
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
옥냥이님 플레이 보고 재미있어 보여서 다운받았습니다. 스트리밍으로 볼 때보다는 개선된 사항이 꽤 많지만, 여전히 인터페이스가 불편한 점 (예를 들어 뒤로가기를 통해 바로 이전 메뉴로 돌아가는 부분이 없다는 것 등등)이 있고 AI가 그다지 호전적이지 않아 뒤로 갈수록 게임이 루즈해진다는 점은 개선할 필요가 있을 것 같습니다. 건의사항 : AI의 공격성을 게임 시작할 때 선택할 수 있는 모드가 있으면 좋겠습니다. 플레이어가 생성한 장수가 포함되어도 재미있을 것 같네요. 그래도 오랜만에 정말 재미있는 삼국지 게임을 즐겨서 기뻤습니다. 포켓몬 수집하듯 장수 수집해서 특수효과 해금하는 재미가 쏠쏠합니다. 가격도 저렴한 편이니 삼국지 매니아라면 해보시기를 권해드립니다.
三国志シミュレーションとクイズの融合とでもいうのでしょうか 名前がわからない武将達を調査と面談で小出しにされたヒントをもとに 名前を推理していくことがこんなに楽しいとは思わなかった そして関羽や周瑜といった超メジャー武将の名前が明らかになった時の 画面暗転からのエピソード?原典?表示演出でドーパミンドバドバです このアイデアだけで定価で買っても元が取れるといっても過言では全くない このクイズを楽しませるため?に能力値も幅を持たせたランダムになっているのも心憎いし 孫堅陣営があっても息子の孫策が全然違う地域でフラフラしてるのもまた然り むしろここまでやってるのなら、親愛武将同士が接触した時の名前自動判別はいらなかったかなと思います もっとも歴史シミュレーションゲームとしては戦争も内政もかなり簡略化されているので 正直そこまで面白いものではないです システム的に政治以外のどれか1つの能力が高いだけの武将は使い道があんまりないし 特に知力だけが高めの郭図タイプの武将は本当に使い道がないのも残念 私は結局人材探してクイズしながら3~4国制覇するという イチゴ狩りで先っぽだけ食べるようなプレーを繰り返してます 皆さんは統一とか目指して楽しんでいるんでしょうか?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
*항복이 있어서 너무 좋아요. 어느정도 하면 천하통일하고 끝내고 싶은데, 항복 안하면 무한반복. 항복이 있어서 좋습니다. *전쟁도 전 그냥 가볍게 했는데, 이전 삼국지랑 달라서 좋았어요. 이렇게 간단히도 할 수 있는 모드 좋아요. *매력 이 쓰이는 곳이 너무 없어요. *황제를 이용한 칙령 옵션들 좀 늘려주세요.
역사 덕후이자 삼국지 덕후로써 참 재밌게 하고 있습니다. 성과 몇몇 단서만으로 면담에서 이름을 맞출 때나, 생각지 못하게 좋은 장수가 나왔을 때의 도파민이 상당합니다. 그림체도 어울리고 전투 연출도 단순하지만 꽤 보는 맛이 있습니다. 다만 아쉬운 점이 몇 가지 있습니다. -정치나 통솔은 낮고 지력만 높은 장수들(예를 들어 허유같은)의 쓰임새가 있으면 좋겠습니다. -여성 장수들이 많은 것은 좋지만 남성 장수들에 비해 전체적으로 능력치들이 낮다보니 피규어가 되는 경우가 많아 차라리 결혼 시스템이라도 있으면 좋을 듯합니다. -전에 옹립했던 세력이 분탕을 쳤는지 황제를 옹립했을 때 황실 권위가 지나치게 낮은 경우가 있습니다. 황제의 요청과는 별개로 돈이나 군량을 선물한다든가의 행동으로 권위를 올릴 수 있는 시스템이 있었으면 좋겠습니다. -다른 삼국지 게임에서도 황제 옹립 플레이를 선호하는 편인데(뽕도 차고 그래서) 이 게임은 황제 옹립의 메리트가 크지 않은 것처럼 느껴집니다. 칙령을 늘린다던가 옹립으로 할 수 있는 다른 특수 행동을 만든다던가 하면 옹립의 메리트가 커질 것 같습니다. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다. 계속해서 화이팅!
考验玩家对三国人物的了解程度,普通难度化名体验感很好,苦行难度挑战性极强
데모보다 많이 개선됐네요 훨씬 재밌어졌어요
前期挺好玩的,中期的操作有些繁琐,所以经常重新开档 有时候通过关系能猜出人物,需要一个“我猜”的选项,输入名字或者多选都可以,多选比较难做。 把人物挪来挪去让他们互相认出来也是一个乐趣,就是操作太繁琐了,脑容量太大,城之间移动的成本太高。
처음 삼국지 4탄 할때 기분이 납니다!!! 재밌어요 ㅎㅎ
평소 삼국지 장르를 정말 좋아하는데, 오늘 플레이해보고 완벽히 매료되었습니다. 가벼운 마음으로 시작했다가 턴제 전략 특유의 깊이 있는 시스템 덕분에 시간 가는 줄 모르고 몰입했네요. 디테일한 장수 관리와 내정 배치: 단순히 전투만 반복하는 게임이 아닙니다. 장수들의 능력치를 고려해 상업, 농업, 보안, 고용에 적재적소로 배치해야 하며, 이들에게 독려를 적절히 섞어가며 효율을 극대화하는 관리의 재미가 아주 쏠쏠합니다. 점령 이후의 세심한 영지 경영: 영토를 점령하는 것에서 끝나는 것이 아니라, 적절한 인원을 이동시켜 새 영지를 활성화하고 안정을 도모해야 합니다. 영토 확장과 내정 안정의 밸런스를 잡는 기획이 매우 훌륭합니다. 총사령관으로서 느끼는 무게감: 매 턴 내가 내리는 결정과 행동이 즉각적으로 영지의 운명과 결과에 영향을 미칩니다. 플레이어 본인이 진짜 '총사령관'이 되어 모든 책임과 권한을 짊어지고 세력을 이끌어 나가는 묵직한 몰입감을 줍니다. 게임의 짜임새와 룰이 명확하고, 삼국지 마니아들의 취향을 정확히 저격한 참신한 수작입니다. 턴제 전략과 영지 경영 시뮬레이션을 좋아하시는 분들이라면 절대 후회하지 않을 게임으로 강력히 추천합니다! 대박 기원합니다! 👍 As a long-time fan of the Three Kingdoms genre, I was completely hooked by this game today. What started as a casual trial turned into hours of deep, immersive, turn-based strategic fun. Detailed Officer & Domestic Management: This isn't just about endless battles. You must assign hired generals to Commerce, Agriculture, Security, or Recruitment based on their unique stats. The ability to use commands like "Encourage" or "Prod" to maximize their efficiency adds a highly satisfying layer of management. Strategic Expansion & Stabilization: The game doesn't end with conquering a territory. To fully capitalize on your victories, you must relocate the right personnel to newly occupied lands to activate and stabilize them. Balancing territorial expansion with domestic stability is brilliantly designed. The Real Weight of Command: Every single action you take each turn directly shapes your faction's destiny. The game masterfully makes the player feel like a true Commander-in-Chief, bearing the full responsibility of every strategic decision as you forge ahead. The game mechanics are solid, intuitive, and precisely target what strategy gamers crave. If you love the Three Kingdoms lore and deep turn-based management, this indie gem is highly recommended! Best of luck to the developer! 👍
정말 재밌게 잘 하고 있고, 좋은 게임 개발해주셔서 감사합니다! 삼국지 관련 게임들이 많이 나오고 그것도 한국 개발자분이 만들었다고 하니 더 재밌는 것 같아요. ㅋㅋ 블라인드라는 요소와 이번에 패치된 면담을 통해 군주가 장수 이름을 "묻는다"와 정체를 "밝힌다"에서 더 큰 재미가 느껴지는데 얼굴을 확인을 못한다라는 픽션 요소가 있는 만큼 군주가 장수에게 이름을 물을때도 꼭 군주와 같은 성에 있지 않아도 게임적 허용으로 본명 확인이 가능하면 어떨지 건의드립니다! 혹은 면담 없이 본명 확인만 10AP로 확인하는 커맨드나 그 커맨드 자체를 초중반부 제도로 활성화 시키는 방안은 어떨까도 싶습니다.ㅎㅎ 호불호 영역이긴 한 것 같아서 관련 문의가 많았으면 하는 바람과 관련 패치가 됐으면 하는 바람이 있네요.ㅋㅋ 항상 파이팅입니다!
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