
Tom Clancy's Rainbow Six® Extraction is a tactical, co-op, PvE first-person shooter where you and your squad face an evolving alien threat. Teamwork, tactics, and flawless execution are key to your survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 3.2Kreviews | 66% | — | $616.9K |
| $39.99 | 31.9Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 799 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
All they had to do was make it like the event from so long ago.
this game is criminally underrated, 9/10 better with friends than without
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America*, Japanese*, Polish +4 more
| $39.99 |
| 7.2Kratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 807 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
异种将PVE元素与彩6系列经典的战术射击玩法相结合,带来了全新的游戏体验。组成小队,深入被寄生虫感染的地区,解救被困的人质,并消灭所有敌人。这种融合了策略、射击和生存元素的游戏模式,既考验射击技巧,又要求具备良好的团队协作和战术规划能力。 缺点在于服务器不稳定,作为一款联机游戏,服务器稳定性却让人大失所望。游玩过程中经常会遇到卡顿、掉线等问题,这不仅严重影响了游戏的流畅性,还导致在关键时刻失去优势。体验很差。游戏内购系统存在大量无意义且昂贵的物品,即便买了DLC的VIP折扣,性价比也不高。游戏难度设置偏高,尤其是对于新手玩家来说,想要顺利通关需要付出大量的时间和精力。 总的来说,在玩法、手感和剧情方面表现出色,提供了非常丰富的游戏体验。然而服务器不稳定、大量无意义内购以及游戏难度偏高等问题却让人难以忽视。因此对于想要入手这款游戏的玩家来说,需要谨慎考虑这些问题是否会对自己的游戏体验造成负面影响。
[h1]Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction:[/h1] Один из самых неоднозначных проектов Ubisoft за всю историю их существования. И описать эту игру сухими плюсами и минусами было бы некорректно, так как во многом её провал был предрешен ещё до релиза и связан непосредственно с историей разработки от задумки до реализации... Изначально данный экстрекшн-шутер представили в виде PvE ивента "Outbreak" весной 2018 года в их популярном на тот момент PvP онлайн-шутере "Rainbow Six Siege". Я не застал этот ивент в своё время, но, судя по летсплеям на YouTube, он был просто невероятным. Геймплей представлял из себя высадку отряда "Радуга Шесть" на зараженную инопланетным вирусом территорию, где необходимо было выполнить ряд поставленных задач, после чего успешно эвакуироваться (жанр очень схож с классической серией "Left4Dead", которую знают 90% игроков). Выполнение самих заданий сопровождалось атаками зараженных существ (бывших людей) различных видов и мутаций. И всё это подавалось в мрачной атмосфере некогда живого района, поглощенного жуткими живыми микроорганизмами, разрастающимися по всей территории локации. И вот ивент выстрелил, народ начал просить вернуть его на постоянку или хотя бы возвращать время от времени. Ubisoft, конечно же, не оставили этот момент без внимания и решили заработать на этом бабки. Анонс состоялся в 2019 году в виде проекта "Rainbow Six Quarantine" (переименованный после ковидной пандемии в "Extraction"). Народ принял анонс довольно холодно, тем не менее многие фанаты стали следить за развитием проекта и ждать релиза. 2022 год - релиз игры. В кор-геймплее "Extraction" не отличался от ивента "Outbreak", сохранив тот самый мрачный вайб, полюбившийся преданным фанатам с несколько измененной палитрой атмосферы. И, несмотря на весомый ценник игры, её все же купила часть аудитории "Rainbow Six Siege". Тем не менее продажи уже со старта сильно просели. Ошибка Ubisoft была в том, что игра изначально позиционировалась, как спин-офф того самого ивента, следовательно, покупку игры совершила лишь малая часть игроков, которым очень сильно запал "Outbreak". Доля новых игроков была настолько мизерна, что итоговые продажи оказались (вот удивление) неудовлетворительными для Ubisoft, и на игру уже со старта начали потихоньку забивать болтяру. Уже к концу 2022 года количество контента (новых режимов и оперативников) сошло на нет. Один год вялой поддержки - это всё, что получили игроки. Плюсы: - Приятная графика и оптимизация без излишних просадок даже в самые динамичные моменты. - Экшн кор-геймплей из классического "Rainbow Six Siege", который зарекомендовал себя приятной стрельбой/разрушаемостью на грани аркадного и реалистичного тактического шутера. - На редкость интересный стелс-геймплей, успех которого будет определяться мастерством и слаженной работой всей команды, особенно на высоких уровнях сложности, где открытый контакт с большой вероятностью закончится потерей всего отряда. - Разнообразие противников, которые сильно отличаются друг от друга, и, следовательно, требуют индивидуального подхода к устранению каждого. В особенности подход осложнятся различными комбинациями сильных существ под различными модификаторами геймплея. Подобный подход к созданию роя различных мутантов создает невероятно динамичные и адреналиновые моменты, когда стелс проваливается, и начинается мясорубка в самом эпицентре гнезда. При заварухе совместные решения придется принимать очень быстро, действовать максимально эффективно и не совершать ни единой ошибки. - Большой выбор оперативников со своим вооружием, абилками, гаджетами и стилем. Итоговый выбор оперативников в отряде будет определять весь стиль прохождения уровня, а также создавать интересные моменты при открытом контакте с противником. - Несколько видов локаций (городские, промышленные, офисные, зимние). Каждая локация сильно отличается по атмосфере от остальных. - Реиграбельность и рандомизация уровней, где последовательность прохождения, задачи, модификаторы, а также расположение и разнообразие противников отличаются с каждым прохождением. - Наличие различных режимов повышенной сложности и динамики, представленные как эндгейм контент. Режимы регулярно и цикличиски сменяют друг друга. - Качественная полная русская локализация и приятные CGI ролики по лору игры. Минусы: - Прекращение поддержки новым контентом, плюс так и не выпущенный контент, который уже был на финальной стадии разработки. - Цветастые скинчики в стиле Ubisoft, частично ломающие мрачную атмосферу игры. - Изобилие сухой информации по лору в виде текста, в который не слишком-то интересно погружаться, несмотря на реально мощный фундамент для истории сюжета. - Недоработанный режим с офигенными босс-файтами, которые и без того изредка в рандомном порядке появляются в стандартном прохождении, при этом полностью отсутствует в остальных режимах. - Отсутствие хаба, который Ubisoft делают почти во всех своих PvE играх, но не сделали в этой. Здесь игроков встречает старомодная классическая менюшка без интерактива, где в ожидании друга, ушедшего заварить себе чай, тебе остается пялить в статичный экран выбора режима или оперативника. Подводя итоги: Игра объективно получилась офигенная, с очень приятной графикой, разнообразием карт, оперативников, гаджетов и вооружения. Мрачная атмосфера просто зашкаливает, а зараженные в своём разнообразии на высокой сложности заставляют сильно напрягаться и играть в полном тандеме со своими напарниками. Но судьба игры такова, что она стала очередной жертвой неудачного маркетинга и менеджмента внутри компании Ubisoft на пике её неудач. Великолепный проект сгнил в первый же год релиза из-за ряда неверных решений руководства компании, которое слепо гналось за прибылью без какого-либо здравого прогнозирования на основе статистических данных по ивенту "Outbreak". Лучшим решением было выпустить "Extraction" в виде DLC, может быть, с меньшим контентом, меньшими трудозатратами и ценником, но зато он был бы подвязан к их флагманскому "Rainbow Six Siege". Проект бы привлекал как старых игроков, так и новых, приходящих в основной PvP шутер Ubisoft. А неудача в привлечении абсолютно новых игроков была вполне ожидаема в рамках данного проекта, поэтому случилось то, что случилось. И, несмотря на такой печальный исход, я очень рекомендую эту игру к покупке даже тем, кто не знаком с "Rainbow Six Siege". Атмосферный и динамичный PvE шутер на десятки часов, даже при наличии уже имеющего контента, определенно доставит кучу удовольствия, особенно если играть со своими друзьями. Оценка: 8 изморов из 10
dont understand why everyone is so harsh on this game, i recently started playing it and im having a blast i love the enemy and objective diversity its a nice breath of fresh air compared to siege
Please please please bring this game back to life. 1700 hours on console years ago at launch. My favorite extraction shooter ever. Was way ahead of it's time. And that was it's downfall. And I'm not a siege player at all.
Honestly just make the game Free to Play as you did with R6:Siege. It's abandoned, player base is super tiny, and there's not enough content to warrant such a price. Don't get me wrong, it's fun and since Terrorist Hunt from the R6:Siege is long gone, this is all the PvE content we got left.
Покупая Rainbow Six Extraction, я полагал, что это будет что то вроде Left 4 Dead (ну хотя бы L4D2), то есть игра, в которой мне предстоит пробиваясь через орды инопришеленцев - превозмогая выживать, пока это не станет невозможным. Но ... Ubisoft представляет. Проходя "VR-Тренировку" и первые 3 локации - Extraction мне очень даже нравился. Да игра простенькая, но пройти до конца уровня - было интересно. А потом я понял что это игра не о прохождении, и даже не о выживании. О чем же эта игра? - пфф, так о том чтобы выполнять наитупейшие задания, которых по 27 штук на каждый из 4 регионов. А я напомню, что регион - это 3 локации, те самые 3 локации, которые предстоит зaдpaчивaть, пока не выполнишь все эти 27 заданий. Ubisoft original представляет. И ради вот "этого" нужно было делать отдельную игру? ... но это даже нельзя сравнить с Outbreak, потому что - Outbreak был интересным ивентом, в котором главное было - выжить и эвакуироваться, а не выполнить набор тупых заданий. Да, в Outbreak тоже была своя задача в каждой высадке, и зачастую она повторялась, но из-за атмосферы игры, из-за того как это подавалось игроку - это было незаметно. > Ну и главное, вот я выполнил все задания ... - ради чего? Зачем? Вот я прошел локации, выполнил задачи, мне понравилось ... но тут фигак - перепроходи, и все мое - "понравилось" - идет в жeпу, потому что ... ЗАЧЕМ? В чем прикол перепроходить одно и тоже? Ладно бы карта менялась как в Diablo (не в той фигне с названием IV и Immortal, а в нормальной серии игр Diablo), или количество локаций и задач было пропорционально количеству заданий, чтобы было интересно их проходить. Но - нет. Ну вот типичная Ubisoft ... сделали хорошую игру, и сами все испортили. Да и вообще, игру нужно было делать про зомби. Да, еще одну игру про зомби. А потому что игра про инопришеленцев, ну как бы ... фу (на эту тематику и трилогии Crysis хватает, о которой ни кто не вспоминает). Да и самих этих инопришеленцев будто бы на 3D-Принтере печатали (когда на 3D-Принтере печатаешь - поделки такой же вот фигней обрастают). Но. Даже с инопришеленцами за место зомби, Extraction все-равно лучше, чем World War Z и Space Marine 2 (ИМХО). Как итог, от покупки Rainbow Six Extraction я получил - ничего: • Кратковременное удовольствие от игры на протяжении 5 локаций ("VR-Тренировка" и первые 3 локации) - не в счет, потому что слишком мало. • 2 скина на Smoke и Pulse для Siege? - скины ну как бы ... фу, да и оперативниками этими я не играю. • 18 оперативников для Siege? - так у меня уже были эти оперативники, и мне даже не дали никакой компенсации в виде хотя бы "очков славы". Но. Extraction имеет один плюс. Функционально, технически, и тактильно - Extraction гораздо лучше чем Siege. Почему? Почему дополнение для игры - лучше чем сама игра? > Но что меня поразило больше всего - смена режима стрельбы у оружия! Почему те кто работал над Extraction хотя бы минимально знают как работает оружие, а те кто работает над Siege - ну как бы нет?! Ребята из Extraction, поделитесь пожалуйста своими знаниями с ребятами из Siege, и расскажите им пожалуйста еще и про то, что у марксманских винтовок (dmr) - есть полностью автоматический режим (ребята из The Division тоже недавно об этом узнали, наверное для них это было шоком).
The community is extremely small for this co-op game. Everything feels like a chore. Everything is covered in yellow.
游戏体量完全不值200多块钱,现在也能当DLC用,谁拥有异种,在X里能打奇美拉模式,这不比那个所谓的双重战线好玩吗?亡羊补牢也不晚啊。其次把异种皮肤做进X里面,然后异种和X充值货币统一
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $662 | 4 | 75% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.1M | 16.5K | 79% | $39.99 | |
| $54.5M | 45.5K | 79% | $59.99 | |
| $10.4M | 33.4K | 77% | $9.99 | |
| $7.8M | 5K | 38% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $617.4K | 2.2K | 98% | $14.99 | |
| $616.1K | 3.4K | 86% | $9.89 | |
| $616K | 3.7K | 96% | $6.24 | |
| $615.9K | 1.2K | 60% | $19.99 | |
| $618K | 1.5K | 88% | $19.99 | |
| $615.7K | 664 | 90% | $24.99 |