
Survivors-like with ONLINE CO-OP for 1-4 players. Team up with your wizard friends to slay hordes of dark creatures. Complete team-based objectives, unlock new upgrades and create overpowered spell synergies. Friend nor foe is safe in this friendly fire bullet hell!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11/day in the week to Jul 30 → 10.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Spell Brigade is an online co-op Survivors-like for 1-4 players. Team up with your wizard friends to slay hordes of dark creatures. Complete team-based objectives, unlock new upgrades and create overpowered spell synergies. Friend nor foe is safe in this friendly fire bullet heaven!
1-4 PLAYER CO-OP
The Spell Brigade combines the Survivors-like gameplay you love with good old multiplayer madness. Fight thousands of weird monsters together. Complete random team-based objectives and upgrade spells together. Survive together!
FRIENDLY FIRE BULLET HEAVEN
Taking on entire armies is risky business, even with your friends at your side! Fighting as a team has many perks, but you will inevitably step on each other’s toes. But fear not! You can use your deaths to your advantage, and use Revive Cores to (literally) blast yourself and your teammates back into action!
MASTER YOUR SPELLS
Improve, augment and infuse your spells with different kinds of elements and upgrades. Combine this with your Enchantments, Quests, Scrolls, and the amount of wizards in your squad, and the potential for pure, unhinged chaos is endless!
JOIN OUR DISCORD
If you have any bugs to report or feedback to share, want to check in on the dev team or just talk about wizards, you can do all that and more on our awesome Discord! We also post dev content at least once a week, so what are you waiting for?!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 16.8Kreviews | 81% | — | $4.2M |
| $12.99 | 323ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1183 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A potentially good game ruined entirely by its enemy density. Enemies spawn from all directions and block off your ability to evade them. Doesn't matter if you're in the middle of the map or at the edges. After a couple hours and multiple maxed out upgrades, my chances of success in the first level have remained the same simply because of this one choice. I'm sure this game has its own "get good" crowd, but unless you really fetishize difficulty, to the point that you're willing to circumvent the normal arc of how this genre operates, this one's a hard pass. I've played a lot of "bullet heaven" style games and most don't behave this way. For my time, Soulstone Survivors is the same thing but unbelievably better. If you don't have that one, skip right over this to get to it.
[h1]Бригада Клоунов[/h1] Spell Brigade штука странная. С одной стороны, весьма неплохой визуальный стиль и перспективная идея с реализацией способностей, с другой – когда сравниваешь с аналогичными проектами, появляются вопросы, при чём не в пользу Spell Brigade. Лично мне напрашивается прямое сравнение с [url=store.steampowered.com/app/2510960]Temtem Swarm[/url] как раз из-за аналогичного геймплея – вид сверху, куча врагов отовсюду и море героев со своими фишками. Давайте кратко про Spell Brigade. У вас есть куча разнообразных магов, часть которых больше напоминает цирковых клоунов, ежели магов. Есть свои пассивные особенности, кои больше ситуативные, ежели полезные. И есть заклинания, кои будто придумал откровенный импотент. Теперь подробнее об этих заклинаниях. Для начала, у нас банальная пapaшa про типичные пуки снарядами, при чём таких умений весьма хватает:[olist] [*]Пук шариком. [*]Пук пипкой. [*]Пук 4мя пипками в разные стороны.[/olist] Да, у каждого заклинания есть особые модификации, вроде разделения снарядов, залповой стрельбы, или огонь по своим для исцеления. Вот только всё это не особо как-то дарит ощущение разнообразия. Фактически, три упомянутых заклинания можно сделать одним, переделав их под модификации друг друга, а не вот это халтурное деление. В придачу к этому ещё возникает вопрос баланса заклинаний, так как есть те, что прям имбуют, вроде мин, которые с модификатором на отхил позволяют легко танчить даже урон от боссов, а есть полное гoвнo, вроде птичек, что летают по случайным одиночным противникам, весьма неторопливо атакуя и вообще не помогая чистить орды даже если вкачать им взрыв в конце действия. Самое же вялое тут – прокачка. Заклинания тут стандартно случайно качаются на урон, продолжительность, частоту активации и т.д. На середине и в конце линейки кача вам дают возможность выбрать стихию, что, по сути, больше сказывается на цветовом стиле, так как в общих чертах многие стихии не более чем разные вариации периодического урона. Да, есть уникальные моменты вроде заклинания посадки агрессивных растений, кои реально смотрятся уникально на фоне остальной пapaши с логикой обычных снарядов, или стихия льда, которая вместо периодического урона накладывает замедление, но такие моменты тут редкость, что не избавляет от чувства тотального однообразия и халтуры что с заклинаниями, что их модицикациями. И вот это всё ещё БЕЗ учёта того, что на релизной версии игры у нас всего 4 локации и 2-3 случайных босса, у которых даже каких-то уникальных фишек не ощущается. Мобы же просто обычные морепродукты, при чём везде одинаковые. Можно обратить внимание на задания, кои вполне неплохие и интересные, но становятся дикой духотой, когда тебе не повезло с прокачкой, так как под давлением толпы врагов мало что тут выполнишь. А теперь посмотрим на [url=store.steampowered.com/app/2510960]Temtem Swarm[/url], где на релизе мало того, что играбельных Темов много, так они все ещё и заточены под конкретные игровые стили и стихии. Сами умения отличаются довольно сильно и даже среди похожих ощущается заметная разница, а с прокачкой они растут порой сразу в нескольких показателях. В придачу к этому у каждого умения есть модифицированный вариант, для которого нужно раздобыть конкретное пассивное умение и эволюционировать Тема (если это возможно). Некоторые умения не особо меняются визуально и работают аналогично обычной версии, а другие меняются прям радикально, становясь абсолютно новыми, но и те и другие разительно растут в силе и эффективности зачистки толп. Даже при наличии явного дисбаланса среди умений, все они становятся суперполезными при модификации. В придачу к умениям у Темов есть рывок, чтобы выскочить из толпы в особо опасные моменты, и уникальные ультимейты для зачистки особо густых пачек. Уровней у Темов тоже навалом, при чём с ощутимой разницей по визуалу, доступными заданиями, кои игроки уже сами активируют, а не горят по таймеру, наполнению врагов, будь то камикадзе, любители оставлять жгучие лужи, иль резко телепортироваться к вашему лицу, и Боссами, каждый из которых со своей изюминкой, и это уже не говоря об уникальных мини-боссах. Итого, каким бы любопытным Spell Brigade не казался, но по сравнению с похожей игрой выходит как-то скучно. Вялый игровой темп, однообразные враги, скучные заклинания со скучной прокачкой, и такие же скучные боссы. И разработчики, судя по инфе в новостях, больше думают о новых магах. А расширить перечень локаций не хотите?! Может, сделать больше УНИКАЛЬНЫХ врагов, а не тупо ползающие морепродукты?! А реально интересных боссов, вместо пародий на Дагона и Шоггота, кои только визуально хороши?! А доработать заклинания, кои придумывали будто в приступе творческой импотенции?!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +5 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's not a bad game, but as a roguelike lover this just doesn't live up to other games in the genre. I really tried giving it a shot (15+ hours over several months) but I just found there isn't much variety in builds, with only a handful of spells, half of which are kind of bad, the elemental infusions don't really change gameplay that much in my experience, and the minigame objectives range from boring to actively frustrating (the stupid football minigame). There are far worse ways to spend £11, but also far better.
yet another 'survivors-like' where you dont even aim your spells. it basically plays the game for you. this genre needs to die
Amazing game to play if you have a group or a few friends, playing it since it came in early access on steam, i definitly see the changes and updates since then, fun and casual, runs aren't time consuming and if you like co-op or party games this can definitly fit into it, alot of challenges to complete to unlock skins and other helpful boons for your future playthrough and the payed dlc's are nothing more than means to support the creators of the game.
Spell Brigade with friends is a very fun time. Just hop on with the boys run around creating cool spells and you will have a good time. Once you unlock a lot of wizards and enchantments it becomes a bit mindless and stale, but I got 48 hours out of it with my friends getting plenty more than that so its not a huge complaint. If more content or maybe game modes come out it will be an even better game, but in its current state I can still recommend it.
Once again, it doesn't matter what you pick you will win. No evade mechanic. No end game content. Perfect mobile game. Casual game for low effort gaming. No way to fix the game but looking forward to number 2.
❤️
The game is cool, but it seems unbalanced to play single-player. Anything that hits you on a higher difficulty will basically take half of your health bar away, and there are a thousand monsters coming from every side and you need at least 3 to 4 hits on each to kill them, even with many upgrades unlocked and doing all objectives and getting all XP crystals I feel weak and powerless and running for my life in a way that stops being satisfying because I'm just too weak all the time no matter what I do. To unlock infusions you need to reach a high level in the run, the problem is surviving until then. Infusions should be available earlier in lower levels, maybe that would help, especially when playing single player.
Если при игре в 4 у кого-то +- средний комп, то в бесконечном режиме время выбора лвла может доходить до 1 часа. Я не шучу. Буквально пишу отзыв, пока ждём игрока второй час
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $850.9K | 2.8K | 79% | $12.99 | |
| $110.2K | 1.1K | 63% | $5.99 | |
| $8.9K | 39 | 72% | $7.99 | |
| $346 | 3 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 12.7K | 72% | $17.49 | |
| $4.2M | 15.9K | 89% | $9.99 | |
| $4.2M | 4.2K | 77% | $44.99 | |
| $4.2M | 10.7K | 94% | $19.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $4.2M | 23.6K | 88% | $9.99 |