
Time Clickers is what's called an 'incremental game'. There's always a fun upgrade to look forward to, and the numbers keep getting bigger! Hire a team to fight for you, even when you're offline!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Фу!
Time Clickers - расслабленная игра в котором есть пистолет и кубы разных видов, разрушая блоки прибавляется твоя валюта, и прибавляется волна +1, и с каждой кубы сильнее, тогда прокачивайся и врывайся в дальний путь волн
i don't even know why it's satisfying. but it is. requires actions from you at just perfect pace to be idle game, but not taking hours to to press one button
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very addicting game to play due to how easy it is to let the game play itself in Auto Mode. But I love about it is that you can upgrade your stuff to make it easier and faster to get through levels. Which makes it even more addicting. Plus, I love that the game continues to play even when you do got the game closed, so when you open the game again. You will have more in-game cost to use to purchase upgrades for your stuff. So, I love this game.
レベルアップと攻撃力・ステージのHPのバランスがよく緩急がり常に脳汁が出る。 そして、飽きたころにループシステムが解放される。 ループをするとお金を使ってスキルを解放でき、強い状態でスタートできる。 が、ループをしないで粘ると、ループ時のお金がより多く稼げる。 この簡単な選択肢によってさらに脳汁があふれる。 そうして、飽きたころにさらに別のスキルツリーが解放される。 恐ろしいゲームだ。
I truly hate myself and am ashamed for playing this.
Idk why I liked it when I was younger, but looking back at it again, yeah it's a nice clicker/idle game with a nice theme of pew pewing
隔了快10年,又拿起來玩了,放置打槍很爽~
Tool of the Devil
Недавно я погрузилась в увлекательный мир игры . Эта игра произвела на меня неизгладимое впечатление, и я хочу поделиться своими мыслями и впечатлениями. Первое, что бросается в глаза при запуске игры — это потрясающая графика. Разработчики явно вложили много усилий в создание детализированного мира, от живописных пейзажей до проработанных моделей персонажей. Каждый элемент игры выполнен с любовью к деталям, что создаёт ощущение погружения в другой мир. Геймплей предлагает множество вариантов для выбора. Игрок может выбрать свой путь развития персонажа, будь то воин, маг или целитель. Каждый класс имеет свои уникальные способности и навыки, которые можно развивать по мере прохождения игры. Это позволяет создать уникального героя, соответствующего вашему стилю игры. Особенно хочется отметить систему квестов. Они разнообразны и интересны, каждый из них имеет свою историю и значимость для развития сюжета. Некоторые квесты заставляют задуматься и принять сложные решения, что добавляет игре глубины и разнообразия. Одним из главных достоинств игры является её атмосфера. Музыка и звуковые эффекты прекрасно дополняют происходящее на экране, создавая ощущение присутствия в этом мире. Звуки природы, боевые крики врагов и мелодичные мелодии, сопровождающие важные события, погружают в игру с головой. Однако, как и у любой игры, есть свои недостатки. Некоторые игроки могут столкнуться с техническими проблемами или багами, которые портят общее впечатление. Также некоторые квесты могут показаться однообразными или слишком простыми, что может снизить интерес к игре. В целом, я рекомендую эту игру всем, кто любит увлекательные приключения, проработанный мир и возможность создать уникального персонажа. Она подарит множество часов увлекательного геймплея, интересных открытий и незабываемых моментов. Это та игра, в которую можно погрузиться с головой и не заметить, как пролетело время.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $389.1K | 548 | 83% | $19.99 | |
| $215K | 277 | 82% | $19.99 | |
| $329 | 9 | 56% | $0.99 | |
| — | 1.7K | 66% | — | |
| $6M | 111.9K | 94% | $2.49 | |
| $319.7K | 899 | 46% | $9.99 |