
Full of hilarious dialogue and comical encounters! A super exhilarating Metroidvania action game!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
个人评分7.5/10 哇,还有怪味姛(不过真要说的话,其实感情线没什么刻画,真当百合吃不算有味) 画风不算精细,但蛮有特色的,稍微觉得有点涩。局内不能esc喊出设置页面,调音量键位设置需要回到主界面。 没什么特色能力锁和跳跳乐,基本就是线性推进和战斗爽,动作和画面比较简单,但手感上还不赖,难度比较简单,推下来还是很流畅爽快的,还算一碟爽口的小菜。
7/10 有點不知道玩了什麼,就是跳來跳去左鍵點點點點點點點,流程很短,沒什麼難度,感覺好像沒什麼必要刷錢,除非打第二輪(我沒打我也不知道),畢竟打著打著得到的錢也夠打到通關了(?)。 令人不解的是,為何要設計一些大長道,是真的很長,但又感受不到其中的地圖設計意義何在[spoiler]特別是變身的長道,左鍵點到手痠[/spoiler]。 打起來唯一的機制Boss應該就屬史萊姆[spoiler]很大隻那個應該不算,畢竟敲掉核心就掛了[/spoiler],也是唯一一隻不是左鍵刷刷刷就會過的Boss,其他Boss,就連尾王也是,真的就是跳來跳去左鍵敲敲敲敲敲就可以過了。 如果打折還是可以買來玩一下。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
初めてのメトロイドヴァニアにちょうどいい長さ難易度安さ
Very cute and fun to play!
史萊姆boss是什麼糞怪?莫名其妙就很常死在裡面
すごく後味の良いメトロイドヴァニア。 大作ではないんだろうけど充分楽しめる。 続編のROLLING STARからプレイしたが、こっちの方が面白い気がする。 メインの武装が変わらないのは同じだけど、パワーアップが充実してるし、たるい宇宙空間がないし。 地味に思えるパワーアップも何段階も重ねていくと、ホーミングする拡散飛び道具をほぼ無制限に撃てたりと反則級の性能になる。 ちょっと攻略がパズルみたいなボスがいて、即死があるのがどうかとは思ったけど、リトライがすぐでストレスがたまらない。 ストーリーもヒーローものですっきり。 絵はクセがあるがキャラは好きになれる。 トモミとりっちやんにまた会いたいので、ROLLING STARのトモミのDLCもこれからプレイしてみます。 ラスボスを倒してしまうとそのデータは2周めの頭からになってしまうのは注意。 探索し残したところを探索したいのだが、2周めでやれということなのだろう。 敵の配置が新しくなっていて、パワーアップは引き継ぎだが、移動能力が最初から上がっているのにいちいち新しい扉で塞がれていてルートは1周目と同じ順に制限されているのは2周めの醍醐味がなくて残念。 イベントの都合なんだろうけど。 あと、メニューにフルスクリーンの選択肢がないことと、 ゲームを終了する項目がどこにもないのが地味に困る。 (アプリのウインドウを閉じろということなのだろう)
甜品级类银,游戏流程纯线性,全成就难度简单,值得打折时入手体验
1周だけプレイするなら最高に楽しい 問題は2周目 マップが全部オープンになっているが、1周目で無かった壁が出来て、ルートを強制されるので 次にどこへ行けばいいか全くわからない 通常、マッピングは全体の配置がわかりさえすれば問題ないが、このゲームの2周目の場合、 ルート順が大事になるので、そういうつもりで自分で手書き等でマッピングする必要があるが 別セーブデータで1周目からやり直してマッピングするしかない 武器が発動の遅い斧に変わり、敵の飛び道具を反射する技が使えなくなる 小回りがきかなくなる感じで、多少の被弾をしつつ敵を殴りつづけ回復し続ける戦い方になる 以下要望 ・今まで使っていた武器といつでも切り替えられるようにして欲しい ・2周目も1周目同様に未到達のエリアは表示されないようにして欲しい、もしくはストーリーを無くし、どこから攻略しても良いようにして、全ボス倒したらラスボス戦にするとか、その場合はボス位置を表示して欲しい 総評 1周目 5/5 2周目 3/5 評価97%なので、もはやこれ以上のゲームは早々ないけど、改善されると嬉しい
一応メトロイドヴァニアではあるものの、攻略順を自分で決められないのでほぼ一本道のアクションゲームです。 粗く荒いゲームバランスをしていますが、主人公の強さの割に敵がかなり弱い上に、もしHPが0になってセーブ地点に戻ったとて、その間に稼いだお金や経験値はそのまま残る優しい仕様になっているので、まず詰まることは無いと思います。ストレスなんて微塵も感じさせない爽快感を保ったまま、気付いたらラスボスを倒してました。 ストーリーは色々と衝撃的でした。最初から最後まで。記憶に残るタイプのストーリーではないですが、衝撃的な事だけは覚えています。一部ボス前の会話以外は読まなくても攻略に支障はありませんが、とにかく衝撃的なので自分でプレイして読んでみてください。 1周3時間ほどで終わるので、昨今の難しいソウルライク2Dアクションに辟易とした人こそ遊ぶべきです。 ↓荒いゲームバランスになっている要因 [spoiler] 地上ダッシュ連打中、完全無敵が永遠に続く 3回攻撃→1回手裏剣→3回攻撃...のコンボが滅茶苦茶強く、ボスが簡単に溶ける(ゲーム内の会話で言及があった為、仕様と思われる)[/spoiler]
Players by region
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