
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有点意思,但是有BUG,价值存档后声音没了。游戏后期你可以啥也不用干。就是在哪里加忠诚就好了。否则就是掉将,然后没有一键操作的功能,全需要自己一个个的去点。而且既然是隐藏名字让你猜,为啥没有猜的功能,只能用卡点名,那还是没意思,
创意还可以,游戏半成品都不算。如果制作组不跑路,等正式版吧,估计还得一年。
怎么说呢,玩法很新颖,但是人物太多的话,会导致一直需要赏赐,不然忠诚度每个月都在下降,前期没有这么多钱去养兵养武将,所以不知道是BUG还是什么,随便玩玩把
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
현재 최고난이도인 고행5 가명, 전령, 상성감추기 키고 클리어 후 올리는 평가입니다. 개인적으로 장점 크게 세가지만 들자면 1. 기존 삼국지 게임들과 달리 가장 높은 스탯 하나만 알고 장수를 써야한다는 점에서 신선한 재미와 변수를 주었다는 것 2. 인연장수들을 모으면 시너지가 나서 수집의 재미도 챙겼다는 것 3. 도시도 군주로 랜덤으로 고르고 배치가 가능하여 다양한 상황에서 시작할 수 있다는 점 단점도 세가지만 들자면 1. 아직 초기 단계라 안정화가 안되어있어 게임진행이 느려질때가 있고 특히 전령을 키고 게임을 하면 움직임이 많아져서 그런지 렉이 더 심해지는 느낌이 듬. 2. 조사를 하며 알아가던지, 인연이 있는 장수끼리 만나 자신들을 확인하는것은 스토리가 있어 좋은데, 본명확인서는 딸깍이면 쉽게 확인이 가능한게 정보를 숨긴다는 장점을 반감하는게 아닌가 싶음. 3. 전투자체가 아직 밋밋하고 변수도 적어 전투의 재미를 키울 방법을 찾는 것도 중요함 이제는 개인적으로 원하는 방향에 대해 이야기 해보자면, 1. 완전한 가명모드로 본명확인서는 추가로도 얻을 수 있는 수단이 없고 조사와 인연으로 풀어가는 게 나왔으면 함. 2. 전투에서 변수나 다양성을 추가하여 좀 더 전략적인 전투가 가능해졌으면 함. (상대도 가명이라는 점을 잘 이용한 변수 창출이 되는 식이면 좋겠네요.) 3. 능력치 낮은 장수들을 모으면 발동하는 시너지도 넣었으면 함. (낮은 장수는 봉급 줘야 하니까 등용 안 하는 게 답이긴 한데, 이런 시너지적 요소로 활용한다면 능력치 낮은 장수들도 모으고 쓰지 않을까 싶네요,) 지금까지 재밌게 하고 있고 앞으로도 더 재밌는 게임으로 만들어 주셨으면 좋겠네요.
컨셉은 참신했음 하지만 다듬거나 고쳐야할 점이 많이 필요하다고 생각함 코에이 삼국지나 다른 비슷한 류의 게임의 시스템을 참고하면 좋을듯 함 근데 모 스트리머 방송에 개발자가 오셨던거 같기도 한데 거기서 언급한거 + 사족을 더 하면 1. 전투가 너무 재미 없음 전략이랄게 많이 없음 엄하게 벽에 비비고 있는거보면 얼탱이도 상실함 여러사람들이 언급했듯이 전투는 완전히 갈아 엎어도 될듯 싶음 기병의 우회는 쓸모 없는 수준 병종 밸런스도 고려해봐야할 듯 함 보병 밀어넣고 궁병 같이 그냥 눌러놓으면 공/방 어디서든 거의 무적에 가까운듯한 느낌 2. 전쟁을 나갈 때 자동선택을 누르면 직위가 없는 아이들만 선택 되는거 개선 일일이 눌러야해서 피곤함이 매우 상승함 (일일이 직위 해제하거나 부대를 다 짠다고 치면 다 클릭 해야해서 피로도 매우 상승) 그리고 장수 보는 창에서 탭이나 창을 여러개로 나눠서 장수마다 특기를 확인할 수 있는 창이 있으면 좋겠음 장수마다 오른쪽 끝에 사람 모양? 눌러서 확인하기 너무 피곤함 3. 공성전이 성공한 경우 차라리 귀환을 확실히 하던가 아니면 기존 성에 직위를 자동으로 해제하고 다시 임명 해달라고 창이 뜨는게 좋을듯 함 4. 포로가 탈주하는데 오른쪽 아래 UI 보고 알아야하는데 가독성이 너무 떨어짐 대부분의 삼국지 시리즈는 뭔가 메세지라도 뜨는데 전혀 없어서 알아보기 매우 힘듬 5. 금/군량 수입 연산식이 뭔가 이상함 생산량 대비 소모량이 매우 빠르게 늘어남 내정 몇턴 하면서 병력좀 모으면 군량 - 찍히는거 예삿일이고 금은 감찰관 + 세작 돌리기도 빠듯한 경우가 많음 의도한 바라고 해도 한번 더 확인이 필요하지 않나 싶음 6. 황제 칙령으로 장수 빼오고 하는데, 그거 거부하면 신망 박살나고, 회복할 수단이 없음. 애초에 장수도 S급으 달라고 하는데 밸런스 적으로 많이 해치는 듯한 부분이 강함 7. 상성이 안 좋은 경우에 충성도 관리가 너무 말도 안됨 8. 군주와 장수가 불화인 경우 해결이 안됨 (ex 유비 with 주유) 유비가 군주인데 주유가 있으면 불화가 계속 오르는데 해결이 매우 쉽지 않음 중재도 안되고 이런건 억지에 가깝지 않나 싶음 - 이게 나아가면 특정 군주로 특정 장수들만 사용할 수 밖에 없는 삼국지 특유의 장수 조합을 짜고 하는게 불가능해지면서 재미가 반감될꺼라 생각함 9. 장수 능력치 설정 관련 부분 : 정사와 연의 및 여러가지를 반영하고 매판 각 능력치의 범위가 정해져 있는데 조금 더 반영을 많이 하고 고증을 거치면 좋을 듯 함 ex) 장비 같은 경우 생각보다 육각형 장수인데 연의에서는 무식하게 나오는데 호족 출신으로 문관들을 가까이하며 시, 서예에도 매우 능했다는 이야기 및 통솔 및 행정관으로써 정치도 잘 했다고 함 ex) 여포는 정사,연의를 가리지 않고 그 무력만큼은 최강이라 하는데 여포의 무력이 마초나 다른 S급 네임드보다 낮게 설정 되는건 좀... 특정 장수에 한해서는 조금 더 범위를 좁게 잡는게 나름 고증을 반영하는 의미가 있지 않나 싶음 총평 : 컨셉은 너무 좋았는데 아쉬운 부분이 많은 게임. 하지만 앞으로가 매우 기대되는 게임. 개발 포기하지말고 고칠꺼 과감히 고치고서라도 좋아지면 너무 좋을거 같은 게임 개발자에게 : 좋은 의견이 댓글에 많은데 잘 취사선택해서 시간이 걸리더라도 하나씩 새로 만들고, 고치고 해주길 진심으로 기도함 응원합니다 화이팅
장수 가챠 뽑는 느낌도 나서 나름 재밌는데 몇 가지가 좀 거슬림 일단 장수 선발할 때 랜덤인지는 몰라도 나이, 성씨로 어느정도 유추가 가능 함. 엄승윤 이러면 엄여, 엄백호 밖에 없으니까 대충 눈치 채고 걸러지는 게 다회차하면 조금 지루해질 수도 있을 것 같음. 그리고 진행 중 내정관 배치 후 모병 -> 더 많은 식량 필요 -> 진작 or 독려 를 진행해야 하는데 이 과정에서 피로도가 조금 심함. 옛날 삼국지 시리즈 처럼 영지 하나하나 눌러서 토지 개발하는 느낌으로 전략이 아닌 귀찮음으로 느껴지고 진작을 할 때도 하나의 영지를 선택하면 뒤로가기가 없어서 다시 끄고 다시 영지 누르고 다시 진작하는 사소한 편의성이 결여 되어 있어서 개선해줬으면 좋겠음 그래도 매우 저렴한 가격과 삼국지에 흥미를 가지고 있다면 천통 한번 쯤은 매우 재밌게 할 수 있음.
삼국지 장수 이름이 블라인드 되어 있고 천천히 그 장수와 얘기하고 지내면서 실제 그 장수가 누구인지 알아가는 게임 전투도 보는 맛은 있지만 딱히 행동력을 소비할데가 없어 심심한 게임인게 아쉽다. 아이디어가 참신하니 다들 한시간 정도 해보고 결정하는거 추천 -신무장 기능이 없어 매우 아쉬웠다.
好玩,但是他妈的 非刘备势力用关羽打刘备小心,打赢打输这个B都会跑到刘备那里去 而且会把对面放跑
不够完善,可以增加一些东西 1.金钱和粮草获取应该变容易,要么降低获取难度,要么增加获取渠道。 2.忠诚度和满意度应该再完善一下,比如面谈和赏赐可以增加更多,比如可以一键增加所有人的忠诚度等等。 3.应该增加玩家猜测武将姓名的功能。 4.攻击的方式太单一了,应该增加野战,偷袭等等方式,攻城时也很单调,每次都一样,人物克制应该更加明显,也应该增加随机事件等等。 5.应该增加玩家自定义修改势力数据的功能,可以编辑金钱,粮草等等。
컨트롤러 지원만 하면 갓겜일듯 편안하게 누워서 umpc로 즐기고 싶네요
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