
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
1
UI is ♥♥♥♥
有些很恶心人的bug
不是你到底在更新些什么呢我就请问了?10分钟前我还能进游戏正常玩,现在我只要一点主菜单的模组管理这个键游戏直接闪退??你到底在干嘛?? 我不知道发生了什么,我也不是很想管以前发生了什么,我玩着还行。但是有没有可能就是说一个游戏一定要可以玩?? 我三天后再上游戏看看,还不能玩就拜拜了。真的离谱。玩了一个多月了给我整这个
This game is good enough that I continue trying to play it on Linux despite it crashing every few turns (turns take quite a lot of time, btw, so I lose a lot of progress). Tbh, expected it to be more xianxia magical stuff, while it seems to be mostly wuxia martial arts stuff, but qi cultivation numbers go up and high tier medicine continues to flow into my coffers so all is well. I really hopes it becomes more stable on linux. I'm not even using any particularly weird system, just Kubuntu 24 and an Nvidia video card on a PC
ea的时候一个星期一次战斗系统大改我不说你事了,你是ea,我顶多骂你两句“脑洞挺大” 但你现在是正式版了,你还在那大改UI,我问你了你的游戏现在缺的是UI问题吗? 你到底找没找到你们游戏的问题所在啊???真是没有需求都要被你强行创造需求了说是
Great game, with plenty of potential for adding features, gameplay elements, and more. It is currently the only English-language Wuxia/Xianxia game with such complex gameplay and features. Keep up the good work, devs.
게임의 시스템은 많은데 튜토리얼이 설명하기엔 압도적으로 부족함. 또한 튜토리얼과 인게임과의 괴리감이 있음 ex) 특정 요소까지 가기전까지 채집, 건축등의 시스템이 열리지 않음 이거를 튜토리얼 내부에선 설명을 해주지않고 가이드 UI를 열었다고 내가 원하는 정보를 바로 주지도 않을뿐더러 원하는 정보가 있다는 가정도 없음 그래서 디시쪽 공략글을 정독을 할려하면 책 한권 수준의 공략글이 있음. 아무래도 이 게임을 시작하려면 긴 시간과 인내심을 갖고서 해야할 것 같아보임 해본 사람들의 평으론 진입장벽이 압도적으로 높고 그거를 커버칠 정도의 게임성을 보장한다고는 하니 평을 함부로 내리지는 못하겠음.
一言以蔽之,游戏本身不错,制作人也有很多想法,但这个游戏只有加法,没有减法,像一个毫无重点的极尽繁杂的糟糕ppt。不看攻略玩,五分钟必迷茫,十分钟直接入魔无法继续游戏。从最开始新手剧情沿河而下但我在地图上找不到任何河的时候就初现端倪,这意味着作者很有可能根本没有从0经验玩家的角度去优化游戏体验。这个游戏,作者把精力花在茫茫多的设定和莫名其妙的细节,但是就是做不好最简单最重要的主线游戏体验。当你做任务像无头苍蝇一样乱窜,不知道该找谁,不知道下一步该干嘛,遇怪被莫名其妙一脚踢死的时候,茄子能在一个不知何意味的元鸡系统中给每一只元鸡做立绘起名字,添加好感系统并绑定一个门派剧情,然后让你在12个不同的地图产业里面找一只小小鸡头顶冒出的气泡,当我看到拔五色鸡的鸡毛甚至能爆出五种颜色的特效时,我和这游戏的一切智障设定都和解了。 我目前游玩必带十几个mod,否则根本没有打开游戏的勇气。对于任何初次游戏的玩家,我的建议是先看攻略,至少知道怎么经营那个勾八太吾村,知道怎么刷资源,知道怎么搭配一个最简单的功法组合,然后再自己慢慢体验,该加mod就加mod,别和自己过不去。mod不是作弊,是这个游戏不可缺少的内容,没有mod这游戏根本算不上正式版游戏。好评给mod作者。
8年的等待。总算出了正式版,之前80小时的体验全部归零。160小时把全结局都看了 游戏的内容很丰富,但体验并不好。见闻这块除了感情关系或者利用门派法规,给我整一堆没用的;较艺系统,改了又改,好不好玩另说,基本没啥收益;促织决斗不能选择对方身上某件物品作为赌注;UI,没啥好说,改了又改,还是不如创意工坊的;太吾村经营,一言难尽,很多需要重复操作的东西,等等等等。好像还要塞什么七元或者元鸡的新玩法啥的,[u]我求求你们先想想怎么把原有的不怎么受待见的玩法给好好协调融入一下吧[/u] 战斗这块,能组的BD很多,你在直播的时候可是说过,“以后所有门派功法没有削弱,只会加强”,我可一直记得 剧情。所谓的“梦回”,就是天幕EA版的结局,风评大家都懂。三条线,目的、流程一致,仅仅是演出差分、道中小插曲[spoiler]以后背后灵颜色(想来下为啥颜色跟发型不同,应该是对应主线的立场吧)[/spoiler]的区别,[spoiler]中间打的十二邪仙更是敷衍,不给它们一些登场的对话?连人物界面里的详细设定特性都没有?白瞎了这些立绘[/spoiler],初见体验的感觉很好,游戏中结的因果善缘都有回报。(然后速通剩下的结局多少就有点折磨了)[u]最终打相枢时变的化身,竟然一点临场buff都没有?通关后结尾就送那同样的衣服,也是一点属性都不给是吧,沉浸感大打折扣[/u]。 持续更新我是支持的,也会隔段时间回来玩一下,但评价也那样了。