
TOMORROW DON'T COME is a contextual puzzle game about depression and how it feels to be stuck.
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[h1][b] Reseña de TOMORROW DON'T COME - Puzzling Depression[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] TOMORROW DON'T COME - Puzzling Depression es ese tipo de aventura indie casual que te mira a los ojos y te dice: “hoy vamos a sentir cosas… aunque solo sea leyendo”. Es una experiencia 2D minimalista, atmosférica y experimental, muy pegada a la ficción interactiva y la novela visual, donde avanzas principalmente a base de texto, elecciones y un misterio con tintes psicológicos y tenebrosos. La propuesta es sencilla: te sientas, eliges, interpretas, y el juego te responde con surrealismo, finales múltiples y un humor negro implícito (o al menos eso sentí yo mientras mi autoestima hacía quicksave). No es “acción”, no es “skill issue”, es más bien “¿qué tan cómodo estás con que tus decisiones importen… y te lo restrieguen?”. Primera impresión: corto, directo, y con ganas de incomodarte. Como ese amigo que dice “solo una pregunta” y te abre una conversación de dos horas sobre el vacío existencial. [h2]Lo Lúcido y lo Deprimente[/h2] Lo Bueno: Misterio psicológico bien alineado con su tono tenebroso y surrealista. Ficción interactiva con elecciones y finales múltiples: te deja curiosear y sacar conclusiones. Compatibilidad total con mando: sí, puedes deprimirte desde el sofá con comodidad premium. Steam Cloud: tus decisiones cuestionables viajan contigo. 22 logros: combustible para completistas que necesitan “validación” en forma de numeritos. Lo No Tan Bueno: Minimalista y basado en texto: si esperas “gameplay” tradicional, aquí te dan… lectura con consecuencias. 0 jugadores actuales: jugarlo se siente como entrar a una fiesta después de que ya apagaron la música. Es corto: cuando te engancha, te suelta; cuando no te engancha, igual se acaba rápido. Tono oscuro/violento: no es para todo el mundo, y si lo compras “por curiosidad”, luego no llores (bueno, sí, es el punto). [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Interacción centrada en elecciones; cumple, pero es más lectura que “jugar”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]La dificultad es emocional y de interpretación, no de mecánicas ni “IA”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Corto, con finales múltiples que ayudan, pero no se siente enorme.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]2D minimalista: funcional y coherente, no deslumbrante.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Misteriosa y psicológica; cuando pega, pega bien.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Atmósfera tenebrosa/surrealista lograda con pocos recursos.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Por el enfoque minimalista, no esperes fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña el mood; no es el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]No destaca como punto fuerte; la experiencia se sostiene más en texto.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Más experimental y de nicho que amplio o variado en propuesta.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser 2D y minimalista, debería ir fluido y sin drama.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Finales múltiples y elecciones importan, pero no todos querrán repetir el viaje.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Una experiencia sólida de nicho: más interesante que divertida, más incómoda que épica.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] TOMORROW DON'T COME - Puzzling Depression es un indie corto, oscuro y textual que hace lo que promete: ponerte en una vibra psicológica rara, con decisiones y finales múltiples, y dejarte rumiando el “¿y si…?”. Si te gustan las experiencias experimentales, atmosféricas y de misterio, aquí hay material para una sesión intensa y medio incómoda (en el buen sentido… supongo). Ahora, lo controversial: esto no es para cualquiera, y el juego tampoco se esfuerza en serlo. Con 0 jugadores actuales, la sensación es la de encontrar un libro extraño en una biblioteca vacía: interesante, sí; popular, claramente no. Aun así, 183 recomendaciones totales sugieren que a su público le pegó donde duele… o donde gusta. En resumen: bueno, pero exigente con tu paciencia y tu gusto por leer. Si buscas adrenalina, vete por otro lado; si buscas un viaje mental, aquí te lo sirven sin azúcar. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si te atraen las aventuras indie casuales de ficción interactiva, con misterio psicológico, tono tenebroso y elecciones que importan, vale la pena darle una oportunidad. Si lo tuyo es “jugar” más que leer, o si el contenido oscuro te pesa, mejor evita el viaje: mañana no llega, pero el arrepentimiento sí.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A ideia é muito boa, mas depois que termina a história principal e vai tentar fazer as outras escolhas, mesmo assistindo um passo a passo explicativo, é beeem difícil executar. Perdi a cabeça, entrei num pesadelo e agora estou em depressão por ter perdido meu tempo nesse jogo.
[h1]Przechodząc tę grę wiedziałem co napiszę w recenzji.[/h1] [h2]Ważne kontakty: bezpłatne wsparcie psychologiczne w kraju i Trójmieście[/h2] [h3]Telefon alarmowy: [b]112[/b][/h3] [h3]Kryzysowy Telefon Zaufania dla Osób Dorosłych: [b]116 123[/b] (bezpłatnie, całodobowo, 7 dni w tygodniu)[/h3] [h3]Centrum Wsparcia dla Osób Dorosłych w Kryzysie: [b]800 70 2222[/b] (bezpłatnie, całodobowo, 7 dni w tygodniu)[/h3] [olist] [*][b]Telefon Zaufania Dla Osób Dorosłych w Kryzysie Emocjonalnym (od 14:00-22:00) [/b] tel. 116 123 [*][b]Telefon Zaufania Dla Dzieci i Młodzieży[/b] tel. 116 111 [*][b]Ogólnopolskie Pogotowie dla Ofiar Przemocy w Rodzinie “Niebieska Linia”[/b] tel. 22 668 70 00 e-mail: poradnia@niebieskalinia.pl [*][b]Telefon zaufania dla osób LGBT i ich bliskich[/b] tel. 22 628 52 22 e-mail: poradnictwo@lambdawarszawa.org [*][b]Telefon zaufania dla osób uzależnionych od hazardu, Internetu, seksu, zakupów, pracy czy jedzenia[/b] tel. 801 889 880 [*][b]Telefon Wsparcia dla osób w żałobie – Fundacja Nagle Sami[/b] tel. 800 108 108 [*][b]Otwarta linia dla dzieci młodzieży i młodych dorosłych Co U Cb[/b] 585 00 88 85 Dzwoń, pisz. Więcej informacji na stronie: https://coucb.pl/ [*][b]Centrum Interwencji Kryzysowej (CIK) w Gdańsku[/b] Całodobowe wsparcie dla wszystkich, którzy znaleźli się w bardzo trudnej, ekstremalnej sytuacji życiowej. ul. Ks. Gustkowicza 13, 80 – 543 Gdańsk tel. 58 511 01 21, 58 511 01 22 e-mail: goik@mopr.gda.pl [*][b]Miejski System Interwencji Kryzysowej MOPR w Gdańsku[/b] ul. Leczkowa 1 A, 80 – 432 Gdańsk tel. 58 511 01 21, 58 511 01 22 (całodobowo) e-mail: msik@mopr.gda.pl [*][b]Stowarzyszenie MONAR[/b] Wsparcie i terapia dla osób uzależnionych behawioralnie (w tym hazard, zakupoholizm, gry komputerowe) ul. Agrarna 2, 80-298 Gdańsk tel. 505 607 440 e-mail: matarnia@monar.org [*][b]Stowarzyszenie Na Rzecz Osób z Kryzysami Psychicznymi „Przyjazna Dłoń”[/b] Wsparcie dla osób zmagających się z zaburzeniami psychicznymi i ich rodzin ul. Chrobrego 56, ul. Chopina 42, Gdańsk tel. 58 341 10 83 e-mail: przyjazna_dlon@poczta.onet.pl [*][b]Fundacja Hospicyjna Pomoc osobom z doświadczeniem choroby nowotworowej[/b] ul. Chodowieckiego 10, 80-208 Gdańsk e-mail: biuro@fundacjahospicyjna.pl [*][b]Fundacja Centrum Praw Kobiet Wsparcie kobiet z doświadczeniem przemocy (w tym ekonomicznej)[/b] ul. Gdyńskich Kosynierów 11, 80-866 Gdańsk tel. 58 341 79 15 e-mail: cpk_gdansk@cpk.org.pl [*][b]Tolerado Stowarzyszenie działające na rzecz osób LGBT w Polsce[/b] ul. Miszewskiego 17/105, 80-239 Gdańsk tel. 883 100 311 e-mail: tolerado@tolerado.org [*][b]Więcej informacji o bezpłatnej pomocy psychologicznej w Gdańsku:[/b] www.wsparciewgdansku.pl [*][b]Punktu Interwencji Kryzysowej MOPS Sopot[/b] tel. 609 680 115 (działa 7 dni w tygodniu 24 h/dobę) [*][b]Inicjatywa Por@dzimy w Gdyni Bezpłatne wsparcie psychologiczne[/b] www.poradzimy.net tel. 518 014 959 (od poniedziałku do piątku w godz. 10:00-14:00) e-mail: poradzimy@opitu.pl [/olist]
This game is masterpiece. it shows very well how depression works and this is just incredable. i never seen a better psychological and philosophical game before. i think its actually the best game that represent depression and i played games with these themes a lot. the message it carries makes me love it even more. please play this game if u or your loved ones suffer from depression, then you will more understanding. this game fits perectly for words "art is meant to comfort the disturbed and distrub the comforted". for me it comforted me so much i felt not so alone with this disease, but i know it probably can disturb other people. please give this masterpieace a chance, its cheap and soooo good<3
Debo decir que este jugo es interesantemente raro, mas allá de la premisa de querer identificarse como un juego que habla de la depresión y de como se siente, de como puede incluso a llegar a un mal final, (siendo yo alguien que sufre de depresión crónica y que en este juego se dirigió en si primera partida a tirar del gatillo) me parece interesante que planteé un gameplay así, pero no me parece que sea tan amigable con el jugador como para entender que debes hacer, algunas son obvias otras no tanto, puede que también sea la falta de idioma español pero no es complejo el ingles que maneja. Este es un juego de rompecabezas, así que es interesante comprender lo que te pide pero yo aun me siento atrapado.
[strike] “let me die” [/strike]、“明日不再来”、“The choice was always there...(你总有选择的机会)”[hr][/hr]长大之后,总是盯着以前的照片、小本本(朋友写的小黄本)等等发呆,每颗心都脆弱都渴望被触摸.......[hr][/hr]很短很短(全程二十分钟)的游戏,以至于还没走出来......
SORRY , I WOULDN'T HESITATE TO KILL MYSELF
"Game" is not engaging or meaningful at all. Simplistic.
10/10 would pull the trigger again
这个游戏有意思了。 虽然我给它打差评,这个游戏得吃差评,因为你妈的太粗糙了,这个东西你不吃差评不可能的。 但是你如果单从立意上来看,我觉得挺好的。 因为整个立意就是说,如果给你第二次生命,你该如何去生活。 这个东西的话,我觉得整体来说,作为一个哲学内核,以及体验抑郁症患者的这么一个东西,我觉得还是不错的。 但是从别的方面来说,也就一般般了。 你还是差评走起吧。 想要去了解这么一个东西的话,我推荐去学习斯多葛主义。这个东西可能都比玩这种粗制滥造的小游戏更好。 不过作者最后的那封信还是挺用心的。 唉,就这样吧。 [b]欢迎订阅我的个人中英双语游戏鉴赏:[url=https://store.steampowered.com/curator/46240801/]A well-designed game with a deep, engaging story. 有剧情深度的,设计优秀的游戏评测[/url][/b]
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