
本作是一款RPG恐怖解谜游戏。在游戏中,玩家将扮演一群以解决灵异事件为课外实践活动的学生,在提西城里调查有关“春日女王”的事件。随着调查的深入,一场巨大的阴谋正徐徐展开……
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About

一群聚集在提西中学“探险社”的天才少年们,找到了关于三年前的一桩失踪案的线索。
但在他们思考如何采取进一步行动的同时,一个关于“春日女王”的传言,给提西城带来了史无前例的大危机,也让探险社陷入困境……
不过,事情并不会到此结束,因为提西城探案界冉冉升起的新星——
“提西侦探社”的加丝蒂思与其伙伴们,也接下了这个案件。

最后的谜团将由谁来解开?提西城的命运又将会怎样呢……
方向键 - 操控角色行走
空格键 / Z键 / Enter键 - 进行对话 / 交互
ESC / X键 - 打开菜单栏 存档
Shift + 方向键 - 跑步
请注意,本游戏没有自动存档,需要手动存档。
控制角色自由调查的时候可以随时存档,打开菜单栏找到对应选项即可。
另外,每个章节中间也会有存档提示,还请注意保存好游戏进度,非常感谢。
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
相较于第一部,无论是剧情,解密还是人物塑造都有非常大的提升,尤其是在推进剧情的过程中补全了主角团的人设,完全没有突兀感 要说不足的话,虽然这一作的CG数量大幅增加,但整体比较平淡收敛,没有第一部那么有张力。 还是那句话,能为自家OC做游戏简直太棒了(羡慕)
蛮好玩的!故事是群像!!
和第一部相比可玩性增加了很多,角色也更丰满了
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Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
首先我是justice的狗! 其次这次游戏感觉剧情和关卡设计上相较于前作都有很大的提升(好多地图,好多绿植,感觉玩完游戏不需要看植物养眼了) 好期待下一部作品,希望能看到侦探社和冒险社更多的合作和交手! 以及好想要周边:)
剧情是从侦探社和探险社接到同一个案子起,两方分别进行调查,同时解决序章凯特琳案的故事。 游戏难度不高,除一个房间外地图线索有明显提示,追逐战比较简单。新角色加斯蒂斯的推理回廊,选中错误选项角色会反驳,不会出现推进不了剧情的情况。 部分cg稍微有点血腥,剧情涉及r18g,推荐游玩年龄最好高一些。(体验上讲故事感觉有点太虐待儿童了……如果这个是商业作的话仅凭这一条就会打不推荐)
Приключенческая игра с элементами головоломки и исследования: продолжение серии «提西探险社». Игрок вновь возглавляет экспедиционное агентство, отправляется на поиски древних артефактов и раскрывает тайны, связанные с легендой о «Весенней королеве». Акцент на исследовании локаций, взаимодействии с персонажами и решении логических задач. Плюсы: Углублённая сюжетная линия — легенда о «Весенней королеве» добавляет мистический слой к основной истории, побуждая глубже изучать окружение и диалоги; Расширенный геймплей — появились новые типы головоломок (шифры, древние механизмы) и активности (сбор ботанических образцов, составление карт), разнообразящие процесс; Улучшенная визуальная стилистика — детализация локаций и персонажей выросла по сравнению с предыдущей частью, а весенние мотивы в дизайне создают свежее настроение. Минусы: Высокие требования к знанию контекста — без знакомства с первой частью некоторые отсылки и связи между персонажами могут остаться непонятными; Затяжные диалоги — подробные беседы с NPC иногда замедляют темп игры и отвлекают от основной цели экспедиции; Неоднородная сложность головоломок — некоторые задачи решаются интуитивно, другие требуют специфических знаний или многократных попыток, что создаёт дисбаланс в темпе прохождения. Итог: подойдёт поклонникам первой части и любителям приключенческих квестов с восточным колоритом — впечатляет расширенным геймплеем, углублённым сюжетом и улучшенной графикой. Может разочаровать тех, кто не знаком с оригинальной игрой, а также из‑за затянутых диалогов и неравномерной сложности задач.
[h2] 以邪念滋养的欲望,终将反噬本我 [/h2] 在游玩本作之前,体验过《提西探险社》第一作,虽然当时流程没有这个长,但短小精悍、围绕可怜的幽灵女孩凯特琳讲述了一个沉痛又感人的故事。在玩过本作之后,我终于可以长舒一口气,大呼过瘾快哉! [h3] 品质上乘的日式像素RPG叙事佳作 [/h3] 如果满分十分的话我可以打到八分 or 九分,Nice Masterpiece!!! [b] 配乐的叙事化特征很明显 [/b],设计多元丰富,在地下祭坛场景、实验室、调查商场等场景中轮换不同的契合音乐,使整个故事的叙述展开节奏协调、不失趣味。 [b] 美术出彩 [/b],这是让整个系列极具吸引力的重大优势。美术风格很契合提西探险社和春日女王的主题,特别表扬[b] 人物的叙事功能融入服化道 [/b],比如加斯蒂丝的侦探服、卢卡斯的义体设定、茜缇的活力轻快常服。我十分喜欢柯林斯和加斯蒂丝的服装设计,凸显人物特点又不显元素杂糅,很符合眼睛的审美。 [b] 剧情传统桥段和框架结构固定,却不失为一篇优良的故事 [/b]。本作依旧承接上一作凯特琳案的优良叙事风格,引入多线叙事视角,三方(茜缇的探险社—加斯蒂丝的侦探社—柯林斯奈多暗线)视角多次切换,穿插春日女王暗线,串联共生会邪教案与前作凯特琳案的情节并进行大量伏笔回收。我不禁想起了一个道理:讲好故事的关键不在于故事本身,而在于叙述者的叙述手法。即使是传统略显老套的“勇者斗恶龙”的故事框架,本作制作老师们也倾力为我们呈现了一场融合音乐、美术与叙事的多元视觉盛宴! [h2] 期待下一作提西探险社作品,以下则是对剧情的分析点评(涉及剧透慎看) [/h2] [spoiler] 梗概:提西中学茜缇组织的探险社接到前委托人、已经死去的凯特琳的有一个委托,希望她们去调查在提西市新开设的项链饰品店“春日女王”的内幕,这直接关联到凯特琳案的幕后真凶;与此同时,在调查到一桩老旧居民区杀人案与某邪教有关后,因为监护人要求缘由遭到警察深入调查拒绝的提西中学加斯蒂丝侦探社的四人接到一个神秘委托,希望他们前来“春日女王”饰品店调查委托人失踪朋友的下落。随着二行人深入调查,有关“春日女王共生会”的邪教组织真相渐渐浮出水面,牵扯出一场掩盖多年的连环失踪杀人案...... [/spoiler] [spoiler] [h3] 从故事本质的角度讲,简单来看,这就是一起宗教性质的连环杀人案。 [/h3] 凶手(即游戏中的“春日女王”饰品连锁店老板娘[b] 阿佐纳吉 [/b])假借贩卖饰品名义,将带有宗教性质的、由邪教供奉者春日女王的植物果实编织而成的项链贩卖给无知民众,诱骗她们入会成为活体或死体祭品,供奉给邪神春日女王以换取女王觉醒实现愿望。共生会的核心理念即[b] 实现愿望,必须付出一定的代价;而需要实现的愿望越大,代价便越沉重 [/b]。为了实现自己的愿望,阿佐纳吉以无辜者的骨肉为养料,供奉与春日女王助其枝繁叶茂,最终成为了被女王选中的“新祭品”,死在了自己用贪欲编制的陷阱中。 [/spoiler] [spoiler] [h3] 阿佐纳吉:既是戕害他人的神婆,又是被利用为护理工具、迷失在贪念中的可悲者 [/h3] [/spoiler] [spoiler] 令人唏嘘的是,阿佐纳吉并不是一开始就走上供养春日女王、残害他人满足己愿的自我主义者。从游戏末尾的cg故事可以得知阿佐纳吉的过去。童年时期的她,遇到了春日女王那个即将让她葬送未来的种子,出于孩子特有的天然善良,她种植并养育了那个种子。机缘巧合下,她发现了用代价和报应换取愿望实现的种子的能力。成长在非单亲家庭中的阿佐纳吉,因为感受不到父母的爱,便萌生出“希望父母更爱自己、而不是妹妹”的愿望;于是,她杀死了妹妹,以她为代价换来了父母的爱(尽管大概是被春日女王控制洗脑的“爱”)。从此,阿佐纳吉便一发不可收拾。创办企业、取得名利、遇到并收养柯林斯,她的欲望被春日女王的邪神能力不断放大,最终在自己被邪念滋养的欲望中遭到女王的反噬,化为了她一直一来杀害、从别人取得来献祭给女王的养分。也许阿佐纳吉本身并不具有如此的欲望,但当春日女王动用邪神力量无限将其放大时,她便彻底走上一条沾满鲜血的不归路,无法回头。题外话:结局不仅是讽刺,我觉得也是对她而言的某种“好结局”。她和春日女王融为了一体,自此永不分离地消失在这个世界,也算是恶有恶报了。 [/spoiler] [h3] [b] 以邪念滋养的欲望,终究会反噬本我 [/b] [/h3] [spoiler] (点题了www) [/spoiler] [spoiler] [h3] 柯林斯:迷途知返、浪子回头却已铸成大错的从犯 [/h3] [/spoiler] [spoiler] 被[b] 阿佐纳吉 [/b]收养的犬兽人少年,作为她的白手套、是一直以来帮助她搜集活人祭品、实施杀害等不法行径的主要分子。柯林斯从小便生活在福利院中,拥有打架、斗殴等暴力犯罪前科,后被阿佐纳吉看重并收养在身边共谋邪教活动。柯林斯的良知并没有泯灭殆尽,虽然从小便跟随阿佐纳吉接触春日女王,却深知春日女王作为邪神的恐怖和阿佐纳吉行为的黑暗不齿,于是便暗中接触奈多和他手下的侦探社,期望以一种“曲线救国”的方式借外人之手毁掉春日女王,终结共生会的邪典。他对阿佐纳吉的复杂感情是他角色弧光的完整体现;直到最后一刻,柯林斯都希望将阿佐纳吉救回正道、拯救这个他自认为还有希望的亲人。只可惜,从阿佐纳吉与春日女王融合的那一刻起,柯林斯熟悉的那个大姐姐、母亲般的人就已经死了...... [/spoiler] [spoiler] [h3] 凯特琳:前作的死者和主要委托人,无辜又可怜的小女孩 [/h3] [/spoiler] [spoiler] [b] 全游戏最惨、最让人心疼之人!!! [/b] 从前作开始,制作组团队就极尽笔力刻画这个被害死而化为厉鬼幽灵的小女孩,故事结尾埋下的悬念也暗示其死亡案件非同小可。第二季的堪称教科书级别的伏笔回收,从实验解剖室残留的头发组织,到贯穿两季的核心委托人,她既是春日女王共生会的邪教牺牲品,又是帮助主角团成功击败邪神春日女王的重要领航员。凯特琳的故事令人悲怆:本是芭蕾学生的她梦想成为一流舞蹈家,在一次回家与妈妈相见前的路上惨遭共生会绑架,沦为邪教祭品,最终被阿佐纳吉分尸而抛。凯特琳的悲剧,在当代社会的各个角落无时无刻不在上演,它们时刻提醒着我们——要心怀善念,坚定地同一切不法行为作斗争,让无辜者不再死去,让人们真正得以自由地追求幸福 [/spoiler]
人物很丰满,画风很温馨,故事也很棒棒哦
真好玩!!!剧情设计比前作要好很多(前作也不赖)!!!没想到春日女王还把前作的凯瑟琳案也联系在了一起,虽然感觉结尾有点草率?但是人物塑造要好了许多,好喜欢拉斯蒂斯嘿嘿嘿嘿嘿嘿...
太好玩了。。个人很喜欢页纸女神和角色们所以你会看见我对这个游戏许多的夸夸—— 不管是第一作还是这一作都玩得十分的开心疯狂截图中,角色真的在各种剧情都有体现成长,番外房间看完碎碎念后愈发觉得角色们的立体和丰富了,很喜欢加丝的能力体现形式和第一次跟随侦探社推理的部分,跟着一起思考然后推理再看剧情发现是正确的后真的在电脑面前激动的拍手呢ww玩完只剩不尽兴和感叹太好玩了! 主创老师们辛苦!!!太强了~!真心希望能越做越好!!永远追随!!!最后就是——加丝大人我是您的狗阿!(威尔斯落泪脸
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