피드런한다고 의도라 하면 할말 없긴 함
시간 남을 때 1~2판 하기 좋음 'ㅅ' b
걍 말안돼 진짜 재밌고 중독적이야 동방을 아는사람은 더 재밌게 할수있고 시리즈별로 조합 만들어논거 + 영웅재료 시리즈별로 해논거 정말 감다살 외우기가 너무편함 ㄹㅇ 그리고 BGM 적절하게 들어간거 너무좋다. 근데 무료게임? 와: 왠만한 유료게임 다때려 부수는 게임이다
Инди-экшен с элементами рогалика в стиле Touhou, фокусирующийся на сражениях с ИИ. Плюсы: Уникальная эстетика — яркий визуальный стиль и атмосфера; Разнообразие врагов — каждый бой уникален и требует тактики; Процедурная генерация уровней — каждый забег отличается. Минусы: Высокий порог вхождения — потребуется время на освоение управления; Повторяемость уровней — базовые локации могут наскучить; Технические баги — возможны вылеты и недочёты. Итог: понравится любителям экшен-рогаликов и фанатам серии Touhou. Яркие визуальные эффекты и разнообразие врагов делают игру увлекательной, несмотря на возможные технические проблемы и повторяемость локаций.
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