
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不知不觉几百个小时过去了,国产游戏之光,完整版的故事和情节也深入人心. 每个人物刻画的都有血有肉,非常立体. 只可惜通关后就世界无敌了,要是能有后续的DLC就更好了,迫不及待的支持!
It's saddening how much this game has been punished by reviews. Personally I love it, it's an interesting blend between cultivation, rpg and slice of life, like crusader kings. The game has a very surprising level of both wideness and depth, where even comparatively minor things, like marrying someone, or eloping with the member of a sect that restricts marriage, warrants having a minor quest where you can do multiple things, there are multiple outcomes with some minor level of consequences. It's not perfect of course, the translation could use more work, there are still untranslated text here or there and glitches, and QoL is a mixed bag, on one hand having the single most complete and helpful ingame guide I've ever seen, the Taiwupedia, so complete you will never need to go ask anyone about gameplay mechanics, but on the other things like lacking manual saves or hard saves and only having a month by month autosave can be very frustrating for the player. It's a very long game, a total bang for your buck, if you like cultivation, give it a chance, because you will be very pleasantly surprised.
曾经的国产单机之光
在新手村找路要注意时长过了2小时退不了款
With how bad the english translation else everything else is a secondary issue.
지금 이 게임 10시간을 했는데 이 게임은 뭔가 잘못된 거 같다. 무슨 게임이든 10시간 정도 했으면 뭘 해야 할 지 어떤 것이 재밌는 것인지 감이 오고 그걸 계속 진행하다가 나중에 다른 재미를 던져주고 변주를 줘야하는데, 이건 아무것도 모르겠음. 대부분 글 읽는 시간으로 할애하고 있음. 그렇다면 글이 재밌는가? 번역이 좀 그런 것도 있지만 애초에 무협이 하는 사람만 해서 알만큼 아는데 세계관 다지는 게 무슨 의미가 있나 싶음. 일례로 게임을 하면서 수집품에 게임 내 스토리 관련된 "책"까지 다 읽는 사람이 몇이나 될까? 스토리를 전달하는 방식도 지나치게 장황하고 게임의 재미를 전달하는 방식조차 너무 장황해서 "다시 해야지"라는 마음이 잘 안듦. 제일 먼저 드는 생각은 "오늘은 제대로 해볼 수 있을까?"라는 생각부터 들기 시작. 심지어 전투는 자동돌리면 알아서 이김. 내가 돈 내고 왜 10시간이나 들여서 이 게임의 재미를 찾아야 하는가? 라는 의문이 들기 시작. 무협관련 운영하는 게임이 재밌어서 해볼라 했는데 이건 좀 아닌 것 같다.
不知道官方能不能看见,什么时候优化一下重复的奇遇对话选项,比如商队奇遇的第一个迎客告诉玩家可以用威望换打折的对话,在第一次提示后后续的商队奇遇都可以手动关闭这个对话了,现在这样完全是负游戏体验,还有奇遇里面的《打坐》就不需要每次弹出对话框《如此就好》,可以在打坐完恢复尽量后就没有对话框了,第二个对话框完全是多余的,这些东西长时间游玩后真的觉得太痛苦了
加油吧,毕竟也关注八年了
한글번역 또 망가졌어
令人失望,说是完全版,实际上不过是因为赶工期和ddl而仓促端上来的又一个测试版罢了,谁教你稍微改改参与的npc就能称为不同结局了?且不说你茄子不会写剧情就不要写,就这样敷衍了事应付玩家的结局以及一堆根本不玩自己游戏才会导致的逆天设计,以后谁还能相信你所谓的情怀?与其再这样狗尾续貂,茄子你不如自己退出游戏圈还能体面点.