
A lovely logical puzzle game about the many-worlds interpretation and quantum mechanics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Theta is a little girl who turns left every time she hits a wall. She is curious about the sinking world and discovers a mysterious place, where she picked up a fork that can split her into multiple copies of herself, and from that moment, the world changes forever.
Use the power of splitting to solve puzzles! Split yourself, the universe and something even vaster...
The game has 6 main chapters, each revealing at least one hidden truth that already hides within the core mechanics of the game from the beginning. Paralldoxs are under your nose!
By experiencing some abstract interpretations of modern physics, you will uncover the creation and operation of parallel worlds and other rules.
240+ handcrafted puzzles, along with meta puzzles and hidden shiny collections that requires power of changing the world.
HInt system and Notebook : You can look up the knowledge you've learnt, or think about the essence of current level in Theta's dream.
Relaxing Graphics. Sit down and take a rest if you're tired. (Even in darkest places!)
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
9/10 机制和关卡设计都是好的,足以[strike]驯化[/strike]颠覆对多控的偏见。 主要问题还是曲线不太流畅,[spoiler] 什么叫第五章和前四章加起来用时一样 [/spoiler],比较希望笔记每次更新时有个提醒,以及期待提示关的继续更新吧。 另外就是气质上麦妖比较像泛函分析,茜塔比较像代数拓扑……我不喜欢代数拓扑。
打到了第二章过了一半,越玩越震撼的游戏,打破我了对国产解谜甚至国产独立游戏的偏见,甚至作者仅仅是个大学生。茜塔很可爱,头像已买
看b友直播在玩,被美术风格骗了进来,第一次实际上手玩推箱子品类,没想到第一章就花了6-7小时......有一些莫名其妙的卡关和自己绕自己时刻,有一点烦躁但一步步化解的过程又感到十分的玄奥。一道道巧妙的关卡仿佛忍者在对我的脑子复读空手道chop...阿巴!忍者........忍者为何.....(newbie悄悄地失禁了)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
首先自我检讨,没有足够的耐心慢慢钻研过不去的关,最多盯一个小时盯不出来就看攻略了,五六章已经频繁看攻略了,终章更是只有两三关是自己过的。最后夸克六味觉得应该好好钻研一下,结果还是毫无头绪灰溜溜滚去跟着塞德莎大佬攻略一步步走。真的太太太太太太太太太难了! 不过抛开最后基本跟着攻略玩解谜的荒诞,前中期体验还是非常美好的,国产解谜要兴起了,作者简直是已经说腻了。。。 第五章开始没有提示关后无数次想要弃坑,但是很肯定自己一旦弃了以后不会再打开了,起码要完整体验完支持一下国产独游吧!秉持着这样的信念感像m一样折磨着自己玩完了。推箱子硬核玩家闭眼入即可,如果是比较轻量休闲的玩家建议找点其他简单的玩,或者等主线的提示关都做完了再来体验。
アイテムで操作キャラを増やして、同時に動かしてゴールする…みたいなことをするパズルゲーム どんどん新要素出てきて難しいけれど、しっかり考えればクリアできる塩梅 詰まったらヒントステージもあって丁寧 めちゃくちゃ面白いです
100%クリア済み マクスウェルよりはまだ簡単(向こうが異常に難しいだけ)だと思いますが、かなりの骨太難易度になっています。[strike]熱力学+量子力学バンドルとかいうバケモノ+バケモノ[/strike] 。 倉庫番系が好きな人はやって損はないです。ただ箱はそれほど多くでてきません、危ないので。 ~~解説 一般的な倉庫番パズルと違って当たり前のように複数の座標に自機が存在するうえ、四方がロックされていない限り必ず1歩動くようになっています。なのでそれぞれがどのように動くか、どのような相互作用するかを常に考える必要があります。 また、偶奇性を利用した問題も非常に多く、1章の時点でそのチュートリアルとなる問題があります。 2章からはこの作品の肝となる分岐/並行世界という概念が登場し、それぞれの世界でどう立ち回るかや分岐させるタイミングを考えていく必要があります。 この作品にもチャプターマップ内で何かしらの行動をしなければならないメタパズルが存在しており1章から出現しています。数自体は多くない代わりに各章の理解ができているかを試させる重要な局面で存在してることが多いです。 コレクション要素として登場するアイテムの一部もメタパズルになっています。[spoiler]1-2から見えるそれです[/spoiler] [spoiler]不可能な問題含め解く必要のないメタパズルは膨大な数存在しています。言ってしまえばどのメタパズルが解けるかを探す問題もあります。[/spoiler] ゲームの仕様は各問題内で自力で見つける必要がありますが、各要素のチュートリアルにあたる問題を完了するとノートとしてテキスト形式の解説が追加されるので困ったときは見返すのも有りかもしれません。 4章の途中までの問題にはヒント機能が有り、より簡略化した形の問題によって知見が得られるようになっています。5章以降はアップデートでの実装かレビュー時点では有りません。 ~~感想 プレイ時間は NormalEnd 36h、True 76h、100% 85h程度でゲーム外紙ペン長考で+5~10hぐらいだと思います。 常に複数の自機を動かすことになるので混乱する人は混乱すると思いますが、慣れてくると2体程度であれば"この形でこう動いたらこうなる"のような法則が見えてくるだけでなく、問題の手筋と使えるパターンの絞り込みができるようになってくるので。そこまでは辛抱強くやる必要があるかなと思いました。ただ意外と適当に動いてもなんとかなることはあります。繊細な動きを求められるのは十数問程度でしょうか。[spoiler]2-Q[/spoiler]とかはそれで苦戦しました。 自分は5章からが難易度的に本番となっている気がします。6-1は流石に変な声でた。 ただ高難度の割にはほとんどの問題をスキップできて、ノーマルエンドまでに解かなければいけない問題数自体はそれほど多くないと思います。(スキップできないものは大抵チュートリアル問題や前述のメタパズル) 自分もノーマル到達までは4-6章で多く問題をスキップしていました。 高難易度パズルとして牙を向き始めるのはノーマル到達以降・全問クリアを見据えた進行段階に入ってからでしょうか。 ノーマル~トゥルー[spoiler]の問題群にも共通テーマがあるのは感動しました[/spoiler] 気になることがあるとしたら、チャプターマップがそこそこ広いので各問題群へのファストトラベルも欲しいかなと思いました。特に横道にあるエクストラ問題を始めとした特定の手順を踏まなければアクセスできない問題群について挑戦のたびに手順を踏まなければいけないので手間もかかります。[spoiler]5-Rはマジで面倒くさい[/spoiler] ただファストトラベルを実装するとそれを[strike]悪用[/strike]利用した問題もでてきそうなので怖いです。[spoiler]4-Yとか既にその片鱗がある[/spoiler] あとはおま環だとは思いますが特定の状況下([spoiler]並行世界が異常な数あるときなど[/spoiler])でCPU使用率がエグいことになるのでどうにかならないかなと思いました。GPUは設定を下げていたので思ったほどの使用は感じませんでした。 ポスト100%のあれ・[spoiler]絶対に存在してると思うんですけど、マゼンダリボンってどこにあるんですかね。5章内の"(なんか+なんか)×なんか"だとは思うんですけど[/spoiler]
I didn't particularly dislike this, but the game seems weirdly overrated so far? Nothing here stands out as a 100% very positive game, it's not packaged together as well as some of the puzzle game goats are. I think it should be at like 90%
3막까지 플레이 한 후 엔딩 보기 전 리뷰 정해진 규칙 안에서 이렇게까지 다양한 기믹이 나올 수 있다는 점이 인상적인 퍼즐 게임이다. 처음에는 단순히 조작해야 하는 플레이어가 두개인 소코반 퍼즐처럼 보이지만, 진행할수록 그 규칙 안에 숨어 있던 가능성이 계속 확장된다. 마치 몇 개의 공리만 던져 놓고, 그 안에서 온갖 정리와 응용이 튀어나오는 느낌이다. 특히 한 번 나온 퍼즐 해법의 발상을 반복해서 우려먹는 느낌이 거의 없다. 스테이지마다 아까 배운 걸 그대로 쓰면 되겠지”가 아니라 이번에는 뭘 다르게 생각해야 하지?”를 요구한다. 그래서 어렵지만 지루하지 않고, 풀었을 때 납득감과 감탄이 크다. 힌트 시스템도 훌륭하다. 정답을 직접 알려 주는 것이 아니라, 핵심 아이디어를 간소화한 퍼즐로 보여 주기 때문에 막막함은 줄어들지만 떠먹여 준다는 느낌은 없다. 결국 직접 깨달아서 풀었다는 감각이 남는다. 단점은 머리가 너무 아프다는 점이다. 퇴근하고 와서 게임을 켰는데 힐링하는 것이 아니라 머리가 터질 것 같다. 피로도는 꽤 높다. 하지만 논리 퍼즐을 좋아한다면 충분히 감수할 만하다. 어렵고 복잡하지만, 그만큼 풀었을 때 감탄이 나오는 게임이다. 다만 머리를 식히려고 켤 게임은 아니다.
我智力有问题
游戏很好!但是解谜好难 =(
Selling now
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