
Three Kingdoms of Shadows blends dark political intrigue with occult folklore. As Liu Bei, raised to rule Xuzhou as a pliable puppet, enact decrees, manage resources, and outmaneuver the factions behind your rise. Follow history—or pursue optional mysteries to unlock a path no chronicle recorded.
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About
Three Kingdoms of Shadows twists the Romance of the Three Kingdoms into something darker — a strategy game of faction politics, resource management, and warfare, set in a world where history bleeds into occult folklore.
You are Liu Bei. Drawing on the Records of the Three Kingdoms and the Yingxiong Ji, this reimagining casts your succession in Xuzhou as a calculated political gamble. The local power blocs led by Chen Deng and Mi Zhu elevate you as Tao Qian's successor, expecting an inexperienced outsider they can control — a convenient puppet. Prove them wrong.
As a leader in chaotic times, strike a balance between policy, resources, warfare, and law. Govern your city, weigh conflicting counsel, contend with rival warlords, and make decisions that can bend history itself.
The "Shadows" in the title echoes the Chinese character「阴」(Yin: shadow, occult, eerie), reflecting the unsettling folklore beneath the world and its story. The main campaign remains grounded in historical strategy: ordinary decrees and battles are not supernatural. Occult investigations are optional side stories, pursued only if you choose to follow them.
Two paths await:
• Follow the historical route and steer events toward the chronicles you know.
• Investigate every optional mystery to unlock the hidden Hegemony route — an alternate history no chronicle ever recorded.
[This is not a horror game. A small number of jump scares may occur while exploring eerie side stories. You can enable the “Horror Content Filter” in Settings; once enabled, it will suppress all jump-scare visuals.]
Game Features
1. See through misleading counsel and choose the wisest course.

2. Chart distinct legal and policy paths.
3. Wage war fueled by resource management.
4. Complete storyline missions and reshape history.

5. Unravel optional side quests steeped in eerie mystery.
6.Challenge an NPC to a strategic game of Shigui Cards.
From puppet to legendary warlord. Xuzhou was given to you on their terms — rule it on yours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
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Reviews
[h1]简介[/h1] 《阴三国谋论徐州篇》是一款独特的政治权谋模拟类游戏,游戏的故事背景选择了刘备接手陶谦的徐州后开始。此时的徐州可以说内忧外患,在加上三国的群雄割据,要如何经营好徐州,要如何应对内部的士绅团体,还有在背后搞小动作的袁术,在这样的环境下要如何在徐州站稳? [h1]游戏背景[/h1] 先说说故事背景,说到陶谦的徐州,就不得不说一下袁术,原本陶谦袁术还有公孙瓒是盟友,对抗曹操和袁绍,但谁知袁术逃到杭州第一件事就是搞陶谦,而陶谦自己的孩子还小,之前徐州有难的时候也是在公孙瓒麾下的刘备驰援,此时的刘备已有一定名望,文能和徐州本地士绅搞好关系,武有两次保卫徐州的经历。在经历三让三推后,刘备终于还是愿意接手徐州的烂摊子。虽然说徐州作为刘备第一个名义上得到的“州”,但奈何徐州的问题太多,没多久刘备就从徐州逃跑了,不过这就是另外一个故事了。 [h1]玩法[/h1] 游戏的玩法是先从制定政策开始,毕竟刘备刚来,多少还是要展现一些诚意,同时也要重用徐州本地集团的人员才能稳定局面,复杂的事情徐州的官员整理好,玩家按照情况选择就行。完成日常政务和事件获得的政策点,可以继续细化政策,在这里可以看到本作主要的三个政策就是围绕农、商、军三个方面。农就不用说了,稳定的根源,商是来钱最快,军对内对外都用的到。 [h1]特色[/h1] 不过需要注意的是,颁布这个政策需要徐州的不同派系的人都认可,成功后就可以真正的执行这个政策。除此之外,在就是逛逛自己的徐州,了解一下政策的执行情况,民生问题,还会有随机事件等。当然最为有意思的,还是那些带点野史感觉的各种阴谋论调。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作在上手还是有难度有门槛,尤其是刚开始上手的时候游戏有着大量的系统和选项。而且政策的制定与后续的发展及影响,游戏的主线就是在徐州坐稳,那以此为目的无论是想专注政策,都离不开农商军,至少是提供了可选的方法。作为一款三国游戏,刚开始玩的时候的确是有点另类的,习惯了玩法后还是有一定吸引力。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
三国,从古至今都是一个久经不衰的题材,文人墨客或是游戏制作者们都对这个三足鼎立英雄辈出的时代津津乐道,创作了无数相关的文章,音乐亦或是游戏来抒发对这个时代的向往。 但是,给三国加入诡异元素的作品可就没那么常见了(当然这里不算新三国); 玩家在游戏中所扮演的角色是大家熟知的刘备刘皇叔,目前的时间段尚处于陶谦死后入主徐州的这一环节,尽管还没有成为日后的蜀汉之主,但毕竟也称得上一方豪强,经营之事自然也必不可少,而游戏也是将策略玩法具体的分为两个部分:治理城池的具体策略,以及治理流寇的作战。 在城池的治理上,面对现实存在的各种问题,我们的幕僚会献计上中下三测,每个策略都会详细的介绍具体做法以及可能带来的一些后果,具体怎么选择则需要玩家根据自身的实际情况来进行抉择。 而针对长久的治理,就需要我们未雨绸缪提前经营了,针对农商兵三个方面我们可以通过采取相应的措施来壮大自身的势力,例如发展商贸可以让每个回合结算时获得的钱更多,也可以提升本土势力的好感,实际操作中每个政策的实施都会带来一系列的后果,不一定是完全正向的(因为每方势力的需求都不同); 相同的,政策的采取也需要通过各方势力的代表投票,只有同意票居多才可以通过,怎么拉拢势力提升好感来通过自身政策也是玩家需要谨慎权衡的。 游戏中也能看到各方势力目前对自身的支持度等信息,通过了有利于某方势力的政策就会提升对应势力的好感,有利于通过下一步的法案,当然,平时也可以通过送礼投资等方式拉拢。 在战争方面,目前的对象仅针对于附近的流寇,系统也相对较为简单。 作为刘备,我们手下自然猛将如云,虽然现在五虎上将还没凑齐,但是也有关羽和翼德两位兄弟可供驱使(虽然不知道这个无名是哪里出来的); 每名武将都有自己对应的箭头石头布,如果对流寇的属性是克制的话,就可以实现以较少的资源或较低的战损来赢得战斗,但一轮当中每个武将只能使用一次,怎么合理调派也对玩家提出了一定的要求,右下角的风险行动如果符合条件的话也可以提高战斗的成功率,让伤亡降低,我个人在实战中一般就会提供刚好满足数值的士兵人数或者资金数,节约资源的同时也能确保胜利! 当然,在一开始就提到了,本作融入了很多诡异的超自然力量! 开局就是一个关于陶谦死去的梦境,在灵位下发现了规则怪谈以及突然异变的家仆; 随着游戏的进行,我们会获得一本诡物手册,上面记载了很多灵异的传闻。 支线任务中也有很多诡异的元素,突然出现的羊尸,村民议论中的秘境,仿佛被妖邪附身的张阎,坊间的传言……上一秒还在介绍对象,转过头来就听到底下的家仆念叨说听说最近进大小姐院子的人都没出来。 种种剧情数不胜数,这些剧情结合当时背景下并不显突兀,反而让玩家更期待接下来的发展…… 三国类型的游戏算得上很多了,策略类型的其实也并不少见,但将诡异元素融入进去之后,谁能拒绝在王图霸业的同时来看一点紧张刺激的灵异故事呢? [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一款融合诡异怪谈的三国题材文字经营游戏。扮演刚接任徐州的刘备,周旋于本土派系与丹阳派之间,拉拢各个派系的支持,执行合适的政策发展壮大。主线通过资源管理推动,钱、民心和兵力三项资源,每项政策法律所需不同。支线所属多涉及诡怪异象,伴随少量的诡怪画面,并不怎么吓人也可设置屏蔽。根据支线完成度,回归正史或是解决诡异怪谈走向if线。 糜竺、陈登扶持刘备,本意是想将刘备当成傀儡,通过商店购买的市井传闻,洞悉了两位背后本土派的阴谋算计。再到糜竺、陈登产生分歧后,本土派分成士族、豪族两个派系,与丹阳派形成三派鼎立。法律法规的颁布,总会减少某一派系的支持,需要玩家根据资源的获取权衡。 诡异的支线,偶尔的全屏红色和志怪的画面出现,游玩当时并没有什么感觉,因为全屏时只觉得像素图像有点糊,看不出什么怪异感。截图下来在库里看小图,才发现有点诡异的怪物。 资源管理方面,加入了不少小游戏。比较好玩的是这个仕诡牌,三个难度各自附带限制达成胜利后的成就。部分成就还是有点难度的,需要重复尝试。跟其他游戏类似,沉迷打牌。另外一些小游戏可能就没那么有趣,像武将训练的光球对战,与大儒的辩经点击小游戏。还有让人惊喜的地方,就是场地探索式的闪光点,或许是笔不小的财富。 目前感觉节奏有点慢,每旬体力做不完一轮事情,得将任务再分个轻重缓急。节选徐州的这段故事,融入了诡异怪谈,体验下来还行。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
题材有趣,但是深度不足,尤其后期,经营和养成都没啥用处
俗话常说,历史是个任由他人装扮的小姑娘,这话既有褒义,也有贬义。人们装扮历史,本意上是为了满足自己的某些需求,或者对历史的一些小小幻想,所以才会有这么多层出不穷的历史幻想题材,人们挥洒自己的才气,只是为了求一个假如“假如刘备在徐州遇到了从墓中爬出来的尸鬼陶谦”;“假如糜竺的妹妹是一个茹毛饮血的妖物”......诸如此类的疯狂幻想,妆点了这个游戏作为策略游戏内核的外衣,他就像一本朴实无华的小说,封面虽是张牙舞爪的妖风道人,翻开来看,却从中品味到了些许不易察觉的苦涩。要知道吃人的怪物虽不常有,吃人的世道却是从未缺过。汉末时期的群雄割据,人们看似在妖物横行的世道中苟活,实则却是在没有活路的现实中挣扎,如此看来,历史比这游戏中的世界,或许还要残酷几分。
[b] 这是一款带有一点惊悚剧情的模拟类游戏,在本作中你会扮演刚接手徐州城的刘备,在有限且稀少的体力中,做出城内政策,城内民心,还要时刻注意在发布政策的时候各个派别的支持度,偶尔会有一些可互动的地图拾取物,还有一些比较简单的战斗玩法,不过说句题外话的这关张的武力还是稍低了些,这个无名是不是赵云。 游戏的主线剧情不会因为某些剧情没有观看而断掉,而支线的剧情则会因为一些的选择和忽略直接断掉。所有人物都有中配,不过我个人不是那种常玩策略游戏的玩家,感觉整体体力限制还是挺大的,基本动不动就休息下一天了。应该加一个纯剧情的难度,先体验全部剧情在尝试策略玩法,不过这种每一步都需要考虑才是策略游戏的真正玩法把! [/b] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/43568093]『蒂蒂测评,个人评测』[/url],答辩走开,感谢您的浏览与支持,本次游戏的品类为模拟类游戏 [/quote]
[h1] 这徐州真乃中原第一雄关呐! [/h1] [h2] 前言 [/h2] 玩家扮演刘备入主徐州,在此期间的故事剧本基础上,又加入了诡异怪谈元素,然后作为主公的我们实际上是被徐州各路势力给试图架空当傀儡,所以很多决策都需要考虑多方势力的派系好感度。 [h2] 基础玩法 [/h2] 整体的玩法就是和那些传统的三国城池运营类游戏差不多,通过各种政策来运作城市发展。 玩家有一个体力条,每次休息完算作一个回合,记作一旬,休息起来就是满体力100%的,不同的行动会消耗一定百分比的体力值。 [h2] 议事和政策 [/h2] 在议事厅可以讨论政策发布、召集派系开会——这里派系是分为本土派和丹阳派,丹阳派就是陶谦的旧部,本土派就是当地的世家大族。本土派的人数更多实力更强,需要重点拉拢。 制定法律的时候会根据两派的投票结果,支持、反对还是摇摆。 [h2] 军事训练和出征 [/h2] 训练可以用金钱训练提升等级,也可以用小游戏来训练,控制一个光球拿着剑直接转着和对面比拼,打中对方就算赢。 执行军事行动出征的话,会有一个敌人目标,上面会显示它的石头剪刀布,下面会有一个战斗目标,如果在士兵人数和调拨资金上达到了目标数量,就可以降低损失。 关羽是石头、张飞是剪刀、无名是布,执行战斗任务时就是一次转盘抽奖,先叠加各种要素来计算成功率和各种伤亡区域的大小,比如高伤亡、中伤亡、低伤亡,以及无伤亡。 计算的要素包括,双方的石头剪刀布,如果敌人是石头,我方派出是布的无名就会占优势,在此基础上再计算是否达成战术目标,以及锦囊的成功率效果等等。 也不是人越多就越强的,需要达成战术目标的范围人数才行,多了也没用。 [h2] 游玩感想和吐槽 [/h2] 魔改部分还是挺多的,从最开始的扶持傀儡就已经变成新三国权谋剧情了,结合徐州城这个重要地点,看的真是笑死我了。 前面还有个作为引子的小沛篇,建议是别跳过,可以提供一些教程和基础铺垫。 游戏里的小游戏还是挺多的,不过基本上都比较粗糙,我觉得最好玩的还是军事战斗部分了,训练和那些拜访大儒啥的都有点普通。 1、政策效果里显示军队好感度下降,但是我都没找到军队派系。 2、主簿为啥用的女声,听起来感觉有点出戏,感觉应该加个可以切换男女声线的功能 3、军事行动的时候虽然可以通过侧面点击弹出自己输入数字的框,但是很不方便,有时候要反复点击试探才能点出来,还不如加一个按钮或者直接常态化显示。因为很多时候行动的目标都是需要特定数字的人数的,不手动输入数字的话,拖动滑块很不精准。 4、军事行动显示目标的时候,先把资金需求显示在上面,士兵需求显示在下面,但是实际输入列表里是上下相反的,这就容易导致看错,不如统一这两者的上下顺序会更方便。 5、文本量大了之后,由于是像素字体,所以看着还是很费力的,感觉是不是和间距有关系,或许可以适当加宽一些两个字之间的间距? [h2] 总结 [/h2] 《阴三国谋论徐州篇》是一款基于三国刘备驻扎徐州时期历史改编的模拟经营游戏,剧情对历史有较大改动,而且还加入了诡异怪谈的部分。玩家需要扮演当作当地势力扶持的傀儡——刘备,带着手下的关羽张飞无名等人一起处理好徐州的军政事务。在议事厅可以和本土派和丹阳派两方势力展开权谋,发布政策影响全城buff。在军事上可以派出将领率兵出征讨伐。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h2]黑三国·刘备[/h2] 名字我已经给你想好了,快用吧(大喜)咳咳,说回正经的,游戏采用的是三国历史+鬼怪故事融合而成的,在这么一个特殊的三国,我们操控的刘备在徐州发生的事情,与历史都有着相对应,但是鬼怪故事是虚构的,不要搞错了(雾)由于我错过了一个鬼怪收集,我道心破碎就不玩了。不过,作为结合了AI配音、动画、立绘的AI占比很重的游戏,其玩法上真真不错,算是最为优质的AI参与的游戏之一了。在降低成本上不缺乏玩法内容,算得上好玩。 [h2]游戏内容[/h2] 你将扮演刘备,在初入徐州时担任徐州刺史,这些都是历史有书写的,就不一一赘述了,可以当作是真的刘备在这里办事务,也有着关羽张飞无名(赵云)等常见的角色,见这三兄弟就问你有木有安全感。结合了鬼怪故事,非常新奇的我读过两边聊斋志异多是未有印象的,或是我许久未读了缘故记不起了,在这里就当是新故事来看罢。融合上也很有意思,我们在选择中如果做出了非有关传闻的消息,就比如我错过的糜家糜贞的故事,如果你在第二次未选择接近就无法触发这个鬼怪,所以需要注意。游戏有着线索道具,可以在商人那里购买,购买后会提示你进行选择,不过在不同故事里有着不同的限制就是了。 玩法上,颁布政策、锻炼军队、均衡势力、考察民情。颁布政策的分支很多,都对应了不同实力的好感,要想颁布下去就得赞同的人多才能正常下令,否则的话根本不去实行就没招了。游戏有去单独面见这些实力的机会,你可以直接送礼/政治决策,根据去下专门的政策来提高好感度,最有性价比的可能就是送礼了。锻炼军队上,就是三大将,满级10级,一天只能进行一次。均衡实力,随着主线推进实力会逐渐增多,要注意不要让某一方太不受宠。考察民情算是鬼怪故事的主要来源,主动参与是对的。 游戏有自定义难度,需要你打开,如果你想轻松游玩可以体验最低模式。点击头像即可进行选择,游戏除去文本故事外拥有大量小游戏。比如在战争中采用的是转盘与概率,转盘决定资源留存,根据占比减少对应士兵以及丧失全部的金钱投入,这个还是很简单的。每天练将领也很容易,这方面没什么好玩的,后面的故事也多要这部分,锻炼的小游戏就很简单了,转飞刀,谁先被打死谁就赢,这个也很简单,越往后越简单是什么鬼。 然后就是最重量级的打牌了,这个玩法还挺有意思。利用的是根据连续两次打出对应牌型,就可以进入对应的暴击与技能。对练最好是用黑色,闯关用红色,打到第五轮对练就考虑分数了,所以对练不要让,直接吃分是对的。说难也难说不难也难,都离不开运气,好牌开局与中途不停的好牌,这样就能轻松过了,实在不轻松就是了。地图上的资源是随机给的,大部分都是一些基础的,到后面也没什么领的必要了。然后就是推进主线,故事也还算是可行,加上鬼怪故事也不乏新鲜风味。可以根据牌的地方获得成就奖励,不过也就是一些基础的东西。 [h2]总结[/h2] 玩法上是不缺内容的,真真是挺好的。不过你如果不喜欢AI,AI配音、AI美术、AI动画(这个居然有点小恐怖,不过无伤大雅,一些很明显的要吓人的地方了,最好有个提示或许更好?)你或许可以接受这个,还挺好玩,可惜容易错过鬼怪太有挫败感了( [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
挺有意思的一款游戏。虽然我对三国这段历史并不是特别了解,但游戏并没有让我因为历史背景不熟而难以上手,反而通过各个派系之间的互动,让我比较直观地体会到了那种各方势力互相算计、勾心斗角的感觉。很多时候表面上看起来只是一个简单的选择,背后却可能牵扯到其他派系的态度和利益,这一点还是挺有意思的。 游戏里的小游戏也是很好玩的,特别是仕诡牌,本来想着随便玩两把,结果莫名其妙打了很久hhhh。 当然,第一次玩的时候还是比较懵的。一周目刚开始不太会玩,对各个派系之间的关系和好感机制也没有什么概念,结果硬生生把一个派系的好感给扣完了。然后就出现了:每天早上起来,钱在扣,民心也在扣,看着情况越来越不对劲,直接选择镇压。镇压了一段时间之后发现根本压不住,最后还是老老实实研究派系关系,靠送礼、刷好感,把之前好感度刷回来。然后呢,游戏的体力和资源也要合理规划,前期还是比较缺的。 剧情上设计也很有想法,至于一些惊悚元素,还是比较吓人。整体上还是很不错的,十几块还是非常值得推荐的。
三国题材阴谋论叙事游戏,令人惊喜的绝对是全程语音而且语音质量不错! 这是一款细腻粗糙的游戏,作者很用心在剧情和细节等部分打磨,但目前UI方面略显粗糙需要打磨。
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