
Togges is a charming and colourful 3D Puzzle-Platformer. Go on adventures, stack adorable living blocks and solve puzzles around the Cosmos to save the Galaxy from the threats of the Void.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 12 → 0.2/day in the week after.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−85% | 222reviews | 67% | — | $8.7K |
| $19.99 | 52ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Togges es un juego con mecánicas diferentes e interesantes. Es un juego de plataformas en el que el movimiento es libre pero tu vas haciendo el camino con cuadritos de colores llamados "Togges". Hay varios colores de Togges y cada color tiene un efecto especial. Es un juego que se nota fue hecho con amor y cariño pero que lamentablemente fue duramente criticado por ser un poco tosco en los controles. Lo recomiendo totalmente, me divertí muchísimo jugándolo y por momentos me recordó mi ápoca jugando en la 3ds, personalmente lo considero una joya oculta. Y encima esta totalmente traducido al español.
一周目クリア時 プレイ時間115.4時間 97.6% フルーツ317 タネ1200 手紙174 まだできていないところ 「中世の月」 ツェッペリン1、2 「ニンジンケーキ王国」 パン島の風船 キャロットケーキでレース1、2 流砂の中の鍵 「ハーヴ」 花瓶の謎 キットフィッシュレース1、2 「ラジオサバンナ」 旗のチャレンジ1、2 サブウーファーの秘密指令1 星のとびら地下道1、2 「風の丘」 真実のレース1、2 バグのようなところ 「ラジオ・サバンナ」のステージで旗を降ろすと旗の色が白になり、これを続けていくとウルフのおしゃべりのイベントが始まります。このイベントをスキップするとトゥンバが空中に浮遊して動きがスローになり、何もできなくなるバグが発生します。このバグはウルフのおしゃべりのイベントをスキップせず全部見ることで回避できます。「遙か宇宙の彼方へ」さんのブログを参照させてもらい助かりました。 「ラジオ・サバンナ」ではまた、旗をすべて白くした後、出てくるフルーツをそのままにしてゲームを中断したらそのフルーツが消えててしまいました。これも外国語のレビューなどを見てみるとゲームのセーブデータを直すとまたできるようなことが書いてあるような気がしましたが、よくやり方がわかりませんでした、なので消えたままです。速やかに食べれば問題なかったでしょう。 「果てしなき壁」でコントローラーでトギーの色を変えようとすると、ゲームがとまってしまうことがたびたびありましたが、これはフィールド内の色を変える窓を通過して色を変えれば回避できます。そのための窓でもあるのかな。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7K | 69 | 99% | $4.99 | |
| $8.7K | 53 | 92% | $14.99 | |
| $8.7K | 95 | 76% | $5.99 | |
| $8.7K | 68 | 85% | $6.99 | |
| $8.7K | 117 | 90% | $4.99 | |
| $8.7K | 102 | 72% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2K | 141 | 87% | $0.90 | |
| $30 | 1 | 100% | $1.29 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.3M | 5.4K | 75% | $19.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese
| $19.99 |
| 15ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 13ratings | 72% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Редкостный кал. Даже бесплатно играть сомнительно.
Filled with bugs
可愛畫風 沒有死亡 可以輕鬆探索 七大世界 每個區域有大量收集要素 有些藏很深 自己挖掘出來挺有成就感
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] ПИЖАМЫ?! [/h1] Togges — это 3D‑платформер‑головоломка в ярком абстрактном стиле, где ты управляешь чем‑то вроде робота‑пылесоса: он оставляет за собой след из кубиков, с помощью которых можно активировать платформы, менять окружение и решать задачи. Механика завязана на сборе и расстановке кубиков, взаимодействии с кристаллами и плодами, а также на учёте разных свойств блоков — например, нельзя смешивать кубики противоположных цветов, огонь их сжигает, шипы уничтожают цепочки, а сами платформы могут меняться. На бумаге идея звучит интересно, но на практике геймплей быстро превращается в рутину. Основная активность — зажать кнопку и собирать коллекционные предметы: фрукты, буквы, прочие объекты. Причём многие из них не спрятаны хитро, а лежат почти на виду, так что «головоломка» ощущается как простое собирательство. При этом запасы кубиков ограничены, и любая ошибка (вроде сожжённого огнём блока или разорванной шипами цепочки) заставляет всё переделывать. Обучение, которое по ощущениям тянется минут 20, не столько объясняет, сколько перегружает деталями: пояснений по важным механикам мало, зато много лишних диалогов и шуток, которые не добавляют игре шарма. Управление, пришедшее с Nintendo Switch, на ПК не вызывает проблем само по себе, но сама логика действий персонажа кажется неинтуитивной: робот полезен только в момент расстановки кубиков, а без чёткой точки опоры непонятно, куда вообще двигаться дальше. Ещё один серьёзный минус — отсутствие понятной конечной цели. В классическом понимании финала у игры нет: основной «прогресс» сводится к сбору всего, что есть на уровнях. И ради этого разработчики предлагают провести в игре 35–50 часов, но мотивации столько времени бродить по ярким мирам и активировать объекты просто не появляется. Достижения тоже завязаны на тотальном сборе: статистика показывает, что большинство игроков ограничивается прохождением обучения и пары первых заданий, а затем закрывает игру — и это вполне объяснимо. Визуально Togges выглядит мило и необычно, но геймплейно она не даёт ни интересного челленджа, ни внятного лора, ни ощущения, что каждое действие ведёт к чему‑то важному. Вместо продуманных головоломок здесь часто приходится повторять одни и те же действия, а сложность возникает не из‑за умных задач, а из‑за неудобной механики и недостатка пояснений. С собирательством в игре отдельная беда: ДАЖЕ ОСНОВНЫЕ фрукты и другие коллекционные предметы прячут так, что без гайда найти нереально. Даже когда позже появляется радар, он только путает — показывает, что предмет где‑то сверху, а на деле его там нет, и ты сидишь и думаешь, что тебя водят за нос. Из‑за этого обычное исследование превращается в тыканье наугад, и время прохождения искусственно растягивают. Не рекомендую, если хочешь, чтобы каждая минута в игре ощущалась как осмысленный шаг вперёд, а не как сбор предметов без ясной награды. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
It's a puzzle game with plenty to do, has an even-handed difficulty level, and it's fun once you get into it... but it has several ugly lumps of illogic* that mar the experience. It doesn't help that the game's not all that popular so there's not a pile of guides to get you through those parts. It's still possible to 100% complete, but you'll have to get past the ugly parts. The graphics are cute, and the developers have made some delightfully whimsical little worlds to explore. Overall, worth the money, but try to look past these bad parts. *: examples of the illogic (hover to read) [spoiler] Some things will give out a fruit if you cover their surface with togges... but only some things, and there's no clear indication which surfaces accept this and which don't. The game drills into you that certain blocks only stack up to a certain level, unless the wall has a particular type of decorative vegetation on it, unlike the other decorative vegetation on other walls, in which case you can keep stacking past the normal limit. It never explains this. On every level there's a keyhole-shaped thing that doesn't take a key but if you suck on it, it shows a hint to somewhere else in the level. At that somewhere else, there's an almost invisible plant, which if you suck on it [i]and press down on the joypad to pop your lid open,[/i] it will grow and when it's full size it turns into a fruit. Suckling on it alone does nothing. It never explains this. The most annoying one: on Wind Hills, there is a fruit on a floating island. You can get up there with togges, but the game just won't let you bring togges onto the floating island. This is unlike all other islands. What it wants you do do is build a stack of togges on another nearby structure and use a boomerang to get togges to land on the fruit without touching the island... but it never explains that. It looks for all the world like a game bug. All game areas (which have per-area counts of collectables so you can narrow your search) are contiguous, so you know when you've looked in every corner. Except for the one area that isn't continguous, so you'll drive yourself mad trying to find missing items, which are on plain display in another area on the other side of the map with the same name that you don't even know exists [/spoiler]
I really want to love the game but the tutorial is too long, too many words that you might think your steam two hour time limit to try before refund might be over soon. Too many things to memorize for such a game that you just want to play relaxingly.
The block spreading mechanic is weird and I didn't get it. Dropped this game after the 1st level, I just wasn't for me. 3 / 10
по своему прикольная)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.