
A secluded school might finally be Clementine’s chance for a home, but protecting it will mean sacrifice.
Most likely between $4.1M and $11.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 95% | approximately $6.8M |
| PlayStation | $19.99 | 92% | — |
| Xbox | $19.99 | 86% | — |
| GOG | $19.99 | 76% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 963 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the most touching games I have played in a while. At least Clementine didn't die in the end, which to be fair, I don't know care how she survived, I'm just glad she did, and the most of the kids in the school of course. Hopefully we'll see a new game from Skybound Games, since Telltale went bankrupt while making this game, even so you can see it from Episode 3 and onwards (the game has 4 episodes). Though that doesn't matter, I hope someday (which probably won't happen) we see AJ and Clementine's story continue, even though the game is called The Final Season. And one thing is at least certain for me at least, that I'll probably visit all of the seasons from start till the end (again) once I get hold of a more powerful PC than I currently own. Would definitely recommend to anyone.
This game is beautiful, it made me cry many times, i would recommend binge playing all 4 games like i did.
The Walking Dead — это не история о зомби. Это история о людях, любви, потере и надежде. История, которая заставляет плакать, улыбаться и помнить. И когда всё закончится, ты поймёшь, что прощаться с Клементиной намного тяжелее, чем ожидал. ❤️🧢
В отличии от A New Frontier у финального сезона есть сильные стороны. Геймплейно для меня это самая приятная часть, они сохранили простенькое QTE и вернулись к Point-and-click заигрыванию. Да, чаще всего это примитивное подставь табуретку, что бы дотянуться до ящика, но это хотя бы какая-то интерактивность в линейном сюжетном аттракционе. Неплохо сделаны сегменты с тир-стрельбой в рамках разнообразия. Ни одного бага или визуального огреха за прохождение не было. С другой стороны, уж слишком большая задержка между скриптами: бродя по локации вы можете находить вещи или заводить диалог, дык вот переход между этими состояниями слишком долгий. Ты буквально замечаешь как Клементина стоит и пустым взглядом пялиться в никуда, но не можешь сдвинуться с места. Да, она не делает это в Т позе, но все равно выбивает из атмосферы. Бессмысленные и бестолково вшитые коллекционные предметы вызывают вопросы. Зачем они вообще здесь нужны? Почему в одном месте лежит сразу 3 разных предмета, которые ни смысла, ни идеи в себе не несут. Сделали для галочки, что бы было. Значительно улучшенный визуальный стиль, а операторская работа при ходьбе и в экшн-сценах вызывает восторг и работает на эффект присутствия. Модельки персонажей больше не похожи на уставших 40 летних мужиков с парой полигонов на двоих, а детально прорисованы до малейшей складочки из-за чего картинкой я наслаждался всю игру. Да, есть кадры в которых чорно-серые тени сливаются в какую-то кашу. Особенно это видно при отдаленных сценах, где декорации деревьев и кустов превращаются в разлитые чернила. Некоторые углы чрезмерно темные, что говорит об переборе с комиксовой стилизацией, но вместе с этим игра красива - каждый кадр с Клементиной был поводом для умиления. Есть хорошо поставленные композиции с художественной точки зрения, как хижина в начале или зомби в теплице, но все действо привязано к одному месту и не радует разнообразием. Сюжет у игры эмоционально может работать, но тяжело не заметить уйму тупых моментов и притянутых за уши ситуаций работающих так как нужно сценаристам, а не по логике мира и его правил. Введя в историю трудных подростков сценаристы получили карт-бланш на нелепейшие моменты и при этом всю игру продолжали лепить из них "понимающих и принимающих, не таких как все". Вот хочется сценаристам, что бы один из гавриков зазбоил и начал вести себя абсолютно неадекватно - пожалуйста! "Они же дети!" Добряк становиться спиной до противника с ножом? но ведь это ты виноват в его смерти! То, что не работало в прошлых частях- здесь чудесным образом работает. Персонификация ходячих и клоунада с "отвлекаем" и "не убей зомби - сохрани жизнь" - это и вовсе абсурд, благо игра позволяет от этого отказаться на корню. Основным мотивом игры является воспитание ребенка с разд0лбанным моральным компасом, который вырос в условиях постапокалиптического мира и не понимает нравственных устоев прошлого, значения человеческой жизни и прочей туфты - на мне эта клоунада не сработала. Ваша задача создать между игроком и ребенком сильную эмоциональную связь, как это было сделано в первом сезоне. А здесь я вижу кровожадного yблюдka, который то ли просит оставить ему на расправу мужика, то ли продвигает несвойственную философию для его возраста. Бедняга с трудом читает, но уже объясняет Клементине как ей нужно жить в новом мире. И что самое главное, сценаристы убеждают нас, что воспитание и наставления Клем могли вырастить подобного монстра. Я помню мать этого личиноса и скорее поверю в силу наследственной генетики. Все мои советы он искажает, а на резонные замечания игра начинает меня упрекать в решениях, которые были приняты еще в 1 сезоне ходячих. И эти клоуны при этом, не дают мне даже шанса оправдаться в диалогах, как будто я априорно виноват. Особого порицания заслуживают диалоги и отдельные реплики, которые ощущаются оторванными от контекста. Одна из немногих игр, где я вовсе не мог выбрать опцию и чаще всего молчал. Будь это оскорбление человека, который только что нас спас, или предложение написать притчу о случившемся (чего? кто вообще так говорит?), то ли какие-то бейсболисты? Когда я встречаю отсебятину в текстах Лариан, я знаю, что это часть юмористического панча, который раскроется в будущем. Здесь же текст написан в отрыве от происходящего контекста и чаще вызывает недоумение. Много растянутой болтовни ни о чем, пустых психолгизмов не свойственных персонажам, львиную часть текста можно убрать без каких-либо потерь для сюжета и личностного раскрытия. Вступительная заставка об зависимости сюжета от сделанных выборов лжет лишь на половину. Сюжет будет двигаться не смотря на то, что ты выберешь, но именно ваш выбор формирует детали происходящего. Выбор не меняет финала, но почти всегда меняет смысл пути к нему, ведь каждое решение меняет нас или утверждает в нас то, кем мы являемся. А иногда только это и есть главное, но в этой игре, наполненной глупостью и натянутыми моментами, я не испытал ценностного опыта, лишь разочарование. Дилемма остаться человеком преобразовывается здесь в контексте воспитания ребенка, но какой в этом смысл если все мои нравоучения он искажает в угоду животной жажде крови (сценарист?). Почему после стольких вдалбливаний в его голову мыслей об ценности человеческой жизни и воспитании Клементиной он продолжает быть таким yблюдkom? Я не верю, что Клем могла вырастить подобное, а значит мяч на стороне создателей, которые использовали примитивные методы и вертели историей так, как им было нужно. Они буквально ничего нового не создали, продолжая паразитировать на наследии первых двух сезонов. Забавно, но даже в LIS 2 воспитание ребенка сделано в разы лучше и имеет прямое влияние на финал истории. [b]Если 3 сезон был плевком в лицо фанатов, то финальный сезон это просто разочарование. Игра не вызывает отвращение или гнев как фронтир, она просто плоха. [/b] Я не властен над финалом и тем, в какую помойку превратили мою любимую серию, но я полностью ответственен за несогласие с подобным отношением. Я бережно сохраню теплые воспоминания о первых двух сезонах, а об остальном постараюсь забыть.
Najlepsza gra fabularna jaka istnieje, mogę to śmiało powiedzieć na stan przejścia (2021) jak i teraz na rok 2026. Ukończyłem grę przy jednym włączeni. Bardzo wyczekiwałem pomimo okoliczności, które miały miejsca między innymi upadek studia Telltale Games i przejęcie go przez Square Enix bodajże. Dodatkowo wykupienie i sprzedanie się do Epic Games, jak i samo spolczenie przez studio Grajpopolsku. Bardzo długo wyczekiwana część, która miała swoje przejścia lecz pomimo wszystko gra wyszła wybitna i deklasyfikująca konkurentów. Szkoda studia Telltale i mam gdzieś nadzieję, że po tylu latach jakoś się odbudują.
I'm glad that this was a satisfying end to Clementine's story despite the development hell that happened while making the game. I'm not sad that it ended. I'm glad that it happened.
What is a post-apocalyptic game without it's lesbians!!!!! Clem and violet otp this game is epic
this game ended the series off beautifully. i love season 1 so much yet it found a way to even top season 1 for me, genuinely such a good game
Помню начинала играть в это еще на момент выхода глав. Казалось, будто каждую частичку игры знаешь наизусть. Вот и дошли руки купить и полностью пройти это новым и чистым взглядом. Игра это зрелое завершение истории Клементины, которое вызывает кучу эмоций у старых игроков. [b]Лучшая графика в серии:[/b] Визуальный стиль значительно улучшен, особенно детализация лиц и анимации, что делает картинку сочной и атмосферной [b]Сильный финал и ностальгия:[/b] Сезон предлагает мощное заключение, полное отсылок к первой части. Встречи с прошлым и сцены с Ли вызывают настоящие слезы и дарят чувство завершенности Игра к сожалению но не лишено спорных моментов. [b]Воспитание ЭйДжея:[/b] Механика влияния на ребенка работает нестабильно, а сам персонаж иногда вызывает раздражение своим поведением и неуместными рассуждениями [b]Шаблонный сюжет:[/b] Структура истории ("встретили новых людей — напали зомби — лагерь разрушен") повторяется, и многие сюжетные ходы кажутся натянутыми
Başyapıt ya şu oyuna verdiğim paranın her kuruşu helali hoş olsun [spoiler] çok fena ters köşe yedim bi an gerçekten clementine öldü sanmıştım ağlayacaktım lan birader [/spoiler] velhasıl oynayın oynattırın.