
A cartoon-style 2D roguelike autochess focused on tactical strategy. Recruit insect "heroes" from the forest to form a team. Develop their skills, equipment, and stone inscriptions through battles to defeat the source of chaos within the time limit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Themes across 160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很有趣的昆虫主题肉鸽自走棋,玩法简单好上手,不断招募强力虫将,刷技能与装备搭配阵容,轻松打发空余时间
闪退闪退闪退闪退闪退闪退闪退闪退,坐等修复
一个款非常好玩的肉鸽,自走棋游戏,游戏ui设计的比较简洁(游戏数值比较合理),难度也比较适中,适合肉鸽玩家进行游玩
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 160 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
低门槛易上手,卡通画风很喜欢,肉鸽自走棋类型的,构筑内容不错,开局不好直接就崩,挺吃随机的。
[h1] 虫子也能是好汉! [/h1] [h2] 击败祸首,保卫虫林! [/h2] 作为以各种虫子作为好汉角色的肉鸽like自走棋游戏而言,本作很好的融入两大核心元素的关键要义。足够随机足够放置也足够爽快,在类似斗虫一样的战斗场景之中,我们需要对自己的虫子好汉小队进行布阵,升级己方好汉们的各种被动以及专属技能,同时放置铭文和装备,不断强化己方战力,在有限的时间里,在辽阔的随机大地图里战胜祸首们,拯救虫林! [h2] 核心玩法及亮点 [/h2] 游戏的玩法就是比较标准的肉鸽自走棋了,战斗中也无需过多的操作,全自动解放双手。布阵方面也是属于比较简单的那种,随意的放置我们的好汉即可,而且是没有格子限制的,很适合我们进行阵型的微调。 值得注意的是,通常情况下,友伤是存在的。所以我个人感觉在初始天赋的选择中如果有规避友伤的天赋,几乎可以说是必选的,这将对于我们在英雄布阵的选择上有了更多的选择,可以放心的选择远程英雄。 游戏的地图方面还是比较值得说道的。因为整体上我们可以看到极大的地图表现形式,从营地出发开始,对应三个祸首有着不同的路线,而这些路线也是全随机的,全靠我们自己走。当然,有时候也会遇到随机传送的事件,这将给我们带来新的挑战,来到一个可能距离祸首远或近的位置。 在商店当中,可操作的选项也是比较丰富的。铭文、装备、英雄、道具这些都是可以进行购买的。值得一提的是,由于英雄有着耐力的限制,所以多买点英雄不亏的,可以随时替换上阵,而即使是在替补席,他们也是可以获得经验的,这一点不用过多担心。 在强化端,我们有着升等加点、装备、铭文这些选择。通过提升等级,我们可以对一些天赋进行加点,比如减少冷却速度、法力消耗等,同时积攒五次加点次数也可以解锁特定技能下的特定天赋,而且值得好评的是,加点可以随时重置,这就给了我们极大的操作空间。 [h2] 短板与可优化部分 [/h2] 铭文这一块,加个高亮显示或者信息一览吧 英雄数量过少,构筑方面偏弱 重复性操作过多,可以进行一定程度的简化 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,作为一款肉鸽like自走棋游戏,本作其实还是挺不错的,在爽感上给到位了,同时也无需过多的手动干涉。题材方面设置得不错,地图这一块还是挺有新意的,玩法蛮好的,当然一些方面确实需要打磨,整体上不错,值得一玩。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
不確定是自己設定問題還是遊戲UI有問題,技能跟道具欄會卡部分角色要加點根本點不到...
垃圾, 有天数就算了,天数还度过的莫名其妙, 不仅如此还要看耐力…… BOSS效果又变态。 养起来了,打过一个,剩余时间又不够……玩了半天不知好玩在哪。
玩起来感觉作者还是有想法的,肉鸽框架搭的蛮好的,装备技能这些搭配好玩起来蛮爽的,比我想的好玩,优化一下感觉有潜力
爽爽的,大部分肉鸽都是前期不爽发育起来又很快结束,要么就是后期小怪比老大强玩的折磨。 地图很大,剧情很多,每个休息点都可以买东西,锻炼武器,买英雄不像其他的有各种限制,这个只要你有钱就可以一直刷,很容易爽起来。 玩了一把就打了3个小时,这么久在关卡里才过去30天,71天没打过三个老大才算输,开局打不过可以先送两关获得两个道具在慢慢打。 就是目前英雄太少,而且强度都很大,开始我没熟悉角色时每一个都玩了一遍到后面我的5个角色都是辅助两个重要角色无脑过。 前期可以攒钱刷装备。 推荐角色: 刺客:西西,技能选第三个召唤分身,然后强化分身数量,装备搞加攻击和召唤分身的,运气好可以刷到临时+1000攻击的装备,然后搭配任何品质的召唤分身的,一把打老大可以召唤100多个分身然后10秒过关打10万伤害。 装备【有一友军加护甲】几百分身护甲秒上千。 肉盾:黑旋风,技能第三个变成龙卷风,然后符文最重要的就是【全能】还有【每过一关+50血】通关时我的血量刷到5万无脑推,然后装备要【有一友军加护甲】靠西西的百分身护甲秒上千,在搞一个【开局给队友自己血量的护盾】,西西的分身直接几千的护盾完全不会死。左脚踩右脚起飞。 主要培养这两个角色然后其他随便玩谁都可以。 装备:临时加攻击的。开局召唤分身的,死亡复活的,开局给队友增加自己生命值百分比的护盾的,一个友军加护甲的,每个角色装备这几件装备就是无脑推。 符文:全能【大拇指】很难刷但是全属性升级增加50%,然后过关加生命,最重要的【过关恢复耐力】没有耐力角色不能上场,其他天赋都不重要随便装。
虫子主题的自走棋肉鸽挺有新意,卡通画风怪萌的。招各种虫虫组队搞 build,敌人还随机带诅咒,首发打折入性价比还不错
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