
A cartoon-style 2D roguelike autochess focused on tactical strategy. Recruit insect "heroes" from the forest to form a team. Develop their skills, equipment, and stone inscriptions through battles to defeat the source of chaos within the time limit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Themes across 161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩起来感觉还不错,就是感觉角色培养起来没有那种质变的感觉,要是有那种质变大哥的话感觉应该更爽。
虫虫的类型还是挺多的,打斗起来的动作也挺好玩 可以随意跑地图,资源也挺多,用来强化技能武器之类。 主要的3个技能非常关键,用好了可以过绝大部分关卡,资源多的话多招点英雄更容易。
游戏设定和故事背景蛮有意思的,肉鸽自走棋玩法上手很快,内容量充足,完成度挺好的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 161 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还真让我玩到传说中电子斗蛐蛐了,自走棋的玩法玩起来比较轻松,适合大作玩累了来搞两把
2d版本的小游戏,别看他小,但是自走棋+肉鸽的组合玩起来内容还是挺多的
更新完又有bug,随机事件选项点不动,煞笔一样最后一个boss了,狗屎。
Шрифт плох, геймплей неинтересный.
说到好汉,就会联想到梁山,进游戏一看,虽然魔改的奇形怪状,依旧看得出影子。比如拉人潜水的龟小五是阮氏三兄弟,拉网结阵的神机军师蛛武,黑旋风三板斧的铁牛。玩法上属于自走棋,一直说是电子斗蛐蛐,现在真的是玩蛐蛐。 台上十分钟,台下十年功。游戏的精髓都在上场前的构筑上,玩家可以雇佣携带不同的好汉,搭配组合出各种的队伍。每一位虫林好汉都有独特技能树,升级获得的技能点可以投入不同词条,比如缩短冷却、提升伤害,也可以花5点直接觉醒技能形态。随时可以根据场上的变化进行重新加点,但只能带一个技能上场,一开始还没弄懂为什么不直接三个技能点独立,毕竟重置还是很麻烦,但个别英雄的技能觉醒就是带另外技能的效果,点数分配就有点捉襟见肘了。 除去独特的技能,好汉还有两套diy系统,难以更换的符文和随用随插的装备每升十级还会解锁额外的装备槽。符文有直接数值强化,也有成长型增益,可以直接无上限叠加很多属性,比如射手带十几个远射,就能原地不动攻击到场上所有地方,又或者是使用一次技能就加一点技巧,导致技能越强,敌人死得越快,就等不到技能cd了,经典的越强就是越弱。比较关键的是事件中罕见的金色符文,什么效果多触发一次,特别是升级多获得点数,恨不得把角色打回1级重新升级。然而游戏中还真的有这样的事件选项,各种极端事件,法力血量全转换都来了。不过个人搞不懂那个领主是什么判断机制,每次出现都要被抢背包,描述不够清晰。 装备项是更加纯粹的数值,什么百分比吸血都有,但需要极高的品质,看似几百件装备,实则是不同品质数值不一样,有点可惜。值得注意的是好汉每升十级就会额外获得三个装备栏,导致后期发育起来十几个栏实在是武装不起来,人多没有意义呀。而且战斗经验是备战也同步获得,要早买英雄为后面开队伍格子早做准备。装备虽然可以合成升级,概率提升能不能显示呀,我怀疑有黑幕。 流程上是百日誓师,需要在有限时间里击败三名boss。实际上根本不敢拖到100天,距离上很远,而且战斗失败会被打回最近的村子,每次失败地图上的地点还会发生改变。特别是游戏每过一天,就出现敌人等级提升,提升到底是个啥呀,我能看到好汉的成长,敌人我也看不到呀,导致对我发育速度和难度的增长速度比例不知情,加剧了游戏焦虑。我现在能不能打?会不会因为发育不够,越打越打不过? 就这种发育环境,虽然数值都给的很慷慨,但个人感觉,英雄特色不足,纯粹的数值挂件,队伍里只需要两个人,肉盾和输出,其他的反正也养不起。肉盾就一直堆血然后带开局全体加护盾,这样就有了一堆肉盾。输出建议玩射手,攻速鬼畜,装备效果疯狂触发,能抗住我一秒十箭的百分比伤害嘛。boss就一个会飞天的比较难,其他的甚至不如精英。 初体验还是比较好的,但是数值的成长系统搞得节奏模糊不清,加上一百天的死线,很容易温水煮青蛙陷入发育陷阱。角色还是有点少,特别是尸体类,打boss根本没有用,设计出来干嘛。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
我实在不理解黄蜂干嘛给他升空这么久
作為小品 以價格來說還可以,但內容欠打磨 有一個遺物是 只上一個角色但會用三個技能 , 但根本沒想過角色同時用3個技能的互動 比如 只用某一招持續技直到沒藍或被打斷 那個雷子 用完1技能 直接 3技把自己埋地裡 怪不過來 直到沒藍站起來死掉 建議像其他遊戲一樣 打精英怪會掉一點角色遺物 加強深度
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