
Set in the Roaring '20s, The Sinking City 2 is a survival horror steeped in Lovecraftian dread. Defy an eldritch deity and explore the drowned alleys of Arkham, stalked by the dead, as you weigh one life against an entire city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
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Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The Sinking City 2 is a third-person survival horror set in 1920s Arkham. Deliberate, tense, and resource-lean: pressure builds as you push deeper, relief comes in brief refuge, and fear is something you manage. Mind your inventory, take on unnerving puzzles, and double back via unlocked shortcuts for supplies and upgrades.
A Roaring ’20s port city buckling under a supernatural flood. Tide-stained avenues and battered Art Deco. Speakeasies gone dark. Districts feel lived-in and water-worn, with routes by foot and skiff, shortcuts behind collapsed seawalls, and secrets tucked in boarded parlors. You’ll navigate a hospital where science hides its face, a fish market where the merchandise bites back, and descend deep below the city to where eldritch horrors stir.
A ritual gone wrong trapped her soul in the Dreamlands, and now malevolent forces have stolen her body. To rescue the woman you love, you must walk a dangerous path through catastrophe to the source of the flood — her presence always felt, but rarely seen.
The Slither animate the dead. Deep Ones surge from dark water. Shadows bend space and test nerves. Some fights must be met head-on; others demand a retreat to rearm, retune your build, and return better prepared. Or take on an optional investigation and come back with an upgraded gun.
Exploration is the key to survival. Read ritual residues, sift through grisly clues, decode journals that shouldn’t exist, and pry at masks that won’t come off. Optional cases never gate progress — but they unlock safer routes, hard supplies, and upgrades that change how you endure the next encounter.
The Sinking City 2 draws on Frogwares’ detective roots to deliver survival horror that runs deep and hits hard. Shaped by studio obsession and community feedback, it’s a faithful Lovecraft experience: myths made manifest, and the inconceivable fear that results.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 1.8Kreviews | 83% | — | $2.5M |
| $49.99 | 330ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1075 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Se echan de menos las tomas de decisiones del primero (aunque eran un poco pochas) y la ambientación. Pero éste es un juego más pulido, es un RE2 remake lovecraftiano, es un juegardo, lo recomiendo mucho si te va el género.
[h1] Im Grunde ein Reboot [/h1] "The Sinking City 2" ist ein Spiel, das von dem ersten Serienteil so signifikant abweicht, dass es im Grunde ein Serien-Reboot (nach nur einem Teil) ist. Der Großteil der negativen Reviews geht darauf zurück, dass diese komplette Neuausrichtung der Reihe, für die auch ein Crowdfunding-Projekt lief, nicht in angemessener Weise kommuniziert wurde; diese Reaktion ist mir menschlich gut nachvollziehbar, auch ich bin mit einer gewissen Enttäuschung in dieses Spiel gestartet. [h2] Zur Historie der Reihe [/h2] Sinking City war ein aus meiner Sicht gelungenes, atmosphärisches und leider von der breiten Spielerschaft nicht hinreichend angenommener Survival-Detektiv-Horror-Erstling. Das Spiel entsprach in vielerlei Hinsicht "Sherlock Holmes: Chapter One" und zeichnete sich dadurch aus, dass es - bewusst - in großem Umfang auf Spielerführung verzichtete. So war es nötig, dass der Spieler selbst aus gefundenen Hinweisen auf seiner Karte die denkbare Location des nächsten Ziels ermittelt und sich dann bis dahin durchschlägt. Immer wieder stieß man auf Möglichkeiten, in leer stehenden Wohnungen zu looten und löste im schon "Sherlock Holmes"-typischen Gedankenpalast Rätsel, um Geschehensabläufe zu rekonstruieren und seine Spuren weiterzuverfolgen. Die große Spielwelt war angemessen, aber nicht sonderlich üppig gefüllt, was für viele Spieler den Eindruck eine "leeren" Spielwelt hinterließ. Ich fand persönlich, dass der Grad der Verlassenheit der Stadt in bestimmten Gegenden sich gut in die Geschichte eines Detektivs und Plünderers fügt, der eine verschwindende Stadt nach brauchbaren Gegenständen durchsucht. [h2] Streit zwischen Entwickler und Publisher [/h2] Diese erste neue IP des Studios nach der "Sherlock Holmes"-Reihe wurde von Nacon gepublished. Bald gab es aber Streitigkeiten zwischen Nacon und Frogwares um die weiteren Rechts an der Reihe "The Sinking City", die in jahrelangen Streitigkeiten zugunsten von Frogwares entschieden wurden, die dem ersten Teil ein kostenloses Remaster spendierten und sich hiernach an die Entwicklung eines neuen Teils machten, der Kritik am ersten Teil aufgreifen sollte. Die lange Zeit zwischen Erstling und zweitem Teil sowie der hierum geführte Streit mag ebenfalls dazu beigetragen haben, dass man sich kreativ neu auszurichten versuchte. [h2] Spielmechaniken, Entwicklung der Reihe [/h2] Das Ergebnis dieser Historie ist der vorliegende Teil. Die gut gemeinten Änderungen werfen die Frage auf, wieviel man vom ursprünglichen Spielgerüst ändern kann, ohne dass das Weiterführen der Reihe unter derselben Bezeichnung den Grad einer Täuschung der eigenen ursprünglichen Fan-Gruppe erreicht. Dies dürfte hier wohl (leider) geschehen sein. Die - damals in der Breite der Spielerschaft nicht gut angenommenen - Besonderheiten des Erstlings wurden vollständig gestrichen. Die Open World ist verschwunden, mit ihr die Exploration. Auch die Detektiv-Komponente wurde bis zur Unkenntlichkeit versimplifiziert; von den komplexen Verbindungen, die man im ersten Teil ziehen musste, bleibt nur ein verkleinerter Gedankenpalast, in dem man einige wenige, höchstens drei, gefundene Notizzettel miteinander verknüpft. Dieses Rudiment aus dem Erstling hätte man sich in dieser Form wohl auch sparen können. Verblieben ist ein klassischer, in begrenzten Arealen spielender Survival-Shooter. Während der erste Part der Geschichte noch sehr linear verläuft, werden diese Areale zunehmend komplexer und unübersichtlicher, wodurch das Spiel sehr gewinnt. Wer sich mit dem neuen Stil schwer tut, der sollte versuchen, zumindest bis zum zweiten Abschnitt durchzuhalten, da der erste Teil mehr oder weniger nur ein Schlauchlevel zur Einführung in das neue System ist. In späteren Abschnitten sammelt der Spieler Schlüssel und Questgegenstände, um sich - metroidvania-artig - immer neue Bereiche der Areale freizuspielen und seinem Spiel näherzurücken. Das neue Spielprinzip ist soweit - wie bereits etliche Vorkommentatoren schrieben - in signifikantem Umfang klassischen "Resident Evil"-Teilen (o.ä.) vergleichbar. Dabei schimmern immer wieder Versatzstücke aus dem ersten Teil durch. Die Monster sind im Grunde dieselben: Ein schneller, hüpfender Face-Hugger, ein Zombietyp und ein großer Fleischberg, der zahlreiche Treffer einsteckt; später kommt dann noch ein neuer Gegnertyp hinzu. Der neue Fokus liegt auf der Shooting-Komponente, Jump-Scares und einer lineareren Erzählweise. Mit dem ersten Teil hat dieser nur noch die Lovecraft-Rahmung, das Setting und die Stilistik bis hin zum Gegnerdesign gemeinsam. [h2] Handlung, Charaktere, Lovecraft [/h2] Die Handlung ist insoweit ebenfalls deutlich linearer. NPCs kann man an einer Hand abzählen, es gibt höchstens drei, im Grunde eigentlich sogar nur zwei, mit denen man tatsächlich interagiert. Dies war im ersten Teil noch sehr anders und hat diesem gut zu Gesicht gestanden. Im Wesentlichen folgt der Spieler dem entführten Körper seiner Freundin bis hin zu einem Ende, das ordentlich inszeniert und sogar etwas überraschend ist. Hier hat mich insbesondere das Setting des letzten Areals, das aus der versinkenden Stadt aus- und in den hohen Norden aufbricht, sehr begeistert; die abschließende Endsequenz mit Endbosskampf und filmreifer Inszenierung hat mir ebenfalls sehr gut gefallen und dazu geführt, dass ich das Spiel - für das was es ist - eben doch empfehlen kann. Nichtsdestotrotz stellt sich zwischenzeitlich eine gewisse Ermüdung ein, wenn der Körper der Freundin - schon wieder - entführt wurde. Es wirkt über Teile wie ein bloßes Story-Vehikel, um den Szenenwechsel zu erklären, hätte aber gerne etwas kreativer sein können. Die diversen Anspielungen auf den Lovecraft-Kosmos erfolgen zum einen gelungen über das Design und Artwork der Levels, zum anderen weniger gelungen und bisweilen auch plump über herumliegende Notizen und Audiobotschaften. Hier lässt sich sehr der Mehrwert hinterfragen, den es haben soll, dieselben schon hundertfach in verschiedenen Medien rezitierten Geschichten am Randolph Carter, Herbert West etc. ein weiteres Mal zu lesen. Was im ersten Teil noch im Worldbuilding und über die dort gehäuft auftretenden Charaktere sehr gelungen geschah, wird hier leider plump und flachgespült. [h1] Fazit [/h1] "The Sinking City 2" ist - bis auf die genannten, wiederaufgegriffenen darstellerischen Mittel - spielmechanisch und stimmungsmäßig ein völlig anderes Spiel als der Erstling. Dies bedeutet nicht, dass man hiermit keinen Spaß haben kann; Fans des Erstlings seien aber noch einmal explizit darauf hingewiesen, dass dies eben nicht "mehr vom Alten" ist, sondern eine vollständige Neuausrichtung. Ich selbst war enttäuscht über das Aufgeben des alten Konzepts, das mir gut gefallen hatte. Auch dieses Spiel macht viel richtig und einiges gut, wird für mich aber nicht die besondere Stellung des Erstlings erreichen. Mit Leuten, die den zweiten Teil aufgrund ihrer Begeisterung am ersten Teil vorfinanziert haben, fühle ich mit; dies ist nicht das Produkt, auf das man nach Erfahrungen mit dem ersten Teil hoffen konnte und für das man sein Geld hergegeben hat. Es ist schade, dass eine solche Diskussion den eigentlich gelungenen, in der breiten Spielermasse gut aufgenommenen Release eines "massentauglicheren" neuen Teils überschatten muss. Nichtsdestotrotz freut es mich menschlich, dass Frogwares aus dem Krieg in der Ukraine heraus ein fertiges Endprodukt herstellen konnte, das nach meiner Wahrnehmung den Sprung in eine breite Käufer- und Spielerschaft zu schaffen scheint und hierdurch hoffentlich endlich einmal ein wirklicher wirtschaftlicher Erfolg wird. Es bleibt die Hoffnung, dass ein etwaiger nächster Teil die Spielkonzepte von erstem und zweitem Teil in neuer Weise zusammenführt und auch Fans des ursprünglichen Konzepts wieder etwas zurückgeben kann.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $49.99 |
| 57ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | #25 | not modelled |
| $49.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Recommended. A focused, linear survival horror in drowned Arkham that trades its predecessor's detective sandbox for tightly authored Resident Evil-style design, and lands it. Lock-and-key level craft (face-mask keys, mirror doors, prism stations, laden-jar shortcuts) rewards clearing every area, the dodge is genuinely overpowered once learned, and avoiding fights is usually smarter than winning them. Documents deliver the Lovecraftian lore, unlockables are earned purely by playing with no microtransactions, and respawning boss crates keep ammo stress low. The friction: forced multi-enemy arenas swarm the screen with off-screen gunfire and worm-revived corpses, turning fights into a mess, inventory limits annoy without adding difficulty, and discarded items vanish forever rather than dropping to the floor. Judge it as its own game rather than against the first one and it holds up completely.
So ein tolles und gutes Spiel. Mir hat schon der erste Teil gefallen, aber das hier ist etwas völlig anderes. Eine Mischung aus The Evil Within, Resident Evil und ein Touch von Silent Hill...und das alles toll kombiniert. Guter Grusel, Item-Management, eine tolle Map, tolle Rätsel uvm. Ich habe wirklich nichts daran auszusetzen und empfehle es jedem, der etwas mit Survival Horror, Action Adventures und ja, auch Metroidvanias etwas anfangen kann :)
I love this game! I played the 1st Sinking City game and it's one of my all time favorite games, I loved the characters, the open world, the cosmic horror, and the story. This game reminds me more of resident evil type games, more focus on the story and less open world, but the graphics and horror aspects are incredible! The jumpscares really scared the sh** outta me lol but seriously I love cosmic horror and all HP Lovecraftian type elements and this game nailed it! I highly recommend this game and I am so thankful for the time, love, and energy put into this game!
Amazing game that is very much like a Lovecraftian RE4. Polished, great writing and voice acting, made by a passionate team with none of the nonsense that we're all sick of i modern games. Different style of game to the first one, but It's well worth the price of admission.
Ich hatte mich sehr gefreut auf das Spiel, weil ich den 1. Teil sehr gut fand. Am Anfang war ich ein bissel enttäuscht, weil es sich sehr anders anfühlte als der 1. Teil. Vor allem die Kämpfe sind schon gewöhnungsbedürftig. Aber mit Story Fortschritt nimmt das Spiel an Fahrt auf u. wird richtig gut oder besser gesagt, richtig wild. XD Und ja es macht richtig Spaß. Natürlich hat sich der Entwickler hier sehr stark an Resi orientiert. Aber gut, da kann man drüber hinweg sehen. Und natürlich ist es Lovecraft vom Feinsten. Das muss man natürlich mögen. Bin gerade am DLC dran, mal schauen. Irgendwann spiele ich ein NG+. Klare Empfehlung von mir, wer das Thema mag. Viel Spaß beim spielen.
卡普空是对的
typa ♥♥♥♥ id do for my girlfriend 10/10
虽然还是有很多小作坊通病 但在克苏鲁类型游戏里面 已经算的上很好的作品了 但是缺点很明显 跟一代相比 少了非常多的npc互动环节 我觉得在战斗系统依旧大便的情况下 用短板替换长板是我最没办法接受的。但游戏还是值得一玩的,如果你能接受的话。
Selling now
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